ກົດລະບຽບເກມ UNO MARIO KART - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO MARIO KART

ກົດລະບຽບເກມ UNO MARIO KART - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO MARIO KART
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ UNO MARIO KART: ເປັນຜູ້ນທຳອິດທີ່ອອກໄປແຕ່ລະຮອບ, ເປັນຜູ້ທຳອິດເພື່ອຄະແນນ 500 ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ

NUMBER ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 10 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ເນື້ອໃນ: 112 ບັດ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດມື

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 7 ປີຂຶ້ນໄປ

ການແນະນຳຂອງ MARIO KART

UNO Mario Kart ແມ່ນເກມຕີມືແບບຄລາດສິກຂອງ UNO ແລະຫົວຂໍ້ ອົງປະກອບຈາກເກມແຂ່ງລົດ Mario Kart ຂອງ Nintendo. ດາດ​ຟ້າ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຄຸ້ນ​ເຄີຍ​ຫຼາຍ – ມີ​ສີ່​ສີ​, ບັດ​ອັນ​ດັບ 0-9​, ແລະ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຢູ່​ທີ່​ນັ້ນ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນສະບັບນີ້, ແຕ່ລະບັດມີລາຍການພິເສດກ່ຽວກັບມັນທີ່ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ເມື່ອ Item Box Wild Card ຖືກຫຼີ້ນ. ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຫັນອີກ, ເລືອກຄູ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອແຕ້ມ 1 ບັດ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນແຕ້ມ 2.

ວັດສະດຸ

ດາດຟ້າປະກອບດ້ວຍ ຈາກ 112 ບັດ. ມີສີ່ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນລວມທັງສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ສີແດງ, ແລະສີເຫຼືອງ. ແຕ່ລະຊຸດມີ 19 ບັດເລກອັນດັບ 0-9 ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 8 ແຕ້ມສອງບັດ, 8 ບັດ Reverse, ແລະ 8 ບັດຂ້າມ. ມີ 4 ບັດ Wild Draw ສີ່ບັດ ແລະ 8 ບັດ Wild Item Box

ຢູ່ແຈລຸ່ມຊ້າຍຂອງແຕ່ລະບັດແມ່ນລາຍການ. ບັດສີແດງທັງໝົດມີເຫັດ, ບັດສີເຫຼືອງມີເປືອກກ້ວຍ, ບັດສີຂຽວມີເປືອກສີຂຽວ, ບັດສີຟ້າມີສາຍຟ້າ, ແລະບັດປ່າມີ Bob-ombs.

ຕັ້ງຄ່າ

ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມ aບັດຈາກ deck ໄດ້. ຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດອັນດັບສູງສຸດແມ່ນ deals ທໍາອິດ. ບັດປະຕິບັດງານທັງໝົດລວມທັງ Wilds ນັບເປັນ 0's.

ຜູ້ແທນຈຳໜ່າຍບັດທຳອິດຈະສະຫຼັບບັດ ແລະ ມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ 7 ຄົນຕໍ່ໜຶ່ງບັດຕໍ່ຄັ້ງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດແມ່ນຖືກວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າລົງເປັນຫຼັກຊັບຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ບັດເທິງສຸດຖືກປີ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າ Wild Draw Four ຖືກພິກໄປ, ຈົ່ງສະຫຼັບມັນກັບໄປໃສ່ດາດຟ້າແລ້ວລອງອີກຄັ້ງ. ເກມ ບໍ່ສາມາດ ເລີ່ມດ້ວຍ Wild Draw Four. ຖ້າບັດ Wild Item Box ຖືກຫັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະເລືອກສີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດຕ້ອງກົງກັນ.

ໃນຮອບຕໍ່ໄປ, ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານຊ້າຍ.

ການຫຼິ້ນ

ໂດຍປົກກະຕິ, ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າບັດທີ່ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຫັນເປັນ Reverse, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ໄປທໍາອິດ. ຖ້າບັດແມ່ນແຕ້ມສອງ, ຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຕ້ອງແຕ້ມສອງແລະຜ່ານທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າບັດແມ່ນຂ້າມ, ຜູ້ນນັ່ງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະຖືກຂ້າມໄປ.

ລ້ຽວຂອງຜູ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກເລັກນ້ອຍໃນລ້ຽວຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ກົງກັບສີ, ຕົວເລກຫຼືສັນຍາລັກກ່ຽວກັບບັດເທິງຂອງ pile ຖິ້ມ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຫຼິ້ນ Wild Draw Four ຫຼືບັດ Wild Item Box ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດ (ຫຼືເລືອກບໍ່) ຫຼິ້ນບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກຫຼັກຊັບ. ຖ້າບັດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດ, ຫຼືພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້, ພວກເຂົາຈະສິ້ນສຸດການເປີດແລະຜ່ານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ WATSON ADVENTURES - ວິທີການຫຼິ້ນການຜະຈົນໄພຂອງ WATSON

ບັດປະຕິບັດງານ

ເມື່ອບັດປະຕິບັດງານ ຫຼິ້ນແລ້ວ, ຄຳສັ່ງໃນບັດຕ້ອງສຳເລັດ.

ແຕ້ມສອງ – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງແຕ້ມສອງບັດຈາກຫຼັກຊັບ ແລະຜ່ານໄປ (ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບັດ)

ປີ້ນກັບ – ຫຼິ້ນສະຫຼັບທິດທາງ (ໄປຂວາແທນຊ້າຍ ຫຼືຊ້າຍແທນຂວາ)

ຂ້າມ – ຜູ້ນຕໍ່ໄປຖືກຂ້າມໄປ ແລະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້

Wild Item Box Card – ບັດເທິງສຸດ ຈາກຫຼັກຊັບຖືກຫັນທັນທີແລະວາງໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມດ້ວຍລາຍການຂອງບັດນັ້ນຖືກເປີດໃຊ້

Wild Draw Four – ຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດນີ້ຈະໄດ້ຮັບສີທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຕ້ອງແຕ້ມສີ່. ບັດ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຂົາເຈົ້າ ທ້າທາຍ Wild Draw Four) ແລະຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຫຼິ້ນບັດ. ບັດທີ່ພິກໄປນັ້ນຈະຖືກເປີດໃຊ້ທັນທີ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ Doubles TENNIS - ວິທີຫຼິ້ນເທນນິດຄູ່

Mushroom – ຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຈະຫັນໜ້າອີກຄັ້ງໜຶ່ງທັນທີ, ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີບັດໃຫ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມແບບປົກກະຕິ.

ປອກເປືອກກ້ວຍ – ຄົນທີ່ໄປຂວາກ່ອນ ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຕ້ອງຈົກສອງບັດ

ແກະສີຂຽວ – ຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Boxເລືອກຄູ່ຕໍ່ສູ້ຜູ້ໜຶ່ງທີ່ຕ້ອງຈົກບັດໜຶ່ງ

ສາຍຟ້າ – ທຸກຄົນຢູ່ໂຕະຕ້ອງຈົກບັດໜຶ່ງໃບ, ແລະຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຈະປ່ຽນໄປອີກຮອບ

Bob- omb – ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ Wild Item Box ຈະຕ້ອງຈົກສອງບັດ ແລະເລືອກສີທີ່ຕ້ອງຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ

ຈື່ໄວ້ , ຖ້າບັດທີ່ປ່ຽນເປັນບັດປະຕິບັດ (ແຕ້ມສອງ , ຂ້າມ, ປີ້ນ, ແຕ້ມສີ່), ການກະທໍານັ້ນບໍ່ເກີດຂຶ້ນ. ພຽງແຕ່ລາຍການໃນບັດຖືກເປີດໃຊ້.

ທ້າທາຍການແຕ້ມປ່າສີ່

ເມື່ອມີການຫຼິ້ນ Wild Draw Four, ຜູ້ນຕໍ່ໄປອາດຈະທ້າທາຍບັດຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ . ຖ້າ Wild Draw Four ຖືກທ້າທາຍ, ຄົນທີ່ຫຼີ້ນຕ້ອງສະແດງມືຂອງພວກເຂົາໃຫ້ Challenger. ຖ້າພວກເຂົາມີບັດທີ່ກົງກັບ COLOR ຂອງບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນຖິ້ມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແຕ້ມສີ່ແທນ . ຄົນທີ່ຫຼິ້ນ Wild Draw Four ຍັງຄົງເລືອກສີທີ່ຕ້ອງໄດ້ຫຼີ້ນ. ການຫຼິ້ນສືບຕໍ່ເປັນປົກກະຕິຈາກບ່ອນນັ້ນ.

ຖ້າຜູ້ທ້າທາຍເຮັດຜິດ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ກົງກັບສີຂອງບັດເທິງສຸດຈາກແຜ່ນຖິ້ມ, ຜູ້ທ້າທາຍຈະຕ້ອງແຕ້ມ SIX ບັດສໍາລັບການສູນເສຍສິ່ງທ້າທາຍ. ລ້ຽວຂອງພວກເຂົາຈົບລົງໂດຍບໍ່ມີພວກເຂົາຫຼີ້ນບັດໄປຫາບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.

ເວົ້າວ່າ UNO

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນວາງບັດທີສອງຫາສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ, ພວກເຂົາຕ້ອງຮ້ອງອອກມາວ່າ UNO ເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຕາຕະລາງຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີບັດຫນຶ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຖ້າພວກເຂົາລືມເຮັດແນວນັ້ນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຢູ່ໂຕະເວົ້າວ່າ UNO ກ່ອນ, ຜູ້ນນັ້ນຕ້ອງຈົກສອງໃບເປັນການລົງໂທດ.

ຈົບຮອບ

ຄັ້ງໜຶ່ງ. ຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮອບສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າບັດສຸດທ້າຍແມ່ນ Draw Two ຫຼື Wild Draw Four, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງຕ້ອງຈົກບັດເຫຼົ່ານັ້ນຢູ່.

ໃຫ້ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມືເປົ່າແລະຊະນະ. ຮອບໄດ້ຮັບຄະແນນເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມື opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

0-9 = ຈຸດເທົ່າກັບຈຳນວນບັດ

ແຕ້ມສອງ, ຂ້າມ, ປີ້ນກັບ = 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

ບັດລາຍການ Wild Draw, Wild Draw Four = 50 ຄະແນນ

ຊະນະ

ສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຮອບຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຮັບ 500 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ນນັ້ນເປັນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.