Table des matières
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OBJECTIF DE UNO MARIO KART : Être le premier joueur à sortir à chaque tour, être le premier à marquer 500 points à la fin du jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 10 joueurs
SOMMAIRE : 112 cartes
TYPE DE JEU : Jeu de cartes à mains nues
AUDIENCE : 7 ans et plus
INTRODUCTION DE MARIO KART
UNO Mario Kart est un mélange du jeu de mains classique UNO et des éléments thématiques du jeu de course Mario Kart de Nintendo. Le jeu est très familier : il y a quatre couleurs, les cartes sont classées de 0 à 9 et toutes les cartes d'action sont présentes. Cependant, dans cette version, chaque carte contient un objet spécial qui est activé lorsque le joker Boîte à objets est joué. Une fois activé, les joueurs peuvent prendre un autre objet spécial.tour, choisissez un adversaire pour qu'il tire 1 carte, ou même faites en sorte que tous les autres en tirent 2.
MATÉRIAUX
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Le jeu se compose de 112 cartes. Il y a quatre couleurs différentes : bleu, vert, rouge et jaune. Chaque couleur comporte 19 cartes numérotées de 0 à 9, ainsi que 8 cartes "Draw Two", 8 cartes "Reverse" et 8 cartes "Skip". Il y a 4 cartes "Wild Draw Four" et 8 cartes "Wild Item Box".
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Toutes les cartes rouges contiennent des champignons, les cartes jaunes des peaux de banane, les cartes vertes des coquilles vertes, les cartes bleues des éclairs et les cartes sauvages des Bob-ombs.
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SETUP
Chaque joueur tire une carte de la pioche. La personne qui a tiré la carte la plus haute distribue en premier. Toutes les cartes d'action, y compris les jokers, comptent pour des 0.
Le premier donneur mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur, une carte à la fois. Les autres cartes sont placées face cachée au centre de la table. La carte supérieure est retournée pour constituer la pile de défausse. Si un Wild Draw Four est retourné, il faut le mélanger à nouveau dans le jeu et recommencer. Le jeu ne peut pas Si une carte Wild Item Box est retournée pour commencer la défausse, le donneur choisit la couleur à laquelle le premier joueur doit correspondre.
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Lors des tours suivants, la donne passe à gauche.
Voir également: Règles du jeu SHUFFLEBOARD - Comment jouer au SHUFFLEBOARD ?LE JEU
En règle générale, le jeu commence par le joueur assis à gauche du croupier. Cependant, si la carte retournée par le croupier est un Reverse, le croupier commence. Si la carte est un Draw Two, le joueur assis à gauche du croupier doit tirer deux cartes et passer son tour. Si la carte est un Skip, le joueur assis à gauche du croupier passe son tour.
LE TOUR D'UN JOUEUR
Un joueur a plusieurs options à son tour. Il peut jouer une carte de sa main qui correspond à la couleur, au nombre ou au symbole de la carte supérieure de la défausse. Il peut également jouer une carte Wild Draw Four ou une carte Wild Item Box s'il le souhaite. Si un joueur ne peut pas (ou choisit de ne pas) jouer une carte de sa main, il doit tirer une carte du talon. Si la carte peut être jouée, le joueur peut choisir de faire ce qui suitS'il ne veut pas jouer la carte ou s'il ne peut pas la jouer, il termine son tour et passe son tour.
CARTES D'ACTION
Lorsqu'une carte d'action est jouée, l'action indiquée sur la carte doit être accomplie.
Draw Two - le joueur suivant doit tirer deux cartes du talon et passer son tour (il ne peut pas jouer de carte).
Inverse - le jeu change de sens (va à droite au lieu de gauche, ou à gauche au lieu de droite).
Sauter - le joueur suivant est ignoré et ne peut pas jouer de carte.
Carte de la boîte à objets sauvages - la carte supérieure de la réserve est immédiatement retournée et placée sur la pile de défausse avec l'objet de cette carte activé.
Wild Draw Four - la personne qui a joué cette carte choisit la couleur qui doit être suivie, le joueur suivant doit tirer quatre cartes (à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de cartes). défier le "Wild Draw Four") et passer leur tour sans jouer de carte.
CAPACITÉS ACTIVÉES DE L'OBJET
L'élément situé sur la carte retournée est immédiatement activé.
Champignon - la personne qui a joué la carte Boîte à objets sauvages passe immédiatement à un autre tour, et si elle n'a pas de carte à jouer, elle doit tirer comme d'habitude.
Peau de banane - la personne qui est passée juste avant le joueur qui a joué la carte "Wild Item Box" doit tirer deux cartes.
Coquille verte - la personne qui a joué la carte Boîte à objets sauvages choisit un adversaire qui doit tirer une carte.
Éclair - toutes les autres personnes présentes à la table doivent tirer une carte, et la personne qui a joué la carte de la boîte à objets sauvages peut effectuer un autre tour.
Bob-omb - le joueur qui a joué la carte Boîte à objets sauvages doit tirer deux cartes et choisir la couleur qui doit être jouée ensuite.
Se souvenir Si la carte retournée est une carte d'action (Draw Two, Skip, Reverse, Draw Four), cette action n'a pas lieu, seul l'élément de la carte est activé.
DÉFIER LE TIRAGE AU SORT QUATRE
Lorsqu'un "Wild Draw Four" est joué, le joueur suivant peut contester la carte s'il le souhaite. Si le "Wild Draw Four" est contesté, la personne qui a joué doit montrer sa main au contestataire. Si elle avait une carte qui correspondait au "Wild Draw Four", elle doit la montrer au contestataire. COULEUR de la carte supérieure de la pile de défausse, ce joueur doit en tirer quatre à la place La personne qui a joué le Wild Draw Four peut toujours choisir la couleur qui doit être jouée. Le jeu continue normalement à partir de là.
Si le challenger s'est trompé et que le joueur n'avait pas de carte correspondant à la couleur de la carte supérieure de la pile de défausse, le challenger doit piocher SIX Leur tour se termine sans qu'ils aient joué une carte dans la pile de défausse.
SAYING UNO
Lorsqu'un joueur place son avant-dernière carte sur la pile de défausse, il doit crier UNO pour indiquer à la table qu'il lui reste une carte. S'il oublie de le faire et qu'un autre joueur de la table dit UNO en premier, ce joueur doit tirer deux cartes en guise de pénalité.
FIN DU TOUR DE TABLE
Lorsqu'un joueur a joué sa dernière carte, le tour se termine. Si la dernière carte était un Draw Two ou un Wild Draw Four, le joueur suivant doit encore tirer ces cartes.
SCORING
Le joueur qui vide sa main et remporte la manche gagne des points égaux à la valeur des cartes restées dans les mains de ses adversaires.
Voir également: Règles du jeu de Canasta - Comment jouer au jeu de cartes Canasta ?0-9 = points égaux au numéro de la carte
Dessiner deux, sauter, inverser = 20 points chacun
Carte de la boîte à objets sauvages, tirage au sort de quatre objets sauvages = 50 points
GAGNANT
Continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'un joueur gagne 500 points ou plus. Ce joueur est le vainqueur.