Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.png)
OBIECTIVUL LUI UNO MARIO KART: Fii primul jucător care iese în fiecare rundă, fii primul care înscrie 500 de puncte până la sfârșitul jocului.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 10 jucători
CONȚINUT: 112 cărți
TIP DE JOC: Joc de cărți de mână
AUDIENȚE: Vârste 7+
INTRODUCEREA LUI MARIO KART
UNO Mario Kart este o îmbinare a clasicului joc de aruncare a mâinilor UNO și a elementelor tematice din jocul de curse Mario Kart de la Nintendo. Pachetul arată foarte familiar - există patru culori, cărțile au rangul 0-9 și toate cărțile de acțiune sunt acolo. Cu toate acestea, în această versiune, fiecare carte are un element special pe ea, care este activat atunci când este jucat Wild Card-ul Item Box. Odată activat, jucătorii ar putea lua un altrândul tău, alege un adversar care să tragă o carte sau chiar să-i faci pe toți ceilalți să tragă două.
MATERIALE
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.jpg)
Pachetul este format din 112 cărți. Există patru culori diferite, inclusiv albastru, verde, roșu și galben. Fiecare culoare are 19 cărți numerotate de la 0 la 9, precum și 8 cărți Draw Two, 8 cărți Reverse și 8 cărți Skip. Există 4 cărți Wild Draw Four și 8 cărți Wild Item Box.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-1.jpg)
Toate cărțile roșii au ciuperci, cele galbene au coji de banane, cele verzi au coji verzi, cele albastre au fulgere, iar cele sălbatice au Bob-ombe.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-2.jpg)
SETUP
Fiecare jucător extrage o carte din pachet. Persoana care extrage cartea cu cel mai mare rang împarte prima carte. Toate cărțile de acțiune, inclusiv Wild-urile, contează ca 0.
Primul dealer amestecă cărțile și împarte câte 7 cărți fiecărui jucător, câte una pe rând. Restul cărților sunt așezate cu fața în jos, în centrul mesei. Cartea de sus este răsturnată pentru a începe teancul de aruncat. Dacă un Wild Draw Four este răsturnat, amestecă-l înapoi în pachet și încearcă din nou. Jocul nu poate începe cu un Wild Draw Four. Dacă o carte Wild Item Box este întoarsă pentru a începe teancul de aruncare, dealerul alege culoarea pe care primul jucător trebuie să o potrivească.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-3.jpg)
În rundele următoare, afacerea trece la stânga.
JOCUL
În mod normal, jocul începe cu jucătorul așezat în stânga dealerului. Totuși, dacă cartea întoarsă de dealer este o carte inversă, dealerul începe primul. Dacă cartea este o carte de tip Draw Two, jucătorul așezat în stânga dealerului trebuie să tragă două cărți și să treacă rândul său. Dacă cartea este o carte de tip Skip, jucătorul așezat în stânga dealerului este sărit.
RÂNDUL UNUI JUCĂTOR
Un jucător are câteva opțiuni la rândul său. Poate juca o carte din mână care se potrivește cu culoarea, numărul sau simbolul de pe prima carte din teancul de aruncare. De asemenea, dacă dorește, poate juca o carte Wild Draw Four sau o carte Wild Item Box. Dacă un jucător nu poate (sau alege să nu joace o carte din mână, trebuie să tragă o carte din stoc. În cazul în care cartea poate fi jucată, jucătorul poate alege să facă următoarele lucruriDeci, dacă nu vor să joace cartea sau nu o pot juca, își încheie rândul și trec.
CARTE DE ACȚIUNE
Atunci când se joacă o carte de acțiune, acțiunea de pe carte trebuie să fie îndeplinită.
Draw Two - următorul jucător trebuie să extragă două cărți din stoc și să treacă rândul său (nu are dreptul să joace o carte).
Reverse - jocul schimbă direcția (merge la dreapta în loc de stânga sau la stânga în loc de dreapta).
Skip - următorul jucător este sărit și nu poate juca o carte.
Vezi si: TICKET TO RIDE Reguli de joc - Cum se joacă TICKET TO RIDECarte Wild Item Box Card - cartea de sus din pachet este imediat întoarsă și pusă în teancul de aruncat cu elementul activat al cărții respective.
Wild Draw Four - persoana care a jucat această carte poate alege culoarea care trebuie urmată, următorul jucător trebuie să tragă patru cărți (dacă nu cumva să provoace Wild Draw Four) și își trec rândul fără să joace o carte.
ABILITĂȚI DE ELEMENT ACTIVATE
Elementul aflat pe cartea răsturnată este activat imediat.
Ciupercă - persoana care a jucat cartea Wild Item Box primește imediat o nouă rundă și, dacă nu are o carte de jucat, trebuie să extragă ca de obicei.
Coajă de banană - persoana care a fost chiar înaintea jucătorului care a jucat cartea Wild Item Box trebuie să tragă două cărți.
Coajă verde - persoana care a jucat cartea Wild Item Box alege un adversar care trebuie să tragă o carte.
Fulgerul - toți ceilalți de la masă trebuie să tragă o carte, iar persoana care a jucat cartea Wild Item Box primește încă o tură.
Bob-omb - jucătorul care a jucat cartea Wild Item Box trebuie să extragă două cărți și să aleagă culoarea care trebuie jucată în continuare.
Amintiți-vă dacă cartea întoarsă este o carte de acțiune (Draw Two, Skip, Reverse, Draw Four), acțiunea respectivă nu se întâmplă. Doar elementul de pe carte este activat.
PROVOCÂND SĂLBATICA TRAGERE LA SORȚI PATRU
Atunci când se joacă un Wild Draw Four, următorul jucător poate contesta cartea dacă dorește. Dacă Wild Draw Four este contestat, persoana care a jucat trebuie să îi arate provocatorului mâna sa. Dacă avea o carte care se potrivește cu cartea CULOARE a cărții de sus din teancul de cărți aruncate, acel jucător trebuie să extragă patru în loc de patru Persoana care a jucat Wild Draw Four poate totuși să aleagă culoarea care trebuie jucată. Jocul continuă în mod normal de aici încolo.
Dacă Provocatorul a greșit, iar jucătorul nu avea o carte care să se potrivească cu culoarea cărții de sus din teancul de cărți aruncate, Provocatorul trebuie să tragă o carte. ȘASE Rândul lor se termină fără ca ei să joace o carte în grămada de aruncat.
SAYING UNO
În momentul în care un jucător își pune penultima carte în grămada de aruncat, trebuie să strige UNO pentru a anunța masa că mai are o carte rămasă. Dacă uită să facă acest lucru și un alt jucător de la masă spune primul UNO, acel jucător trebuie să tragă două cărți ca penalizare.
ÎNCHEIEREA RUNDEI
Odată ce un jucător a jucat ultima sa carte, runda se încheie. Dacă ultima carte a fost o carte de tip Draw Two sau Wild Draw Four, următorul jucător trebuie să tragă în continuare acele cărți.
PUNCTAJ
Jucătorul care își golește mâna și câștigă runda primește puncte egale cu valoarea cărților rămase în mâinile adversarilor săi.
Vezi si: PITCH: MONEY GAME Reguli de joc - Cum se joacă PITCH: MONEY GAME0-9 = puncte egale cu numărul cărții
Desenează două, Sari, Inversează = 20 puncte fiecare
Carte de cutie cu obiecte sălbatice, Wild Draw Four = 50 puncte
CÂȘTIGARE
Continuați să jucați rundele până când un jucător câștigă 500 de puncte sau mai mult. Acel jucător este câștigătorul.