جدول المحتويات
الهدف من ثلاثة إلى ثلاثة عشر RUMMY: إنشاء مجموعة وتشغيل بالبطاقات وسجل أقل عدد ممكن من النقاط.
عدد اللاعبين: 2-4 اللاعبون
عدد البطاقات: بطاقة 52 قياسية للاعبين ، مجموعتين من 3 إلى 4 لاعبين
تصنيف البطاقات: K ( high) ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ، A
نوع اللعبة: 11 Round Rummy
الجمهور: الكبار
إعداد ثلاثة وثلاثين رومي
يتم اختيار التاجر عشوائيًا ويمر الصفقة إلى اليسار بعد كل جولة.
يتم توزيع البطاقات بالتسلسل التالي:
الجولة الأولى: 3 بطاقات
أنظر أيضا: قواعد لعبة SNAPPY DRESSERS - كيفية لعب فساتين SNAPPYالجولة الثانية: 4 بطاقات
الجولة الثالثة: 5 بطاقات
الجولة الرابعة: 6 بطاقات
الجولة الخامسة: 7 بطاقات
الجولة السادسة: 8 بطاقات
الجولة السابعة: 9 بطاقات
الجولة الثامنة: 10 بطاقات
الجولة التاسعة: 11 بطاقة
الجولة العاشرة: 12 بطاقة
الجولة 11: 13 بطاقة
البطاقات التي تبقى بعد الصفقة توضع على الطاولة ، مقلوبة ، لتشكيل كومة مخزون. يتم قلب البطاقة العلوية بجانبها ، وهذا هو الكومة المرفوضة.
لعبة ثلاثة وثلاثين RUMMY GAMEPLAY
بدءًا من يسار التاجر ، يسحب كل لاعب بطاقة من كومة المخزون أو التخلص. إذا لم يخرجوا (كما هو موضح أدناه) ، فسيتخلصون من بطاقة واحدة إلى كومة المهملات. يتحرك اللعب إلى اليسار أو في اتجاه عقارب الساعة.
الخروج
أثناء دورك ، يمكنك الخروج إذا كنت قادرًا بعد الرسم على تكوين الكلبطاقاتك في مجموعات ، مع ترك بطاقة واحدة للتخلص منها. عندما يخرج اللاعب ، يعلنون ذلك قبل لعب مجموعاتهم والتخلص منها. جميع اللاعبين الآخرين لديهم دور إضافي واحد قبل اكتمال الجولة وبدء التسجيل.
أنظر أيضا: FARKLE FLIP - تعلم اللعب مع Gamerules.comهناك نوعان من المجموعات:
- A مجموعة من 3+ بطاقات من نفس الرتبة. على سبيل المثال ، 6-6-6
- A قم بتشغيل من 3+ بطاقات من نفس المجموعة. على سبيل المثال ، 3-4-5-6 من الماس.
يمكن أن تحتوي المجموعات على أكثر من ثلاث بطاقات ولكن البطاقة صالحة فقط في مجموعة واحدة. لا يمكنك إضافة بطاقاتك إلى مجموعات أو مجموعات لاعبين آخرين.
البطاقات البرية
كل جولة لها بطاقة مختلفة ، يمكن استبدال هذه البطاقات بأي بطاقة أخرى في جولة أو تعيينها بالترتيب لإكماله. من أجل أن تكون المجموعة أو التشغيل صالحًا على الرغم من ذلك ، يجب تشغيل بطاقة بدل واحدة على الأقل.
الجولة الأولى: 3s
الجولة الثانية: 4s
الجولة الثالثة: 5s
الجولة الرابعة: 6s
الجولة الخامسة: 7 ث
الجولة السادسة: 8 ث
الجولة السابعة: 9 ث
الجولة الثامنة: 10 ث
الجولة 9: الرافعات
الجولة العاشرة: الملكات
الجولة 11: الملوك
التهديف
أثناء الدور الأخير للاعب ، يجب أن يحاولوا تنظيم توزيعاتهم في أكبر عدد ممكن من المجموعات والركض قبل التسجيل. يتم منح البطاقات المتبقية نقاط جزاء.
الآس: نقطة واحدة لكل
اثنان إلى عشرة: قيمة الوجه. على سبيل المثال ، قيمة ثلاثة تساوي 3 نقاط لكل منها ، وهكذاتشغيل.
Jack-King: 10 نقاط لكل
يتم تجميع النتائج من كل جولة. بعد الجولة الأخيرة (الجولة 11) ، يفوز اللاعب صاحب أدنى درجة .
المراجع:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy