ច្បាប់ហ្គេម UNO MARIO KART - របៀបលេង UNO MARIO KART

ច្បាប់ហ្គេម UNO MARIO KART - របៀបលេង UNO MARIO KART
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ UNO MARIO KART៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលចេញទៅជុំនីមួយៗ ត្រូវទទួលបានពិន្ទុ 500 មុនគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

NUMBER នៃអ្នកលេង៖ 2 – 10 អ្នកលេង

មាតិកា៖ 112 សន្លឹក

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរដោយដៃ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7+

ការណែនាំរបស់ MARIO KART

UNO Mario Kart គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហាររបស់ UNO បុរាណ និងជាប្រធានបទ ធាតុពីហ្គេមប្រណាំង Mario Kart របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នាវាមើលទៅស៊ាំណាស់ - មានបួនពណ៌ សន្លឹកបៀចំណាត់ថ្នាក់ 0-9 ហើយសន្លឹកបៀរទាំងអស់គឺនៅទីនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងកំណែនេះ កាតនីមួយៗមានធាតុពិសេសមួយនៅលើវា ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែល Item Box Wild Card ត្រូវបានចាក់។ នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកលេងអាចប្តូរវេនមួយទៀត ជ្រើសរើសគូប្រជែងដើម្បីគូរ 1 សន្លឹក ឬសូម្បីតែធ្វើឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតស្មើ 2 ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: CRAZY RUMMY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

សម្ភារៈ

បន្ទះមាន នៃ 112 សន្លឹក។ មានបួនពណ៌ផ្សេងគ្នា រួមមាន ខៀវ បៃតង ក្រហម និងលឿង។ ឈុតនីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួន 19 ដែលមានលេខ 0-9 ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀចំនួន 8 Draw Two, 8 Reverse cards និង 8 Skip។ មាន 4 សន្លឹក Wild Draw 4 និង 8 Wild Item Cards

នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃកាតនីមួយៗគឺជាធាតុមួយ។ កាតក្រហមទាំងអស់មានផ្សិត កាតលឿងមានសំបកចេក កាតបៃតងមានសំបកពណ៌បៃតង កាតពណ៌ខៀវមានផ្លេកបន្ទោរ ហើយសន្លឹកបៀព្រៃមាន Bob-ombs ។

SETUP

អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរ aកាតពីជាន់។ អ្នក​ដែល​ចាប់​យក​កាត​ដែល​មាន​ចំណាត់​ថ្នាក់​ខ្ពស់​ជាង​គេ​ត្រូវ​ធ្វើ​ជា​មុន​សិន។ កាតសកម្មភាពទាំងអស់រួមទាំង Wilds រាប់ជា 0's ។

អ្នកចែកបៀដំបូងបានសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀចំនួន 7 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងពេលតែមួយ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមដូចភាគហ៊ុននៅកណ្តាលតុ។ សន្លឹកបៀកំពូលត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើ Wild Draw Four ត្រូវ​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ សូម​សាប់​វា​ទៅ​ក្នុង​នាវា​វិញ ហើយ​ព្យាយាម​ម្ដង​ទៀត។ ហ្គេម មិនអាច ចាប់ផ្តើមដោយ Wild Draw Four។ ប្រសិនបើកាតរបស់ Wild Item Box ត្រូវបានបង្វិលដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល នោះអ្នកចែកបៀនឹងជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកលេងទីមួយត្រូវតែផ្គូផ្គង។

នៅក្នុងជុំបន្ទាប់ កិច្ចព្រមព្រៀងនឹងចាកចេញ។

ការលេង

ជាធម្មតា ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងអង្គុយនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើប័ណ្ណដែលអ្នកចែកបៀត្រូវបង្វិល នោះអ្នកចែកបៀត្រូវទៅមុន។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀគឺស្មើ 2 អ្នកលេងដែលអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវតែស្មើពីរហើយឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀគឺជា Skip អ្នកលេងដែលអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវរំលង។

វេនរបស់អ្នកលេង

អ្នកលេងមានជម្រើសមួយចំនួននៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចនឹងលេងកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេដែលផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៅលើសន្លឹកបៀខាងលើនៃគំនរបោះចោល។ ពួកគេក៏អាចលេង Wild Draw Four ឬកាត Wild Item Box ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច (ឬមិនជ្រើសរើស) ដើម្បីលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេ នោះពួកគេត្រូវតែគូរមួយសន្លឹកពីភាគហ៊ុន។ ប្រសិនបើកាតអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើដូច្នេះបាន។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិន​ចង់​លេង​កាត ឬ​ពួកគេ​មិន​អាច​លេង​វា​បាន ពួកគេ​បញ្ចប់​វេន​របស់​ពួកគេ​ហើយ​ឆ្លង។

កាត​សកម្មភាព

នៅពេល​មាន​កាត​សកម្មភាព លេង សកម្មភាពនៅលើកាតត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចប់។

គូរពីរ – អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីភាគហ៊ុន ហើយឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ (ពួកគេមិនបានលេងបៀ)

បញ្ច្រាស – លេងប្តូរទិសដៅ (ទៅស្តាំជំនួសឆ្វេង ឬឆ្វេងជំនួសស្តាំ)

រំលង – អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវបានរំលង ហើយមិនអាចលេងកាតបានទេ

Wild Item Box Card – កាតកំពូល ពីភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិលភ្លាមៗ ហើយដាក់នៅលើគំនរបោះចោលជាមួយនឹងធាតុរបស់កាតនោះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម

Wild Draw Four – អ្នកដែលលេងកាតនេះទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវធ្វើតាម អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែគូរបួន សន្លឹកបៀ (លុះត្រាតែពួកគេ ប្រកួតប្រជែង Wild Draw Four) ហើយឆ្លងផុតវេនរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់លេងបៀ។

មុខងាររបស់វត្ថុសកម្ម

ធាតុដែលមានទីតាំងនៅលើ សន្លឹកបៀដែលត្រឡប់ត្រូវបើកដំណើរការភ្លាមៗ។

Mushroom – អ្នកដែលលេងកាត Wild Item Box ភ្លាមៗត្រូវប្តូរវេនមួយទៀត ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតសម្រាប់លេងទេ ពួកគេត្រូវតែគូរដូចធម្មតា។

សំបកចេក – អ្នកដែលទៅខាងស្ដាំមុនអ្នកលេងដែលលេងកាត Wild Item Box ត្រូវតែគូរពីរសន្លឹក

សំបកបៃតង – អ្នកដែលលេងកាត Wild Item Boxជ្រើសរើសគូប្រជែងម្នាក់ដែលត្រូវគូរមួយសន្លឹក

ផ្លេកបន្ទោរ – អ្នកផ្សេងទៀតនៅតុត្រូវតែគូសមួយសន្លឹក ហើយអ្នកដែលលេងកាត Wild Item Box ទទួលបានវេនមួយទៀត

Bob- omb – អ្នកលេងដែលលេងកាត Wild Item Box ត្រូវតែគូរពីរសន្លឹក ហើយជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេងបន្ទាប់

ចងចាំ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនោះត្រឡប់ជាកាតសកម្មភាព (គូរពីរ រំលង, បញ្ច្រាស, គូរបួន) សកម្មភាពនោះមិនកើតឡើងទេ។ មានតែធាតុនៅលើកាតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Gin Rummy - របៀបលេង Gin Rummy

ការប្រជែងយក Wild Draw បួន

នៅពេលដែលហ្គេម Wild Draw Four ត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់អាចប្រកួតប្រជែងកាត ប្រសិនបើពួកគេចង់ . ប្រសិនបើ Wild Draw Four ត្រូវបានប្រកួតប្រជែង អ្នកដែលលេងត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេដល់ Challenger ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹង COLOR នៃសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោលនោះ អ្នកលេងនោះត្រូវតែស្មើចំនួនបួនជំនួសវិញ ។ អ្នកដែលលេង Wild Draw Four នៅតែអាចជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវតែលេង។ ការលេងបន្តជាធម្មតាពីទីនោះ។

ប្រសិនបើ Challenger ខុស ហើយអ្នកលេងមិនមានកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោល នោះ Challenger ត្រូវតែគូរ SIX កាតសម្រាប់ការបាត់បង់បញ្ហាប្រឈម។ វេនរបស់ពួកគេបញ្ចប់ដោយគ្មានពួកគេលេងកាតទៅគំនរបោះចោល។

និយាយថា UNO

ក្នុងនាមជាអ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀទីពីរដល់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅលើគំនរបោះចោល ពួកគេត្រូវតែស្រែកហៅ UNO ដើម្បីឱ្យតារាងដឹងថាពួកគេនៅសល់កាតមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេភ្លេចធ្វើដូច្នេះ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនៅតុនិយាយថា UNO ជាមុន អ្នកលេងនោះត្រូវតែគូរពីរសន្លឹកជាការពិន័យ។

បញ្ចប់ជុំ

ម្តង។ អ្នកលេងបានលេងកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ជុំបញ្ចប់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺស្មើ 2 ឬ Wild Draw Four អ្នកលេងបន្ទាប់នៅតែត្រូវគូរសន្លឹកបៀទាំងនោះ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេហើយឈ្នះ។ ជុំទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

0-9 = ពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនកាត

គូរពីរ រំលង បញ្ច្រាស = 20 ពិន្ទុនីមួយៗ

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 ពិន្ទុ

ឈ្នះ

បន្តលេងជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 500 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។