قوانین بازی UNO MARIO KART - نحوه بازی UNO MARIO KART

قوانین بازی UNO MARIO KART - نحوه بازی UNO MARIO KART
Mario Reeves

هدف UNO MARIO KART: اولین بازیکنی باشید که از هر دور بیرون می رود، اولین نفری باشید که تا پایان بازی 500 امتیاز کسب می کند

شماره بازیکنان: 2 – 10 بازیکن

محتویات: 112 کارت

نوع بازی: بازی با ورق دستی

مخاطب: سنین 7+

معرفی MARIO KART

UNO Mario Kart ترکیبی از بازی کلاسیک UNO ریختن دست و موضوعی است. عناصری از بازی مسابقه ای Nintendo Mario Kart. عرشه بسیار آشنا به نظر می رسد - چهار رنگ وجود دارد، کارت ها رتبه 0-9 دارند، و همه کارت های اکشن وجود دارند. البته در این نسخه، هر کارت یک آیتم خاص روی خود دارد که با پخش Item Box Wild Card فعال می شود. پس از فعال شدن، بازیکنان ممکن است به نوبت دیگری بروند، حریفی را برای کشیدن 1 کارت انتخاب کنند، یا حتی دیگران را وادار کنند 2 کارت بکشند.

مواد

عرشه شامل از 112 کارت چهار کت و شلوار با رنگ های مختلف شامل آبی، سبز، قرمز و زرد وجود دارد. هر لباس دارای 19 کارت شماره دار با رتبه 0-9 و همچنین 8 کارت Draw Two، 8 کارت معکوس و 8 کارت Skip است. 4 کارت Wild Draw Four و 8 Wild Item Box Cards وجود دارد

در گوشه سمت چپ پایین هر کارت یک آیتم وجود دارد. همه کارت‌های قرمز دارای قارچ، کارت‌های زرد دارای پوست موز، کارت‌های سبز دارای پوسته سبز، کارت‌های آبی دارای رعد و برق و کارت‌های وایلد دارای Bob-ombs هستند.

SETUP

هر بازیکن یک قرعه کشی می کندکارت از روی عرشه شخصی که بالاترین رتبه را می کشد ابتدا کارت می دهد. همه کارت‌های اکشن از جمله Wilds به عنوان 0 محسوب می‌شوند.

اولین فروشنده کارت ها را به هم می زند و هر بار 7 کارت را به هر بازیکن می دهد. بقیه کارت ها به صورت رو به پایین به عنوان سهام در مرکز میز قرار می گیرند. برای شروع شمع دور انداختن، کارت بالایی برگردانده می شود. اگر Wild Draw Four برگردانده شد، آن را به داخل عرشه برگردانید و دوباره امتحان کنید. بازی نمی تواند با یک قرعه کشی وایلد چهار شروع شود. اگر یک کارت Wild Item Box برای شروع انبوه دور ریختن برگردانده شود، فروشنده انتخاب می‌کند که بازیکن اول با کدام رنگ مطابقت داشته باشد.

در دورهای بعدی، معامله به سمت چپ می‌رود.

The PLAY

معمولا، بازی با نشستن بازیکن در سمت چپ فروشنده آغاز می شود. با این حال، اگر کارتی که توسط فروشنده برگردانده شده، معکوس باشد، فروشنده می‌تواند ابتدا برود. اگر کارت یک تساوی دو باشد، بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است باید دو را بکشد و نوبت خود را بگذراند. اگر کارت Skip باشد، بازیکنی که در سمت چپ فروشنده نشسته است حذف می‌شود.

بازیکن به نوبت می‌رسد

یک بازیکن چند گزینه در نوبت دارد. آنها ممکن است کارتی را از دست خود بازی کنند که با رنگ، عدد یا نماد روی کارت بالای شمع دور ریختنی مطابقت دارد. آنها همچنین می توانند در صورت تمایل، کارت Wild Draw Four یا Wild Item Box را بازی کنند. اگر بازیکنی نتواند (یا نمی خواهد) کارتی را از دست خود بازی کند، باید یک کارت بکشداز سهام اگر کارت قابل بازی باشد، بازیکن می تواند این کار را انجام دهد. اگر آنها نمی خواهند کارت را بازی کنند، یا نمی توانند آن را بازی کنند، نوبت خود را تمام می کنند و پاس می دهند.

ACTION CARDS

هنگامی که کارت عمل بازی کرد، عمل روی کارت باید کامل شود.

کشیدن دو - بازیکن بعدی باید دو کارت از سهام بکشد و نوبت خود را بگذراند (آنها نمی توانند یک کارت بازی کنند)

معکوس – بازی جهت را تغییر می دهد (به جای چپ به راست می رود یا به جای راست به چپ می رود)

پرش – بازیکن بعدی نادیده گرفته می شود و نمی تواند کارت بازی کند

کارت جعبه آیتم وحشی – کارت بالایی از سهام فوراً برگردانده می شود و روی شمع دور انداخته قرار می گیرد و آیتم آن کارت فعال است

Wild Draw Four - شخصی که این کارت را بازی کرده است می تواند رنگی را انتخاب کند که باید دنبال شود، بازیکن بعدی باید چهار رنگ را بکشد. کارت ها (مگر اینکه چهار نفر را به چالش بکشند) و نوبت خود را بدون بازی کردن بگذرانند. کارتی که برگردانده می‌شود بلافاصله فعال می‌شود.

قارچ - شخصی که کارت جعبه آیتم وحشی را بازی کرده است، فوراً نوبت دیگری می‌گیرد، و اگر کارتی برای بازی نداشته باشد، باید مانند معمول بکشد.

پوست موز – شخصی که درست قبل از بازیکنی که کارت جعبه آیتم وحشی را بازی کرده رفته است باید دو کارت بکشد

همچنین ببینید: قوانین بازی کریکت - نحوه بازی کریکت

پوسته سبز – شخصی که کارت جعبه آیتم وحشی را بازی کرده است.یک حریف را انتخاب می کند که باید یک کارت بکشد

رعد و برق - همه افراد حاضر در میز باید یک کارت بکشند، و شخصی که کارت جعبه آیتم وحشی را بازی کرده است می تواند یک نوبت دیگر انجام دهد

Bob- omb – بازیکنی که کارت Wild Item Box را بازی کرده است باید دو کارت بکشد و رنگی را که باید در مرحله بعد بازی شود انتخاب کند

همچنین ببینید: قوانین بازی ROLL ESTATE- نحوه بازی ROLL ESTATE

به یاد داشته باشید ، اگر کارت برگردانده شده یک کارت اکشن است (Draw Two , Skip , Reverse , Draw Four ) این عمل انجام نمی شود. فقط مورد روی کارت فعال می شود.

به چالش کشیدن WILD DRAW FOUR

هنگامی که یک Wild Draw Four بازی می شود، بازیکن بعدی در صورت تمایل می تواند کارت را به چالش بکشد. . اگر Wild Draw Four به چالش کشیده شود، شخصی که بازی کرده است باید دست خود را به چلنجر نشان دهد. اگر آنها کارتی داشتند که با COLOR کارت بالایی از انبوه حذف مطابقت داشت، آن بازیکن باید به جای آن چهار کارت بکشد . شخصی که بازی Wild Draw Four را بازی کرده است، هنوز هم می‌تواند رنگی را انتخاب کند که باید بازی شود. بازی از آنجا به طور معمول ادامه می‌یابد.

اگر چلنجر اشتباه می‌کرد، و بازیکن کارتی نداشت که با رنگ کارت بالایی از انبوه دور انداخته مطابقت داشته باشد، چلنجر باید SIX را بکشد. کارت هایی برای از دست دادن چالش نوبت آنها به پایان می رسد بدون اینکه آنها کارتی به شمع دور انداختن بازی کنند.

SAYING UNO

هنگامی که بازیکن کارت دوم تا آخرین کارت خود را روی انبوه دور انداختن می گذارد، باید فریاد UNO بزند تا به میز اطلاع دهد که دارند.یک کارت باقی مانده است اگر آنها فراموش کنند این کار را انجام دهند و بازیکن دیگری در میز ابتدا UNO بگوید، آن بازیکن باید دو کارت به عنوان پنالتی بکشد.

پایان دادن به دور

یک بار بازیکن کارت نهایی خود را بازی کرده است، دور به پایان می رسد. اگر کارت نهایی یک Draw Two یا Wild Draw Four بود، بازیکن بعدی همچنان باید آن کارت ها را بکشد.

SCORING

بازیکنی که دست خود را خالی کند و برنده شود. راند به اندازه ارزش کارتهایی که در دستان حریف باقی مانده است امتیاز کسب می کند.

0-9 = امتیاز برابر با تعداد کارت

Draw Two, Skip, Reverse = هر کدام 20 امتیاز

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 امتیاز

برنده شدن

بازی را تا زمانی که یک بازیکن 500 امتیاز یا بیشتر کسب کند ادامه دهید. آن بازیکن برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.