UNO MARIO KART spēles noteikumi - Kā spēlēt UNO MARIO KART

UNO MARIO KART spēles noteikumi - Kā spēlēt UNO MARIO KART
Mario Reeves

UNO MARIO KART MĒRĶIS: Katrā raundā esi pirmais spēlētājs, kurš izkrīt no spēles, un līdz spēles beigām pirmais gūsti 500 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 - 10 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 112 kartes

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle ar roku izmešanu

AUDITORIJA: Vecumā no 7 gadiem

MARIO KART IEVIEŠANA

UNO Mario Kart ir klasiskās UNO roku izmešanas spēles un Nintendo Mario Kart sacīkšu spēles tematisko elementu apvienojums. Kase izskatās ļoti pazīstama - ir četras krāsas, kartes ir 0-9, un ir visas darbības kartes. Tomēr šajā versijā katrai kartei ir īpašs priekšmets, kas tiek aktivizēts, kad tiek izspēlēta priekšmeta kastes savvaļas karte. Kad tā ir aktivizēta, spēlētāji var ņemt citu.pagriezienu, izvēlieties pretinieku, kurš izlozēs 1 kārti, vai pat piespiediet visus pārējos izlozēt 2 kārtis.

MATERIĀLI

Komplektā ir 112 kārtis. Ir četras dažādu krāsu kārtis, tostarp zilā, zaļā, sarkanā un dzeltenā krāsā. Katrā krāsā ir 19 numurētas kārtis, kuru vērtība ir no 0 līdz 9, kā arī 8 Draw Two kārtis, 8 Reverse kārtis un 8 Skip kārtis. Ir 4 Wild Draw Four kārtis un 8 Wild Item Box kārtis.

Katras kartes apakšējā kreisajā stūrī ir kāds priekšmets. Visās sarkanajās kartēs ir sēnes, dzeltenajās - banānu mizas, zaļajās - zaļās čaumalas, zilajās - zibeņi, bet savvaļas kartēs - Boba bumbiņas.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katrs spēlētājs izvelk vienu kārti no komplekta. Persona, kura izvelk augstāko kārti, pirmā izdala kārtis. Visas darbības kārtis, ieskaitot "Wild", tiek skaitītas kā 0.

Pirmais dīleris samaisa kārtis un izdalās katram spēlētājam pa 7 kārtīm. Pārējās kārtis tiek novietotas galda vidū kā krājums ar augšu uz leju. Augšējā kārts tiek apgriezta, lai sāktu izmetamo kāršu kaudzi. Ja tiek apgriezta "Wild Draw Four", to samaisa atpakaļ kāršu komplektā un mēģina vēlreiz. Spēle. nevar Ja tiek apgriezta "Wild Item Box" karte, lai sāktu izmešanas kaudzīti, dīleris izvēlas krāsu, kas jāatbilst pirmajam spēlētājam.

Turpmākajās kārtās darījums notiek pa kreisi.

Skatīt arī: EGG AND SPOON RELAY RACE - Spēles noteikumi

SPĒLE

Parasti spēli sāk spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera. Tomēr, ja dīlera apgrieztā karte ir Reverss, dīleris sāk spēlēt pirmais. Ja karte ir Draw Two, spēlētājam, kas sēž pa kreisi no dīlera, ir jāizvelk divas kārtis un jāizlaiž viņa kārta. Ja karte ir Skip, spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera, izlaiž kārti.

SPĒLĒTĀJA KĀRTA

Savā kārtā spēlētājam ir vairākas iespējas. Viņš var nospēlēt kārti no savas rokas, kas atbilst krāsai, skaitlim vai simbolam uz izmetumu kaudzes augšējās kārtis. Ja spēlētājs vēlas, viņš var nospēlēt arī "Wild Draw Four" vai "Wild Item Box" kārti. Ja spēlētājs nevar nospēlēt (vai izvēlas to nedarīt) kārti no savas rokas, viņam jāizvelk viena kārts no krājumiem. Ja kārti var nospēlēt, spēlētājs var izvēlēties, kā rīkoties.Tātad, ja viņi nevēlas vai nespēj nospēlēt šo karti, viņi beidz savu gājienu un pasē.

DARBĪBAS KARTIŅAS

Kad tiek izspēlēta darbības karte, ir jāizpilda kartē norādītā darbība.

Draw Two - nākamajam spēlētājam ir jāizvelk divas kārtis no krājumiem un jāizlaiž savs gājiens (viņam nav jāspēlē kārts).

Reverse - spēle maina virzienus (pa labi, nevis pa kreisi, vai pa kreisi, nevis pa labi).

Izlaist - nākamais spēlētājs tiek izlaists un nevar nospēlēt karti.

"Wild Item Box" karte - augšējā kārts no krājuma tiek nekavējoties apgriezta un novietota uz izmetumu kaudzes ar aktivizētu šīs kārts priekšmetu.

Wild Draw Four - persona, kas ir izspēlēja šo karti, izvēlas krāsu, kurai ir jāseko, nākamajam spēlētājam ir jāizlozē četras kārtis (ja vien viņš nav izlozējis četras kārtis). izspēlēt savvaļas izlozes četrinieku) un iziet savu gājienu, neizspēlējot nevienu kārti.

AKTIVIZĒTAS VIENUMA SPĒJAS

Uzreiz tiek aktivizēts priekšmets, kas atrodas uz apgrieztās kartes.

Sēne - persona, kas ir izspēlēja savvaļas priekšmetu kastītes karti, nekavējoties veic vēl vienu gājienu, un, ja tai nav kārtis, ko spēlēt, tai ir jāizlozē kā parasti.

Banāna miziņa - personai, kas devusies tieši pirms spēlētāja, kurš izspēlēja "Wild Item Box" karti, jāizvelk divas kārtis.

Zaļā čaula - persona, kas ir izspēlēja "Wild Item Box" karti, izvēlas vienu pretinieku, kuram jāizvelk viena karte.

Zibens zibens - visiem pārējiem spēlētājiem pie galda jāizvelk viena kārts, un persona, kas izspēlēja "savvaļas" priekšmetu kastītes kārti, var veikt vēl vienu gājienu.

Bob-omb - spēlētājam, kurš izspēlēja "Wild Item Box" karti, jāizlozē divas kārtis un jāizvēlas krāsa, kas tiks izspēlēta kā nākamā.

Atcerieties Ja apgrieztā karte ir darbības karte (Draw Two, Skip, Reverse, Draw Four), šī darbība nenotiek. Aktivizējas tikai kartē esošais priekšmets.

Skatīt arī: Ķīniešu dambrete spēles noteikumi - Kā spēlēt ķīniešu dambreti

IZAICINOT SAVVAĻAS IZLOZE ČETRI

Ja tiek izspēlēta "Wild Draw Four", nākamais spēlētājs var apstrīdēt šo karti, ja vēlas. Ja "Wild Draw Four" tiek apstrīdēta, personai, kas to izspēlēja, ir jāparāda apstrīdētājam sava kombinācija. Ja tās rīcībā ir karte, kas atbilst "Wild Draw Four" kartei. COLOR augšējo kārti no izmetamo kāršu kaudzes, šim spēlētājam jāizlozē četri Persona, kas izspēlēja "Wild Draw Four", joprojām izvēlas krāsu, kas ir jāizspēlē. Turpmāk spēle turpinās normālā režīmā.

Ja Izaicinātājs kļūdījās un spēlētājam nebija kārtis, kuras krāsa atbilstu augšējās kārtis krāsai no izmetamo kāršu kaudzes, Izaicinātājam ir jāizvelk. SIX viņu gājiens beidzas, bet viņi neizspēlē nevienu kārti uz izmetumu kaudzes.

SAYING UNO

Kad spēlētājs noliek savu priekšpēdējo kārti uz izmetamo kāršu kaudzes, viņam ir jāsauc UNO, lai paziņotu galdam, ka viņam ir palikusi viena kārts. Ja viņš aizmirst to izdarīt un cits spēlētājs pie galda pirmais pasaka UNO, šim spēlētājam kā sods ir jāizvelk divas kārtis.

APĻA BEIGAS

Kad spēlētājs ir nospēlējis savu pēdējo kārti, raunds beidzas. Ja pēdējā kārts bija Draw Two vai Wild Draw Four, nākamajam spēlētājam šīs kārtis vēl ir jāizvelk.

VĒRTĒŠANA

Spēlētājs, kurš iztukšo savas kārtis un uzvar raundu, nopelna punktus, kas ir vienādi ar pretinieka rokās atlikušo kāršu vērtību.

0-9 = punkti, kas vienādi ar kartes numuru.

Zīmēt divus, izlaist, apgriezt = 20 punkti katrs

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 punkti

WINNING

Turpiniet spēlēt raundus, līdz viens spēlētājs iegūst 500 vai vairāk punktu. Šis spēlētājs ir uzvarētājs.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.