مواد جي جدول
ٽي ٽيين رمي جو مقصد: سيٽ ٺاهيو ۽ ڪارڊن سان رنسون ۽ ممڪن حد تائين گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽ اسڪور ڪريو.
ڏسو_ پڻ: 500 گيم رولز گيم رولز- سکو ڪيئن کيڏجي 500 آن Gamerules.comپليئرن جو تعداد: 2-4 رانديگرن
ڪارڊن جو تعداد: 2 رانديگرن لاءِ معياري 52-ڪارڊ، 3-4 رانديگرن لاءِ 2 ڊيڪ
ڪارڊن جو درجو: K ( اعلي)، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، A
راند جو قسم: 11 گول رمي
شاعر: بالغ
ٽي- تيرهن رمي جو سيٽ اپ
ڊيلر کي بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ ڊيل هر دور کان پوءِ کاٻي پاسي وڃي ٿي.
0> گول 3:5 ڪارڊگول 4: 6 ڪارڊ
گول 5: 7 ڪارڊ
1
گول 9: 11 ڪارڊ
گول 10: 12 ڪارڊ
گول 11: 13 ڪارڊ
ڪارڊ جيڪي ڊيل کان پوءِ رھيا آھن، ميز تي رکيا ويندا آھن، سامھون، ھڪ اسٽاڪ پائل ٺاھڻ لاءِ. مٿيون ڪارڊ ان جي ڀرسان ڦٽو ڪيو ويو آهي، هي آهي رد ڪرڻ جو ڍير.
ٽي-تيرنهن رمي گيمپلي
ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ڪندي، هر رانديگر اسٽاڪ پائل مان هڪ ڪارڊ ڪڍندو آهي يا رد ڪرڻ. جيڪڏهن اهي ٻاهر نه نڪرندا آهن (هيٺ بيان ڪيو ويو آهي)، پوء اهي هڪ واحد ڪارڊ کي رد ڪري ڇڏيندا آهن. راند کي کاٻي طرف يا گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلايو.
GOING OUT
توهان جي موڙ دوران، توھان ٻاهر نڪري سگھوٿا جيڪڏھن ڊرائنگ کان پوءِ توھان سڀ ٺاھڻ جي قابل ٿي وڃوتوهان جا ڪارڊ سيٽن ۾، هڪ ڪارڊ سان گڏ ڇڏڻ لاء ڇڏي. جڏهن هڪ رانديگر ٻاهر نڪرندو آهي، اهي ان کي پنهنجي سيٽ کيڏڻ ۽ رد ڪرڻ کان اڳ اعلان ڪندا آهن. رائونڊ مڪمل ٿيڻ ۽ اسڪورنگ شروع ٿيڻ کان اڳ ٻين سڀني رانديگرن وٽ 1 وڌيڪ موڙ آهن.
انهن جا ٻه قسم آهن:
- A سيٽ جو ساڳئي درجي جا 3+ ڪارڊ. مثال طور، 6-6-6
- A رن of 3+ هڪ ئي سوٽ جا ڪارڊ. مثال طور، هيرن جا 3-4-5-6.
ملڪيتن ۾ ٽن کان وڌيڪ ڪارڊ ٿي سگهن ٿا پر هڪ ڪارڊ صرف هڪ واحد ميلاپ ۾ صحيح آهي. توھان پنھنجا ڪارڊ ٻين رانديگرن جي سيٽن يا رن ۾ شامل نٿا ڪري سگھو.
وائلڊ ڪارڊ
ھر ھڪ راؤنڊ ۾ ھڪ الڳ وائلڊ ڪارڊ ھوندو آھي، اھي ڪارڊ ڪنھن ٻئي ڪارڊ سان رن يا ترتيب سان مٽائي سگھجن ٿا. ان کي مڪمل ڪرڻ لاء. صحيح ٿيڻ لاءِ سيٽ يا ڊوڙڻ لاءِ، گهٽ ۾ گهٽ هڪ وائلڊ ڪارڊ کيڏڻ لازمي آهي.
گول 1: 3s
گول 2: 4s
گول 3: 5s
ڏسو_ پڻ: UNO ماريو ڪارٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ماريو ڪارٽگول 4: 6s
گول 5: 7s
گول 6: 8s
گول 7: 9s
گول 8: 10s
گول 9: جيڪس
گول 10: راڻي
گول 11: ڪنگس
اسڪورنگ
هڪ رانديگر جي آخري موڙ دوران، انهن کي گهرجي ته هو پنهنجي هٿ کي ترتيب ڏيڻ جي ڪوشش ڪن ۽ جيترو ٿي سگهي اسڪور ڪرڻ کان اڳ. جيڪي ڪارڊ ھٿ ۾ رھندا آھن تن کي ڏنڊ واري پوائنٽ ڏني ويندي آھي.
Ace: 1 پوائنٽ ھر ھڪ
Two-Ten: Face Value. مثال طور، هڪ ٽي هر هڪ 3 پوائنٽس جي قيمت آهي، ۽ ائينon.
Jack-King: 10 پوائنٽس هر هڪ
اسڪور هر دور مان گڏ ڪيا ويندا آهن. فائنل راؤنڊ (راؤنڊ 11) کان پوءِ، رانديگر سڀ کان گھٽ اسڪور کٽي ٿو.
حوالو:
//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128
//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen
//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy