ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.png)
ຈຸດປະສົງຂອງ UNO MARIO KART: ເປັນຜູ້ນທຳອິດທີ່ອອກໄປແຕ່ລະຮອບ, ເປັນຜູ້ທຳອິດເພື່ອຄະແນນ 500 ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ
NUMBER ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 10 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ເນື້ອໃນ: 112 ບັດ
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດມື
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 7 ປີຂຶ້ນໄປ
ການແນະນຳຂອງ MARIO KART
UNO Mario Kart ແມ່ນເກມຕີມືແບບຄລາດສິກຂອງ UNO ແລະຫົວຂໍ້ ອົງປະກອບຈາກເກມແຂ່ງລົດ Mario Kart ຂອງ Nintendo. ດາດຟ້າເບິ່ງຄືວ່າຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍ – ມີສີ່ສີ, ບັດອັນດັບ 0-9, ແລະທັງຫມົດຂອງບັດປະຕິບັດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນສະບັບນີ້, ແຕ່ລະບັດມີລາຍການພິເສດກ່ຽວກັບມັນທີ່ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ເມື່ອ Item Box Wild Card ຖືກຫຼີ້ນ. ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຫັນອີກ, ເລືອກຄູ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອແຕ້ມ 1 ບັດ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນແຕ້ມ 2.
ວັດສະດຸ
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.jpg)
ດາດຟ້າປະກອບດ້ວຍ ຈາກ 112 ບັດ. ມີສີ່ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນລວມທັງສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ສີແດງ, ແລະສີເຫຼືອງ. ແຕ່ລະຊຸດມີ 19 ບັດເລກອັນດັບ 0-9 ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 8 ແຕ້ມສອງບັດ, 8 ບັດ Reverse, ແລະ 8 ບັດຂ້າມ. ມີ 4 ບັດ Wild Draw ສີ່ບັດ ແລະ 8 ບັດ Wild Item Box
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-1.jpg)
ຢູ່ແຈລຸ່ມຊ້າຍຂອງແຕ່ລະບັດແມ່ນລາຍການ. ບັດສີແດງທັງໝົດມີເຫັດ, ບັດສີເຫຼືອງມີເປືອກກ້ວຍ, ບັດສີຂຽວມີເປືອກສີຂຽວ, ບັດສີຟ້າມີສາຍຟ້າ, ແລະບັດປ່າມີ Bob-ombs.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-2.jpg)
ຕັ້ງຄ່າ
ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມ aບັດຈາກ deck ໄດ້. ຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດອັນດັບສູງສຸດແມ່ນ deals ທໍາອິດ. ບັດປະຕິບັດງານທັງໝົດລວມທັງ Wilds ນັບເປັນ 0's.
ຜູ້ແທນຈຳໜ່າຍບັດທຳອິດຈະສະຫຼັບບັດ ແລະ ມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ 7 ຄົນຕໍ່ໜຶ່ງບັດຕໍ່ຄັ້ງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດແມ່ນຖືກວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າລົງເປັນຫຼັກຊັບຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ບັດເທິງສຸດຖືກປີ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າ Wild Draw Four ຖືກພິກໄປ, ຈົ່ງສະຫຼັບມັນກັບໄປໃສ່ດາດຟ້າແລ້ວລອງອີກຄັ້ງ. ເກມ ບໍ່ສາມາດ ເລີ່ມດ້ວຍ Wild Draw Four. ຖ້າບັດ Wild Item Box ຖືກຫັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະເລືອກສີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດຕ້ອງກົງກັນ.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-3.jpg)
ໃນຮອບຕໍ່ໄປ, ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານຊ້າຍ.
ການຫຼິ້ນ
ໂດຍປົກກະຕິ, ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າບັດທີ່ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຫັນເປັນ Reverse, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ໄປທໍາອິດ. ຖ້າບັດແມ່ນແຕ້ມສອງ, ຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຕ້ອງແຕ້ມສອງແລະຜ່ານທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າບັດແມ່ນຂ້າມ, ຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະຖືກຂ້າມໄປ.
ລ້ຽວຂອງຜູ້ນ
ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກເລັກນ້ອຍໃນລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ກົງກັບສີ, ຕົວເລກຫຼືສັນຍາລັກກ່ຽວກັບບັດເທິງຂອງ pile ຖິ້ມ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຫຼິ້ນ Wild Draw Four ຫຼືບັດ Wild Item Box ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດ (ຫຼືເລືອກບໍ່) ຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກຫຼັກຊັບ. ຖ້າບັດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດ, ຫຼືພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້, ພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດການເປີດແລະຜ່ານ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ WATSON ADVENTURES - ວິທີການຫຼິ້ນການຜະຈົນໄພຂອງ WATSONບັດປະຕິບັດງານ
ເມື່ອບັດປະຕິບັດງານ ຫຼິ້ນແລ້ວ, ຄຳສັ່ງໃນບັດຕ້ອງສຳເລັດ.
ແຕ້ມສອງ – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງແຕ້ມສອງບັດຈາກຫຼັກຊັບ ແລະຜ່ານໄປ (ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບັດ)
ປີ້ນກັບ – ຫຼິ້ນສະຫຼັບທິດທາງ (ໄປຂວາແທນຊ້າຍ ຫຼືຊ້າຍແທນຂວາ)
ຂ້າມ – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຖືກຂ້າມໄປ ແລະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້
Wild Item Box Card – ບັດເທິງສຸດ ຈາກຫຼັກຊັບຖືກຫັນທັນທີແລະວາງໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມດ້ວຍລາຍການຂອງບັດນັ້ນຖືກເປີດໃຊ້
Wild Draw Four – ຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດນີ້ຈະໄດ້ຮັບສີທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງແຕ້ມສີ່. ບັດ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຂົາເຈົ້າ ທ້າທາຍ Wild Draw Four) ແລະຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຫຼິ້ນບັດ. ບັດທີ່ພິກໄປນັ້ນຈະຖືກເປີດໃຊ້ທັນທີ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ Doubles TENNIS - ວິທີຫຼິ້ນເທນນິດຄູ່Mushroom – ຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຈະຫັນໜ້າອີກຄັ້ງໜຶ່ງທັນທີ, ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດໃຫ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມແບບປົກກະຕິ.
ປອກເປືອກກ້ວຍ – ຄົນທີ່ໄປຂວາກ່ອນ ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຕ້ອງຈົກສອງບັດ
ແກະສີຂຽວ – ຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Boxເລືອກຄູ່ຕໍ່ສູ້ຜູ້ໜຶ່ງທີ່ຕ້ອງຈົກບັດໜຶ່ງ
ສາຍຟ້າ – ທຸກຄົນຢູ່ໂຕະຕ້ອງຈົກບັດໜຶ່ງໃບ, ແລະຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຈະປ່ຽນໄປອີກຮອບ
Bob- omb – ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຈະຕ້ອງຈົກສອງບັດ ແລະເລືອກສີທີ່ຕ້ອງຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ
ຈື່ໄວ້ , ຖ້າບັດທີ່ປ່ຽນເປັນບັດປະຕິບັດ (ແຕ້ມສອງ , ຂ້າມ, ປີ້ນ, ແຕ້ມສີ່), ການກະທໍານັ້ນບໍ່ເກີດຂຶ້ນ. ພຽງແຕ່ລາຍການໃນບັດຖືກເປີດໃຊ້.
ທ້າທາຍການແຕ້ມປ່າສີ່
ເມື່ອມີການຫຼິ້ນ Wild Draw Four, ຜູ້ນຕໍ່ໄປອາດຈະທ້າທາຍບັດຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ . ຖ້າ Wild Draw Four ຖືກທ້າທາຍ, ຄົນທີ່ຫຼີ້ນຕ້ອງສະແດງມືຂອງພວກເຂົາໃຫ້ Challenger. ຖ້າພວກເຂົາມີບັດທີ່ກົງກັບ COLOR ຂອງບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນຖິ້ມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແຕ້ມສີ່ແທນ . ຄົນທີ່ຫຼິ້ນ Wild Draw Four ຍັງຄົງເລືອກສີທີ່ຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນ. ການຫຼິ້ນສືບຕໍ່ເປັນປົກກະຕິຈາກບ່ອນນັ້ນ.
ຖ້າຜູ້ທ້າທາຍເຮັດຜິດ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ກົງກັບສີຂອງບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນຖິ້ມ, ຜູ້ທ້າທາຍຈະຕ້ອງແຕ້ມ SIX ບັດສໍາລັບການສູນເສຍສິ່ງທ້າທາຍ. ລ້ຽວຂອງພວກເຂົາຈົບລົງໂດຍບໍ່ມີພວກເຂົາຫຼີ້ນບັດໄປຫາບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.
ເວົ້າວ່າ UNO
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດທີສອງຫາສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ, ພວກເຂົາຕ້ອງຮ້ອງອອກມາວ່າ UNO ເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຕາຕະລາງຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີບັດຫນຶ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຖ້າພວກເຂົາລືມເຮັດແນວນັ້ນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຢູ່ໂຕະເວົ້າວ່າ UNO ກ່ອນ, ຜູ້ນນັ້ນຕ້ອງຈົກສອງໃບເປັນການລົງໂທດ.
ຈົບຮອບ
ຄັ້ງໜຶ່ງ. ຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮອບສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າບັດສຸດທ້າຍແມ່ນ Draw Two ຫຼື Wild Draw Four, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງຕ້ອງຈົກບັດເຫຼົ່ານັ້ນຢູ່.
ໃຫ້ຄະແນນ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມືເປົ່າແລະຊະນະ. ຮອບໄດ້ຮັບຄະແນນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມື opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
0-9 = ຈຸດເທົ່າກັບຈຳນວນບັດ
ແຕ້ມສອງ, ຂ້າມ, ປີ້ນກັບ = 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
ບັດລາຍການ Wild Draw, Wild Draw Four = 50 ຄະແນນ
ຊະນະ
ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຮອບຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຮັບ 500 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ນນັ້ນເປັນຜູ້ຊະນະ.