İçindekiler
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.png)
UNO MARIO KART'IN AMACI: Her turda dışarı çıkan ilk oyuncu olun, oyunun sonunda 500 puana ulaşan ilk oyuncu olun
OYUNCU SAYISI: 2 - 10 oyuncu
İÇİNDEKİLER: 112 kart
OYUN TÜRÜ: El Dökme Kart Oyunu
İZLEYİCİ: 7+ Yaş
MARIO KART'IN TANITIMI
UNO Mario Kart, klasik UNO el dökme oyunu ile Nintendo'nun Mario Kart yarış oyununun tematik öğelerinin bir karışımıdır. Deste çok tanıdık görünüyor - dört renk var, kartların sıralaması 0-9 ve tüm aksiyon kartları var. Ancak bu versiyonda, her kartın üzerinde Item Box Wild Card oynandığında etkinleştirilen özel bir öğe var. Etkinleştirildiğinde, oyuncular başka bir kart alabilirsıra, 1 kart çekmesi için bir rakip seçin, hatta diğer herkesin 2 kart çekmesini sağlayın.
MALZEMELER
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.jpg)
Deste 112 karttan oluşur. Mavi, yeşil, kırmızı ve sarı olmak üzere dört farklı renkte takım vardır. Her takımda 0-9 arasında sıralanan 19 numaralı kartın yanı sıra 8 İki Çek kart, 8 Ters kart ve 8 Atla kartı vardır. 4 Wild Draw Four kartı ve 8 Wild Item Box kartı vardır.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-1.jpg)
Her kartın sol alt köşesinde bir eşya bulunur. Kırmızı kartların hepsinde mantar, sarı kartlarda muz kabuğu, yeşil kartlarda yeşil kabuk, mavi kartlarda şimşek ve Vahşi kartlarda Bob-omb vardır.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-2.jpg)
KURULUM
Her oyuncu desteden bir kart çeker. En yüksek dereceli kartı çeken kişi ilk olarak dağıtır. Wild'lar dahil tüm aksiyon kartları 0 olarak sayılır.
İlk dağıtıcı kartları karıştırır ve her oyuncuya bir seferde 7 kart dağıtır. Geri kalan kartlar masanın ortasına stok olarak yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. En üstteki kart atma yığınını başlatmak için ters çevrilir. Eğer bir Wild Draw Four ters çevrilirse, desteye geri karıştırın ve tekrar deneyin. yapamaz Bir Wild Draw Four ile başlayın. Atma yığınına başlamak için bir Wild Item Box kartı çevrilirse, dağıtıcı ilk oyuncunun hangi renkle eşleşmesi gerektiğini seçer.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-3.jpg)
Sonraki turlarda anlaşma sola geçer.
OYUN
Tipik olarak, oyun dağıtıcının solunda oturan oyuncu ile başlar. Ancak, dağıtıcı tarafından çevrilen kart bir Reverse ise, dağıtıcı ilk önce başlar. Kart bir Draw Two ise, dağıtıcının solunda oturan oyuncu iki çekmeli ve sırasını geçmelidir. Kart bir Skip ise, dağıtıcının solunda oturan oyuncu atlanır.
BIR OYUNCUNUN SIRASI
Bir oyuncunun sırası geldiğinde birkaç seçeneği vardır. Elinden, ıskarta yığınının en üstündeki kartın rengine, sayısına veya sembolüne uyan bir kart oynayabilir. Ayrıca isterlerse bir Wild Draw Four veya bir Wild Item Box kartı da oynayabilirler. Bir oyuncu elinden bir kart oynayamazsa (veya oynamamayı seçerse), stoktan bir kart çekmelidir. Kart oynanabiliyorsa, oyuncu şunları yapmayı seçebilirEğer kartı oynamak istemezlerse ya da oynayamazlarsa, sıralarını bitirirler ve pas geçerler.
EYLEM KARTLARI
Bir eylem kartı oynandığında, karttaki eylem tamamlanmalıdır.
İki Çek - bir sonraki oyuncu stoktan iki kart çekmeli ve sırasını geçirmelidir (bir kart oynamazlar)
Ters - oyun yön değiştirir (sol yerine sağa veya sağ yerine sola gider)
Atla - bir sonraki oyuncu atlanır ve kart oynayamaz
Ayrıca bakınız: TAVUK HAVUZU OYUNU Oyun Kuralları - TAVUK HAVUZU OYUNU Nasıl OynanırVahşi Öğe Kutu Kartı - stoktaki en üstteki kart derhal ters çevrilir ve o kartın öğesi etkinleştirilerek ıskarta yığınına yerleştirilir
Wild Draw Four - bu kartı oynayan kişi takip edilmesi gereken rengi seçer, bir sonraki oyuncu dört kart çekmelidir (eğer Wild Draw Four'a meydan okuyun) ve sıralarını kart oynamadan geçirin.
ETKINLEŞTIRILEN EŞYA YETENEKLERI
Ters çevrilen kartta bulunan öğe hemen etkinleştirilir.
Mantar - Vahşi Eşya Kutusu kartını oynayan kişi hemen bir tur daha alır ve oynayacak bir kartı yoksa normal şekilde çekiliş yapar.
Ayrıca bakınız: FROZEN T-SHIRT YARIŞI - Oyun KurallarıMuz kabuğu - Wild Item Box kartını oynayan oyuncudan hemen önce gelen kişi iki kart çekmelidir
Yeşil kabuk - Vahşi Eşya Kutusu kartını oynayan kişi, bir kart çekmesi gereken bir rakip seçer
Yıldırım - masadaki diğer herkes bir kart çekmelidir ve Vahşi Eşya Kutusu kartını oynayan kişi bir tur daha atar
Bob-omb - Vahşi Eşya Kutusu kartını oynayan oyuncu iki kart çekmeli ve bir sonraki oynanması gereken rengi seçmelidir
Unutmayın Eğer çevrilen kart bir eylem kartı ise (İki Çek, Atla, Ters Çevir, Dört Çek), bu eylem gerçekleşmez. Sadece kartın üzerindeki öğe etkinleştirilir.
VAHŞI ÇEKILIŞE MEYDAN OKUMA DÖRT
Bir Wild Draw Four oynandığında, bir sonraki oyuncu isterse karta itiraz edebilir. Wild Draw Four'a itiraz edilirse, oynayan kişi Challenger'a elini göstermelidir. RENK atılan desteden en üstteki kartın, o oyuncu bunun yerine dört tane çekmelidir Wild Draw Four'u oynayan kişi yine de oynanması gereken rengi seçer. Oyun bundan sonra normal şekilde devam eder.
Eğer Meydan Okuyan yanıldıysa ve oyuncunun elinde ıskarta yığınının en üstündeki kartın rengiyle eşleşen bir kart yoksa, Meydan Okuyan çekmelidir ALTI Sıraları, ıskarta yığınına bir kart oynamadan sona erer.
SAYING UNO
Bir oyuncu sondan ikinci kartını ıskarta yığınına koyarken, masaya bir kartının kaldığını bildirmek için UNO diye bağırmalıdır. Bunu yapmayı unuturlarsa ve masadaki başka bir oyuncu önce UNO derse, o oyuncu ceza olarak iki kart çekmelidir.
TURUN SONA ERMESI
Bir oyuncu son kartını oynadığında tur sona erer. Eğer son kart bir İki Çek veya Dört Çek ise, bir sonraki oyuncu bu kartları çekmeye devam etmelidir.
PUANLAMA
Elini boşaltan ve turu kazanan oyuncu, rakiplerinin elinde kalan kartların değerine eşit puan kazanır.
0-9 = kartın numarasına eşit puan
İki Çiz, Atla, Ters Çevir = her biri 20 puan
Vahşi Eşya Kutusu Kartı, Vahşi Çekiliş Dört = 50 puan
KAZANAN
Bir oyuncu 500 veya daha fazla puan kazanana kadar turları oynamaya devam edin. Bu oyuncu kazanır.