ٽي-ٿيرٽين رمي راند جا ضابطا - ٽي-ٿيرٽين رمي کي ڪيئن راند ڪجي

ٽي-ٿيرٽين رمي راند جا ضابطا - ٽي-ٿيرٽين رمي کي ڪيئن راند ڪجي
Mario Reeves

ٽي ٽيين رمي جو مقصد: سيٽ ٺاهيو ۽ ڪارڊن سان رنسون ۽ ممڪن حد تائين گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽ اسڪور ڪريو.

ڏسو_ پڻ: 500 گيم رولز گيم رولز- سکو ڪيئن کيڏجي 500 آن Gamerules.com

پليئرن جو تعداد: 2-4 رانديگرن

ڪارڊن جو تعداد: 2 رانديگرن لاءِ معياري 52-ڪارڊ، 3-4 رانديگرن لاءِ 2 ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: K ( اعلي)، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، A

راند جو قسم: 11 گول رمي

شاعر: بالغ

ٽي- تيرهن رمي جو سيٽ اپ

ڊيلر کي بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ ڊيل هر دور کان پوءِ کاٻي پاسي وڃي ٿي.

0> گول 3:5 ڪارڊ

گول 4: 6 ڪارڊ

گول 5: 7 ڪارڊ

1

گول 9: 11 ڪارڊ

گول 10: 12 ڪارڊ

گول 11: 13 ڪارڊ

ڪارڊ جيڪي ڊيل کان پوءِ رھيا آھن، ميز تي رکيا ويندا آھن، سامھون، ھڪ اسٽاڪ پائل ٺاھڻ لاءِ. مٿيون ڪارڊ ان جي ڀرسان ڦٽو ڪيو ويو آهي، هي آهي رد ڪرڻ جو ڍير.

ٽي-تيرنهن رمي گيمپلي

ڊيلر جي کاٻي پاسي کان شروع ڪندي، هر رانديگر اسٽاڪ پائل مان هڪ ڪارڊ ڪڍندو آهي يا رد ڪرڻ. جيڪڏهن اهي ٻاهر نه نڪرندا آهن (هيٺ بيان ڪيو ويو آهي)، پوء اهي هڪ واحد ڪارڊ کي رد ڪري ڇڏيندا آهن. راند کي کاٻي طرف يا گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلايو.

GOING OUT

توهان جي موڙ دوران، توھان ٻاهر نڪري سگھوٿا جيڪڏھن ڊرائنگ کان پوءِ توھان سڀ ٺاھڻ جي قابل ٿي وڃوتوهان جا ڪارڊ سيٽن ۾، هڪ ڪارڊ سان گڏ ڇڏڻ لاء ڇڏي. جڏهن هڪ رانديگر ٻاهر نڪرندو آهي، اهي ان کي پنهنجي سيٽ کيڏڻ ۽ رد ڪرڻ کان اڳ اعلان ڪندا آهن. رائونڊ مڪمل ٿيڻ ۽ اسڪورنگ شروع ٿيڻ کان اڳ ٻين سڀني رانديگرن وٽ 1 وڌيڪ موڙ آهن.

انهن جا ٻه قسم آهن:

  • A سيٽ جو ساڳئي درجي جا 3+ ڪارڊ. مثال طور، 6-6-6
  • A رن of 3+ هڪ ئي سوٽ جا ڪارڊ. مثال طور، هيرن جا 3-4-5-6.

ملڪيتن ۾ ٽن کان وڌيڪ ڪارڊ ٿي سگهن ٿا پر هڪ ڪارڊ صرف هڪ واحد ميلاپ ۾ صحيح آهي. توھان پنھنجا ڪارڊ ٻين رانديگرن جي سيٽن يا رن ۾ شامل نٿا ڪري سگھو.

وائلڊ ڪارڊ

ھر ھڪ راؤنڊ ۾ ھڪ الڳ وائلڊ ڪارڊ ھوندو آھي، اھي ڪارڊ ڪنھن ٻئي ڪارڊ سان رن يا ترتيب سان مٽائي سگھجن ٿا. ان کي مڪمل ڪرڻ لاء. صحيح ٿيڻ لاءِ سيٽ يا ڊوڙڻ لاءِ، گهٽ ۾ گهٽ هڪ وائلڊ ڪارڊ کيڏڻ لازمي آهي.

گول 1: 3s

گول 2: 4s

گول 3: 5s

ڏسو_ پڻ: UNO ماريو ڪارٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ماريو ڪارٽ

گول 4: 6s

گول 5: 7s

گول 6: 8s

گول 7: 9s

گول 8: 10s

گول 9: جيڪس

گول 10: راڻي

گول 11: ڪنگس

اسڪورنگ

هڪ رانديگر جي آخري موڙ دوران، انهن کي گهرجي ته هو پنهنجي هٿ کي ترتيب ڏيڻ جي ڪوشش ڪن ۽ جيترو ٿي سگهي اسڪور ڪرڻ کان اڳ. جيڪي ڪارڊ ھٿ ۾ رھندا آھن تن کي ڏنڊ واري پوائنٽ ڏني ويندي آھي.

Ace: 1 پوائنٽ ھر ھڪ

Two-Ten: Face Value. مثال طور، هڪ ٽي هر هڪ 3 پوائنٽس جي قيمت آهي، ۽ ائينon.

Jack-King: 10 پوائنٽس هر هڪ

اسڪور هر دور مان گڏ ڪيا ويندا آهن. فائنل راؤنڊ (راؤنڊ 11) کان پوءِ، رانديگر سڀ کان گھٽ اسڪور کٽي ٿو.

حوالو:

//www.thespruce.com/three-thirteen-rummy-411128

//en.wikipedia.org/wiki/Three_thirteen

//www.jungleerummy.com/three_thirteen_rummy




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.