UNO MARIO KART Spielregeln - Wie man UNO MARIO KART spielt

UNO MARIO KART Spielregeln - Wie man UNO MARIO KART spielt
Mario Reeves

ZIEL VON UNO MARIO KART: Als erster Spieler in jeder Runde ausscheiden, als erster 500 Punkte am Ende des Spiels erreichen

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler

INHALT: 112 Karten

ART DES SPIELS: Hand Shedding Kartenspiel

AUDIENCE: Ab 7 Jahren

EINFÜHRUNG VON MARIO KART

UNO Mario Kart ist eine Mischung aus dem klassischen UNO-Blattspiel und thematischen Elementen aus Nintendos Rennspiel Mario Kart. Das Deck sieht sehr vertraut aus - es gibt vier Farben, die Karten haben die Werte 0-9 und alle Aktionskarten sind vorhanden. In dieser Version hat jedoch jede Karte einen besonderen Gegenstand, der aktiviert wird, wenn die Item Box Wild Card gespielt wird.Zug einen Gegner wählen, der 1 Karte zieht, oder sogar alle anderen 2 Karten ziehen lassen.

MATERIALIEN

Das Deck besteht aus 112 Karten. Es gibt vier verschiedene Farben, darunter Blau, Grün, Rot und Gelb. Jede Farbe hat 19 nummerierte Karten von 0 bis 9 sowie 8 Karten zum Nachziehen, 8 umgekehrte Karten und 8 übersprungene Karten. Es gibt 4 Wild Draw Four-Karten und 8 Wild Item Box-Karten

Alle roten Karten haben Pilze, die gelben Karten haben Bananenschalen, die grünen Karten haben grüne Muscheln, die blauen Karten haben Blitze und die wilden Karten haben Bob-Bomben.

EINRICHTEN

Jeder Spieler zieht eine Karte vom Stapel. Derjenige, der die höchste Karte zieht, teilt zuerst aus. Alle Aktionskarten, einschließlich der Joker, zählen als 0er.

Der erste Geber mischt die Karten und teilt jedem Spieler 7 Karten auf einmal aus. Die restlichen Karten werden verdeckt als Vorrat in der Mitte des Tisches platziert. Die oberste Karte wird umgedreht, um den Ablagestapel zu beginnen. Wenn eine Wild Draw Four umgedreht wird, mischen Sie sie zurück in den Stapel und versuchen es erneut. Das Spiel kann nicht Wenn eine Wild Item Box Karte aufgedeckt wird, um den Ablagestapel zu beginnen, wählt der Geber die Farbe aus, die der erste Spieler finden muss.

In den folgenden Runden geht das Geschäft nach links über.

DAS SPIEL

Normalerweise beginnt das Spiel mit dem Spieler, der links vom Geber sitzt. Wenn die vom Geber aufgedeckte Karte jedoch ein Reverse ist, darf der Geber als Erster an die Reihe kommen. Wenn die Karte ein Draw Two ist, muss der Spieler, der links vom Geber sitzt, zwei Karten ziehen und seinen Zug abgeben. Wenn die Karte ein Skip ist, wird der Spieler, der links vom Geber sitzt, übersprungen.

EIN SPIELER IST AM ZUG

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er mehrere Möglichkeiten: Er kann eine Karte aus seiner Hand ausspielen, die mit der Farbe, der Zahl oder dem Symbol auf der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Er kann auch eine Wild Draw Four oder eine Wild Item Box Karte ausspielen. Wenn ein Spieler keine Karte aus seiner Hand ausspielen kann (oder sich dafür entscheidet), muss er eine Karte aus dem Vorrat ziehen. Wenn die Karte ausgespielt werden kann, kann der Spieler wählen, was er tun möchteWenn er die Karte nicht spielen will oder nicht spielen kann, beendet er seinen Zug und passt.

AKTIONSKARTEN

Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, muss die Aktion auf der Karte ausgeführt werden.

Zwei ziehen - der nächste Spieler muss zwei Karten aus dem Vorrat ziehen und ist dann nicht mehr am Zug (er darf keine Karte ausspielen).

Siehe auch: DOBBLE CARD GAME RULES - Wie man Dobble spielt

Rückwärts - das Spiel wechselt die Richtung (nach rechts statt nach links, oder nach links statt nach rechts)

Überspringen - der nächste Spieler wird übersprungen und kann keine Karte ausspielen

Wild Item Box Card - die oberste Karte aus dem Vorrat wird sofort umgedreht und auf den Ablagestapel gelegt, wobei der Gegenstand dieser Karte aktiviert wird

Siehe auch: FUNEMPLOYED - Spielen lernen mit Gamerules.com

Wild Draw Four - der Spieler, der diese Karte ausgespielt hat, darf die Farbe wählen, die nachgezogen werden muss, der nächste Spieler muss vier Karten ziehen (es sei denn, er die Wilde Vier herausfordern) und ihren Zug beenden, ohne eine Karte zu spielen.

AKTIVIERTE GEGENSTANDSFÄHIGKEITEN

Der Gegenstand, der sich auf der umgedrehten Karte befindet, wird sofort aktiviert.

Pilz - die Person, die die Joker-Karte ausgespielt hat, ist sofort wieder am Zug, und wenn sie keine Karte zum Ausspielen hat, muss sie wie üblich ziehen.

Bananenschale - die Person, die direkt vor dem Spieler war, der die Joker-Karte gespielt hat, muss zwei Karten ziehen

Grüne Muschel - die Person, die die Joker-Karte gespielt hat, wählt einen Gegner aus, der eine Karte ziehen muss

Blitzschlag - alle anderen am Tisch müssen eine Karte ziehen, und die Person, die die Joker-Karte gespielt hat, darf noch einmal an die Reihe kommen.

Bob-omb - der Spieler, der die Wild Item Box Karte gespielt hat, muss zwei Karten ziehen und die Farbe wählen, die als nächstes gespielt werden muss

Erinnern Sie sich an Wenn es sich bei der aufgedeckten Karte um eine Aktionskarte handelt (Zwei ziehen, Überspringen, Umdrehen, Vier ziehen), wird diese Aktion nicht ausgeführt, sondern nur der Gegenstand auf der Karte aktiviert.

DIE HERAUSFORDERUNG DER WILDEN ZIEHUNG VIER

Wenn eine Wild Draw Four gespielt wird, kann der nächste Spieler die Karte anfechten, wenn er möchte. Wenn die Wild Draw Four angefochten wird, muss die Person, die gespielt hat, dem Herausforderer ihre Hand zeigen. Wenn sie eine Karte hatte, die mit der FARBE der obersten Karte vom Ablagestapel, muss dieser Spieler stattdessen vier ziehen Die Person, die den Joker gespielt hat, darf immer noch die Farbe wählen, die gespielt werden muss. Das Spiel geht von da an normal weiter.

Wenn der Herausforderer falsch lag und der Spieler keine Karte hatte, die der Farbe der obersten Karte des Ablagestapels entspricht, muss der Herausforderer ziehen SIX Ihr Zug endet, ohne dass sie eine Karte auf den Ablagestapel gespielt haben.

SAYING UNO

Wenn ein Spieler seine vorletzte Karte auf den Ablagestapel legt, muss er UNO rufen, um dem Tisch mitzuteilen, dass er noch eine Karte übrig hat. Wenn er dies vergisst und ein anderer Spieler am Tisch UNO zuerst sagt, muss dieser Spieler zur Strafe zwei Karten ziehen.

BEENDIGUNG DER RUNDE

Hat ein Spieler seine letzte Karte ausgespielt, endet die Runde. War die letzte Karte eine Nachzieh-Zwei oder ein Joker-Vierer, muss der nächste Spieler diese Karten noch nachziehen.

SCORING

Der Spieler, der seine Hand leert und die Runde gewinnt, erhält Punkte in Höhe des Wertes der Karten, die seine Gegner noch auf der Hand haben.

0-9 = Punkte entsprechend der Nummer der Karte

Zwei ziehen, überspringen, umkehren = je 20 Punkte

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 Punkte

GEWINNEN

Es werden so viele Runden gespielt, bis ein Spieler 500 Punkte oder mehr erreicht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.