UNO MARIO KART Spelreëls - Hoe om UNO MARIO KART te speel

UNO MARIO KART Spelreëls - Hoe om UNO MARIO KART te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN UNO MARIO KART: Wees die eerste speler wat elke rondte uitgaan, wees eerste om 500 punte teen die einde van die wedstryd aan te teken

NOMMER VAN SPELERS: 2 – 10 spelers

INHOUD: 112 kaarte

TIPE SPEL: Hand Shedding Card Game

GEHOOR: Ouderdomme 7+

INLEIDING VAN MARIO KART

UNO Mario Kart is 'n samestelling van die klassieke UNO-handbeurtspeletjie en tematiese elemente van Nintendo se Mario Kart-resiesspeletjie. Die dek lyk baie bekend – daar is vier kleure, kaarte rang 0-9, en al die aksiekaarte is daar. In hierdie weergawe het elke kaart egter 'n spesiale item op wat geaktiveer word wanneer die Item Box Wild Card gespeel word. Sodra dit geaktiveer is, kan spelers nog 'n beurt neem, 'n teenstander kies om 1 kaart te trek, of selfs almal anders 2 laat trek.

MATERIALE

Die dek bestaan ​​uit van 112 kaarte. Daar is vier verskillende kleurpakke, insluitend blou, groen, rooi en geel. Elke pak het 19 genommerde kaarte wat 0-9 rangskik, sowel as 8 Trek Twee kaarte, 8 Omgekeerde kaarte en 8 Slaan kaarte oor. Daar is 4 Wild Draw Four-kaarte en 8 Wild Item Box-kaarte

Op die onderste linkerhoek van elke kaart is 'n item. Al die rooi kaarte het sampioene, die geel kaarte het piesangskille, groen kaarte het groen skulpe, blou kaarte het weerligstrale, en die Wild kaarte het Bob-ombs.

OPSTEL

Elke speler trek akaart uit die dek. Die persoon wat die kaart met die hoogste ranglys trek, handel eerste. Alle aksiekaarte insluitend Wilds tel as 0'e.

Die eerste handelaar skommel die kaarte en deel 7 aan elke speler een kaart op 'n slag. Die res van die kaarte word gesig na onder geplaas as die voorraad in die middel van die tafel. Die boonste kaart word omgekeer om die weggooistapel te begin. As 'n Wild Draw Four omgekeer word, skuifel dit terug in die deck en probeer weer. Die wedstryd kan nie begin met 'n Wild Draw Four. As 'n Wild Item Box-kaart omgedraai word om die weggooistapel te begin, kies die handelaar watter kleur die eerste speler moet pas.

In die volgende rondtes gaan die transaksie links verby.

DIE SPEEL

Gewoonlik begin die speletjie met die speler wat aan die linkerkant van die handelaar sit. As die kaart wat deur die handelaar omgedraai is egter 'n omgekeerde is, moet die handelaar eerste gaan. As die kaart 'n Trek Twee is, moet die speler wat links van die handelaar sit, twee trek en hul beurt slaag. As die kaart 'n Skip is, word die speler wat links van die handelaar sit, oorgeslaan.

'N SPELER SE BEURT

'n Speler het 'n paar opsies op hul beurt. Hulle mag 'n kaart uit hul hand speel wat ooreenstem met die kleur, nommer of simbool op die boonste kaart van die weggooistapel. Hulle kan ook 'n Wild Draw Four of 'n Wild Item Box-kaart speel as hulle wil. As 'n speler nie kan (of kies nie) om 'n kaart uit hul hand te speel, moet hulle een kaart trekuit die voorraad. As die kaart gespeel kan word, kan die speler kies om dit te doen. As hulle nie die kaart wil speel nie, of hulle kan dit nie speel nie, eindig hulle hul beurt en slaag.

AKSIEKAARTE

Wanneer 'n aksiekaart is gespeel word, moet die aksie op die kaart voltooi word.

Trek Twee – die volgende speler moet twee kaarte uit die voorraad trek en hul beurt slaag (hulle mag nie 'n kaart speel nie)

Omgekeerde – speel verander rigting (gaan regs in plaas van links, of links in plaas van regs)

Slaan oor – die volgende speler word oorgeslaan en kan nie 'n kaart speel nie

Wild Item Box Card – die boonste kaart uit die voorraad word onmiddellik omgedraai en op die weggooistapel geplaas met daardie kaart se item geaktiveer

Wild Draw Four – die persoon wat hierdie kaart gespeel het, kan die kleur kies wat gevolg moet word, die volgende speler moet vier trek kaarte (tensy hulle die Wild Draw Four uitdaag) en hul beurt slaag sonder om 'n kaart te speel.

GEAKTIVEERDE ITEM VERMOËS

Die item geleë op die kaart wat omgekeer word, word onmiddellik geaktiveer.

Sampioen – die persoon wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, neem dadelik weer 'n beurt, en as hulle nie 'n kaart het om te speel nie, moet hulle soos normaalweg trek.

Piesangskil – die persoon wat reg voor die speler gegaan het wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, moet twee kaarte trek

Groen dop – die persoon wat die Wild Item Box-kaart gespeel hetkies een teenstander wat een kaart moet trek

Weerligstraal – almal anders by die tafel moet een kaart trek, en die persoon wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, kry nog 'n beurt

Bob- omb – die speler wat die Wild Item Box-kaart gespeel het, moet twee kaarte trek en die kleur kies wat volgende gespeel moet word

Sien ook: OBSCURIO - Leer om met GameRules.com te speel

Onthou , as die kaart wat omgedraai is 'n aksiekaart is (Teken Twee , Slaan oor, Omkeer, Teken Vier), daardie aksie gebeur nie. Slegs die item op die kaart word geaktiveer.

UITDAG DIE WILD TREKKING VIER

Wanneer 'n Wild Draw Four gespeel word, kan die volgende speler die kaart uitdaag as hulle wil . As die Wild Draw Four uitgedaag word, moet die persoon wat gespeel het die Challenger hul hand wys. As hulle wel 'n kaart gehad het wat ooreenstem met die KLEUR van die boonste kaart van die weggooistapel, moet daardie speler eerder vier trek . Die persoon wat die Wild Draw Four gespeel het, kan steeds die kleur kies wat gespeel moet word. Spel gaan normaalweg voort van daar af.

As die Uitdager verkeerd was, en die speler het nie 'n kaart gehad wat ooreenstem met die kleur van die boonste kaart van die weggooistapel nie, moet die Uitdager SES trek kaarte om die uitdaging te verloor. Hulle beurt eindig sonder dat hulle 'n kaart na die weggooistapel speel.

Sien ook: UNO FLIP - Leer om met Gamerules.com te speel

SÊ UNO

As 'n speler sy tweede na laaste kaart op die weggooistapel plaas, moet hulle UNO uitroep om die tafel te laat weet dat hullehet een kaart oor. As hulle vergeet om dit te doen, en 'n ander speler aan die tafel sê eers UNO, moet daardie speler twee kaarte as 'n strafdoel trek.

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

Een keer 'n speler hul laaste kaart gespeel het, eindig die rondte. As die laaste kaart 'n Draw Two of Wild Draw Four was, moet die volgende speler steeds daardie kaarte trek.

TELLING

Die speler wat hul hand leegmaak en die ronde verdien punte gelykstaande aan die waarde van die kaarte wat in hul teenstanders se hande gelaat word.

0-9 = punte gelyk aan die nommer van die kaart

Teken Twee, Slaan oor, Omkeer = 20 punte elk

Wild Item Box Card, Wild Trek Vier = 50 punte

WEN

Gaan voort om rondtes te speel totdat een speler 500 punte of meer verdien. Daardie speler is die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.