Pravila igre UNO MARIO KART - Kako igrati UNO MARIO KART

Pravila igre UNO MARIO KART - Kako igrati UNO MARIO KART
Mario Reeves

CILJ IGRE UNO MARIO KART: V vsakem krogu izstopite kot prvi igralec in do konca igre prvi osvojite 500 točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 - 10 igralcev

VSEBINE: 112 kartic

VRSTA IGRE: Igra s kartami Hand Shedding

POSLUŠALCI: Starost 7+

PREDSTAVITEV IGRE MARIO KART

UNO Mario Kart je mešanica klasične igre UNO, v kateri je treba odvzeti roke, in tematskih elementov iz Nintendove dirkalne igre Mario Kart. Paket je videti zelo znan - na voljo so štiri barve, vrednosti kart od 0 do 9 in vse akcijske karte. Vendar ima v tej različici vsaka karta poseben predmet, ki se aktivira, ko se odigra divja karta Item Box. Ko se aktivira, lahko igralci vzamejo še enona potezi izberete nasprotnika, ki bo potegnil 1 karto, ali celo poskrbite, da vsi ostali potegnejo 2 karti.

MATERIALI

V kompletu je 112 kart. Štiri različne barve so modre, zelene, rdeče in rumene. Vsaka barva ima 19 oštevilčenih kart, ki so razvrščene od 0 do 9, ter 8 kart za vlečenje 2, 8 povratnih kart in 8 kart za preskok. 4 karte za vlečenje 4 in 8 kart za škatlo z divjimi predmeti.

V spodnjem levem kotu vsake karte je predmet. Na vseh rdečih kartah so gobe, na rumenih kartah bananini olupki, na zelenih kartah zelene lupine, na modrih kartah strele, na divjih kartah pa bobovi gomolji.

NASTAVITEV

Vsak igralec potegne karto iz kompleta. Oseba, ki potegne najvišjo karto, prva razdeli karte. Vse akcijske karte, vključno z divjimi kartami, štejejo kot 0.

Prvi razdeljevalec premeša karte in jih vsakemu igralcu naenkrat razdeli po 7. Preostale karte se položijo na sredino mize z licem navzdol kot zaloga. Zgornja karta se obrne, da se začne kupček za odmetavanje. Če se obrne divja karta Draw Four, jo premešaj nazaj v kupček in poskusi znova. igra ne more Če je na začetku kupčka za odmetavanje obrnjena karta Wild Item Box, delivec izbere barvo, ki jo mora ujemati prvi igralec.

V naslednjih krogih se posel prenese v levo.

IGRA

Igro običajno začne igralec, ki sedi levo od delivca. Če je karta, ki jo je delivec obrnil, obrnjena, je prvi na vrsti delivec. Če je karta Draw Two, mora igralec, ki sedi levo od delivca, potegniti dva in se umakniti na vrsto. Če je karta Skip, je igralec, ki sedi levo od delivca, preskočen.

NA POTEZI IGRALCA

Igralec ima na svojem poteku nekaj možnosti. Iz svoje roke lahko odigra karto, ki se ujema z barvo, številko ali simbolom na zgornji karti na kupu zavrženih predmetov. Če želi, lahko odigra tudi karto Wild Draw Four ali Wild Item Box. Če igralec ne more (ali se odloči, da ne bo) odigral karte iz svoje roke, mora potegniti eno karto iz zaloge. Če lahko karto odigra, se lahko odloči za naslednje korakeče karte ne želijo ali je ne morejo igrati, končajo svoj krog in odidejo.

Poglej tudi: Pravila igre ARMADORA - Kako igrati igro ARMADORA

AKCIJSKE KARTICE

Ko se odigra akcijska karta, je treba opraviti dejanje na karti.

Draw Two - naslednji igralec mora vzeti dve karti iz zaloge in iti na vrsto (ne more igrati karte).

Obratno - igra zamenja smer (namesto v levo gre v desno ali namesto v desno gre v levo).

Preskoči - naslednji igralec je preskočen in ne more igrati karte.

Karta iz škatle z divjimi predmeti - zgornja karta iz zaloge se takoj obrne in položi na kupček za odmetavanje z aktiviranim predmetom te karte.

Wild Draw Four - oseba, ki je igrala to karto, izbere barvo, ki ji mora slediti, naslednji igralec pa mora potegniti štiri karte (razen če izzovite četverico Wild Draw) in opravite svoj krog, ne da bi odigrali karto.

AKTIVIRANE ZMOŽNOSTI PREDMETA

Predmet, ki se nahaja na obrnjeni kartici, se takoj aktivira.

Goba - oseba, ki je odigrala kartico iz škatle z divjimi predmeti, takoj naredi še en obrat, in če nima karte, ki bi jo lahko odigrala, mora žrebati kot običajno.

Bananin olupek - oseba, ki je prišla tik pred igralcem, ki je odigral kartico škatla z divjimi predmeti, mora potegniti dve karti.

Zelena školjka - oseba, ki je igrala karto škatla z divjimi predmeti, izbere enega nasprotnika, ki mora potegniti eno karto.

Strela - vsi ostali za mizo morajo potegniti eno karto, oseba, ki je odigrala karto iz škatle z divjimi predmeti, pa lahko naredi še en obrat.

Bob-omb - igralec, ki je odigral karto škatle z divjimi predmeti, mora potegniti dve karti in izbrati barvo, ki jo mora odigrati kot naslednjo.

Ne pozabite na Če je obrnjena karta akcijska karta (Izberi dve, Preskoči, Obrni, Izberi štiri), se ta akcija ne izvede. Aktivira se le element na karti.

IZZIVANJE DIVJEGA ŽREBA ŠTIRI

Ko je odigrana karta Wild Draw Four, lahko naslednji igralec po želji to karto izpodbija. Če je karta Wild Draw Four izpodbijana, mora oseba, ki je odigrala karto, pokazati svojo kombinacijo. Če je imela karto, ki je ustrezala karti Wild Draw Four, mora igralec, ki je odigral karto, pokazati svojo kombinacijo. BARVA zgornje karte s kupčka za odmetavanje, ta igralec mora namesto tega izžrebati štiri. Oseba, ki je odigrala igro Wild Draw Four, še vedno izbere barvo, ki jo je treba odigrati. Igra se nadaljuje normalno.

Poglej tudi: THE FORBIDDEN DESERT - Naučite se igrati z Gamerules.com

Če se je izzivalec zmotil in igralec ni imel karte, ki bi se ujemala z barvo zgornje karte s kupčka za odmetavanje, mora izzivalec potegniti ŠEST karte za izgubljeni izziv. Njihov krog se konča, ne da bi odigrali karto na kupček za odlaganje.

REČI UNO

Ko igralec položi predzadnjo karto na kupček, mora zaklicati UNO, da bi mizi sporočil, da mu je ostala še ena karta. Če to pozabi storiti in drug igralec pri mizi prvi reče UNO, mora ta igralec kot kazen potegniti dve karti.

ZAKLJUČEK KROGA

Ko igralec odigra svojo zadnjo karto, se krog konča. Če je bila zadnja karta Draw Two ali Wild Draw Four, mora naslednji igralec še vedno vleči te karte.

SKLENJEVANJE

Igralec, ki izprazni svoj list in zmaga v krogu, prejme točke, enake vrednosti kart, ki so ostale v nasprotnikovih rokah.

0-9 = število točk, enako številu na kartici.

Draw Two, Skip, Reverse = 20 točk

Divja karta v škatli s predmeti, Divji žreb štirih = 50 točk

WINNING

Igrajte kroge, dokler en igralec ne zbere 500 točk ali več. Ta igralec je zmagovalec.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.