UNO ماريو ڪارٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ماريو ڪارٽ

UNO ماريو ڪارٽ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ماريو ڪارٽ
Mario Reeves

مواد جي جدول

UNO ماريو ڪارٽ جو مقصد: هر گول کان ٻاهر وڃڻ وارو پهريون رانديگر ٿيو، راند جي پڄاڻي تائين 500 پوائنٽس اسڪور ڪندڙ پهريون بڻجيو

NUMBER رانديگرن جو: 2 – 10 رانديگر

مواد: 112 ڪارڊ

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

1> شاعر:عمر 7+

ماريو ڪارٽ جو تعارف

يو اين او ماريو ڪارٽ کلاسک UNO هٿ جي شيڊنگ واري راند جو هڪ ميش اپ آهي ۽ موضوعي عناصر Nintendo جي ماريو ڪارٽ ريسنگ راند مان. ڊيڪ تمام واقف نظر اچي ٿو - اتي چار رنگ آھن، ڪارڊ رينڪ 0-9، ۽ سڀ ايڪشن ڪارڊ آھن. بهرحال، هن نسخي ۾، هر ڪارڊ تي هڪ خاص شيءِ هوندي آهي جيڪا تڏهن چالو ٿيندي آهي جڏهن آئٽم باڪس وائلڊ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي. هڪ دفعو چالو ٿيڻ بعد، رانديگر ٻيو موڙ وٺي سگھن ٿا، 1 ڪارڊ ٺاھڻ لاءِ مخالف کي چونڊيو، يا ٻين سڀني کي 2 ٺاھيو.

مواد

ڊيڪ تي مشتمل آھي 112 ڪارڊ جو. هتي چار مختلف رنگن جا سوٽ آهن جن ۾ نيري، سائي، ڳاڙهي ۽ پيلي شامل آهن. هر سوٽ ۾ 19 نمبر وارا ڪارڊ آهن 0-9 جي درجه بندي سان گڏوگڏ 8 ڊرا ٻه ڪارڊ، 8 ريورس ڪارڊ، ۽ 8 اسڪيپ ڪارڊ. هتي 4 وائلڊ ڊرا چار ڪارڊ ۽ 8 وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ آهن

هر ڪارڊ جي هيٺان کاٻي ڪنڊ تي هڪ شيءِ آهي. سڀني ڳاڙهي ڪارڊن ۾ مشروم هوندا آهن، پيلي ڪارڊن ۾ ڪيلي جا ٿلها هوندا آهن، گرين ڪارڊن ۾ گرين شيل هوندا آهن، نيري ڪارڊن ۾ بتيون هونديون آهن ۽ وائلڊ ڪارڊز ۾ باب اومبس هوندا آهن.

11>5> سيٽ اپ7> هر رانديگر هڪ ٺاهي ٿوڊيڪ مان ڪارڊ. اهو شخص جيڪو سڀ کان وڌيڪ درجابندي وارو ڪارڊ ٺاهي ٿو پهرين ڊيل. وائلڊ سميت سڀ ايڪشن ڪارڊ 0 جي حساب سان. 8><7 باقي ڪارڊ ميز جي مرڪز ۾ اسٽاڪ وانگر منهن هيٺ رکيل آهن. مٿين ڪارڊ کي ختم ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ فليٽ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن هڪ وائلڊ ڊرا فور کي فلپ ڪيو ويو آهي، ان کي واپس ڊيڪ ۾ ڦيرايو ۽ ٻيهر ڪوشش ڪريو. راند نه ٿو ڪري سگھجيوائلڊ ڊرا فور سان شروع ڪريو. جيڪڏهن وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ ختم ڪيو وڃي ته رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ، ڊيلر چونڊيندو آهي ته ڪهڙي رنگ سان پهرين رانديگر کي ملائڻ گهرجي.

هيٺ ڏنل رائونڊ ۾، ڊيل ڇڏي وڃي ٿي.

ڏڻ >>> عام طور تي، راند شروع ٿئي ٿي پليئر سان ڊيلر جي کاٻي پاسي ويٺي. بهرحال، جيڪڏهن ڪارڊ ڊيلر طرفان تبديل ڪيو ويو آهي هڪ ريورس آهي، ڊيلر کي پهرين وڃڻو پوندو. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ ڊرا ٻه آهي، ڊيلر جي کاٻي پاسي ويٺل پليئر کي ٻه ڪڍڻ گهرجن ۽ پنهنجو موڙ پاس ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن ڪارڊ هڪ Skip آهي، پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي بيٺو آهي.

هڪ رانديگر جو موڙ

هڪ پليئر وٽ ڪجھ اختيار آهن انهن جي موڙ تي. اهي شايد پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا جيڪو رنگ، نمبر يا علامت سان ملندو آهي جيڪو رد ٿيل پائل جي مٿين ڪارڊ تي آهي. جيڪڏهن هو چاهين ته وائلڊ ڊرا فور يا وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ به کيڏي سگهن ٿا. جيڪڏهن هڪ رانديگر نه ٿو ڪري سگهي (يا نه چونڊي) پنهنجي هٿ مان ڪارڊ کيڏڻ لاءِ، انهن کي لازمي طور هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجياسٽاڪ مان. جيڪڏهن ڪارڊ کيڏي سگهجي ٿو، پليئر ائين ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو. جيڪڏهن اهي ڪارڊ کيڏڻ نٿا چاهين، يا اهي ان کي کيڏڻ کان قاصر آهن، اهي پنهنجو موڙ ختم ڪن ٿا ۽ پاس ڪن ٿا.

ايڪشن ڪارڊ

جڏهن هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي کيڏيو، ڪارڊ تي عمل مڪمل ٿيڻو پوندو.

ٻه ٺاھيو - ايندڙ رانديگر کي لازمي طور تي اسٽاڪ مان ٻه ڪارڊ ٺاھيو ۽ پنھنجو موڙ پاس ڪيو (اھو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ حاصل نه ڪندا آھن)

ريورس – کيڏڻ جون هدايتون (کاٻي بدران ساڄي وڃڻ، يا ساڄي بدران کاٻي)

Skip – ايندڙ رانديگر کي ڇڏيو ويو آهي ۽ ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي

ڏسو_ پڻ: Monopoly Board Game Rules - Monopoly ڪيئن کيڏجي

وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ – مٿيون ڪارڊ اسٽاڪ مان فوري طور تي مٽايو ويندو آهي ۽ ان ڪارڊ جي آئٽم سان گڏ ڊسڪارڊ پائل تي رکيل آهي

وائلڊ ڊرا فور - جنهن شخص هن ڪارڊ کيڏيو آهي اهو رنگ چونڊڻو پوندو جنهن جي پيروي ڪرڻ گهرجي، ايندڙ رانديگر کي چار ڪڍڻ گهرجن. ڪارڊ (جيستائين اهي وائلڊ ڊرا فور کي چيلينج نه ڪن) ۽ ڪارڊ کيڏڻ کان سواءِ پنهنجو موڙ پاس ڪريو.

فعال ٿيل شيون قابليتون 16>

آئٽم تي واقع آهي جنهن ڪارڊ کي فلپ ڪيو ويندو آهي اهو فوري طور تي چالو ٿي ويندو آهي.

مشروم - جيڪو شخص وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏندو آهي، اهو فوري طور تي هڪ ٻيو موڙ وٺندو آهي، ۽ جيڪڏهن انهن وٽ کيڏڻ لاءِ ڪارڊ نه هوندو آهي، ته انهن کي معمول وانگر ٺهڻ گهرجي.

7هڪ مخالف چونڊي ٿو جنهن کي هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو

لائيٽنگ بولٽ – ٽيبل تي موجود هر ڪنهن کي هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي، ۽ جيڪو شخص وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو ان کي ٻيو موڙ وٺڻو پوندو

باب- omb - پليئر جنهن وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ کيڏيو ان کي لازمي طور تي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن ۽ اهو رنگ چونڊڻ گهرجي جيڪو اڳتي کيڏڻ گهرجي

ياد رکو ، جيڪڏهن ڪارڊ اوور ڪيو ويو ته اهو هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي (ٻه ڊرايو) , Skip , Reverse , Draw Four ) اهو عمل نه ٿو ٿئي. صرف ڪارڊ تي آئٽم چالو ڪيو ويو آهي.

چئلينجنگ دي وائلڊ ڊرا فور

جڏهن وائلڊ ڊرا فور کيڏيو ويندو آهي، ايندڙ رانديگر ڪارڊ کي چئلينج ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن هو چاهي . جيڪڏهن وائلڊ ڊرا فور کي چيلينج ڪيو ويو آهي، جيڪو شخص کيڏندو آهي ان کي چيلنجر کي پنهنجو هٿ ڏيکارڻ گهرجي. جيڪڏھن ھنن وٽ ھڪڙو ڪارڊ ھوندو جيڪو مٿاھين ڪارڊ جي COLOR کي رد ڪرڻ واري پائل مان ملندو آھي، اھو پليئر کي چار بدران چار ڪڍڻ گھرجي . اهو شخص جيڪو وائلڊ ڊرا فور کيڏيو اڃا تائين اهو رنگ چونڊڻو پوندو جيڪو کيڏڻ گهرجي. راند اتان کان عام طور تي جاري رهي ٿي.

جيڪڏهن چيلنجر غلط هو، ۽ پليئر وٽ اهڙو ڪارڊ نه هو جيڪو ڊاسڊ پائل مان مٿين ڪارڊ جي رنگ سان ملندو هجي، چيلنجر کي ضرور ڪڍڻو پوندو SIX چئلينج کي وڃائڻ لاء ڪارڊ. انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي بغير ڪنهن ڪارڊ کيڏڻ کان سواءِ انهن کي رد ڪرڻ واري پائل ڏانهن.

UNO چوڻ 16>

جيئن هڪ رانديگر پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ رد ڪرڻ واري پائل تي رکي ٿو، انهن کي گهرجي ته يو اين او کي رڙ ڪري ٽيبل کي ٻڌائين ته اهيهڪ ڪارڊ باقي آهي. جيڪڏهن اهي ائين ڪرڻ وساريندا آهن، ۽ ميز تي هڪ ٻيو رانديگر پهريون ڀيرو UNO چوي ٿو، ان رانديگر کي سزا جي طور تي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.

رائونڊ کي ختم ڪرڻ 16>

هڪ ڀيرو رانديگر پنهنجو آخري ڪارڊ کيڏيو، گول ختم ٿي ويو. جيڪڏهن فائنل ڪارڊ ڊرا ٽو يا وائلڊ ڊرا فور هو، ته ايندڙ رانديگر کي اڃا به اهي ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.

ڏسو_ پڻ: SPOOF راند جا ضابطا - SPOOF کي ڪيئن راند ڪجي

اسڪورنگ

جيڪو رانديگر پنهنجو هٿ خالي ڪري ۽ کٽي ٿو گول پنهنجي مخالفن جي هٿن ۾ ڇڏيل ڪارڊ جي قيمت جي برابر پوائنٽ حاصل ڪري ٿو.

0-9 = پوائنٽس ڪارڊ جي انگ جي برابر

ڊرا ٻه، ڇڏي ڏيو، ريورس = 20 پوائنٽس هر هڪ

وائلڊ آئٽم باڪس ڪارڊ، وائلڊ ڊرا فور = 50 پوائنٽس

جیت 6>7>رائونڊ کيڏڻ جاري رکو جيستائين هڪ رانديگر 500 پوائنٽس يا وڌيڪ ڪمائي. اھو رانديگر فاتح آھي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.