តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.png)
គោលបំណងរបស់ UNO MARIO KART៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលចេញទៅជុំនីមួយៗ ត្រូវទទួលបានពិន្ទុ 500 មុនគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
NUMBER នៃអ្នកលេង៖ 2 – 10 អ្នកលេង
មាតិកា៖ 112 សន្លឹក
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរដោយដៃ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7+
ការណែនាំរបស់ MARIO KART
UNO Mario Kart គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហាររបស់ UNO បុរាណ និងជាប្រធានបទ ធាតុពីហ្គេមប្រណាំង Mario Kart របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នាវាមើលទៅស៊ាំណាស់ - មានបួនពណ៌ សន្លឹកបៀចំណាត់ថ្នាក់ 0-9 ហើយសន្លឹកបៀរទាំងអស់គឺនៅទីនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងកំណែនេះ កាតនីមួយៗមានធាតុពិសេសមួយនៅលើវា ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដែល Item Box Wild Card ត្រូវបានចាក់។ នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកលេងអាចប្តូរវេនមួយទៀត ជ្រើសរើសគូប្រជែងដើម្បីគូរ 1 សន្លឹក ឬសូម្បីតែធ្វើឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតស្មើ 2 ។
សូមមើលផងដែរ: CRAZY RUMMY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comសម្ភារៈ
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.jpg)
បន្ទះមាន នៃ 112 សន្លឹក។ មានបួនពណ៌ផ្សេងគ្នា រួមមាន ខៀវ បៃតង ក្រហម និងលឿង។ ឈុតនីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួន 19 ដែលមានលេខ 0-9 ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀចំនួន 8 Draw Two, 8 Reverse cards និង 8 Skip។ មាន 4 សន្លឹក Wild Draw 4 និង 8 Wild Item Cards
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-1.jpg)
នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃកាតនីមួយៗគឺជាធាតុមួយ។ កាតក្រហមទាំងអស់មានផ្សិត កាតលឿងមានសំបកចេក កាតបៃតងមានសំបកពណ៌បៃតង កាតពណ៌ខៀវមានផ្លេកបន្ទោរ ហើយសន្លឹកបៀព្រៃមាន Bob-ombs ។
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-2.jpg)
SETUP
អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរ aកាតពីជាន់។ អ្នកដែលចាប់យកកាតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងគេត្រូវធ្វើជាមុនសិន។ កាតសកម្មភាពទាំងអស់រួមទាំង Wilds រាប់ជា 0's ។
អ្នកចែកបៀដំបូងបានសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀចំនួន 7 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងពេលតែមួយ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់មុខចុះក្រោមដូចភាគហ៊ុននៅកណ្តាលតុ។ សន្លឹកបៀកំពូលត្រូវបានត្រឡប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។ ប្រសិនបើ Wild Draw Four ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញ សូមសាប់វាទៅក្នុងនាវាវិញ ហើយព្យាយាមម្ដងទៀត។ ហ្គេម មិនអាច ចាប់ផ្តើមដោយ Wild Draw Four។ ប្រសិនបើកាតរបស់ Wild Item Box ត្រូវបានបង្វិលដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល នោះអ្នកចែកបៀនឹងជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកលេងទីមួយត្រូវតែផ្គូផ្គង។
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-3.jpg)
នៅក្នុងជុំបន្ទាប់ កិច្ចព្រមព្រៀងនឹងចាកចេញ។
ការលេង
ជាធម្មតា ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងអង្គុយនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើប័ណ្ណដែលអ្នកចែកបៀត្រូវបង្វិល នោះអ្នកចែកបៀត្រូវទៅមុន។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀគឺស្មើ 2 អ្នកលេងដែលអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវតែស្មើពីរហើយឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀគឺជា Skip អ្នកលេងដែលអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវរំលង។
វេនរបស់អ្នកលេង
អ្នកលេងមានជម្រើសមួយចំនួននៅលើវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចនឹងលេងកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេដែលផ្គូផ្គងពណ៌ លេខ ឬនិមិត្តសញ្ញានៅលើសន្លឹកបៀខាងលើនៃគំនរបោះចោល។ ពួកគេក៏អាចលេង Wild Draw Four ឬកាត Wild Item Box ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច (ឬមិនជ្រើសរើស) ដើម្បីលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេ នោះពួកគេត្រូវតែគូរមួយសន្លឹកពីភាគហ៊ុន។ ប្រសិនបើកាតអាចលេងបាន អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើដូច្នេះបាន។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់លេងកាត ឬពួកគេមិនអាចលេងវាបាន ពួកគេបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេហើយឆ្លង។
កាតសកម្មភាព
នៅពេលមានកាតសកម្មភាព លេង សកម្មភាពនៅលើកាតត្រូវតែត្រូវបានបញ្ចប់។
គូរពីរ – អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីភាគហ៊ុន ហើយឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ (ពួកគេមិនបានលេងបៀ)
បញ្ច្រាស – លេងប្តូរទិសដៅ (ទៅស្តាំជំនួសឆ្វេង ឬឆ្វេងជំនួសស្តាំ)
រំលង – អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវបានរំលង ហើយមិនអាចលេងកាតបានទេ
Wild Item Box Card – កាតកំពូល ពីភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិលភ្លាមៗ ហើយដាក់នៅលើគំនរបោះចោលជាមួយនឹងធាតុរបស់កាតនោះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម
Wild Draw Four – អ្នកដែលលេងកាតនេះទទួលបានដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវធ្វើតាម អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែគូរបួន សន្លឹកបៀ (លុះត្រាតែពួកគេ ប្រកួតប្រជែង Wild Draw Four) ហើយឆ្លងផុតវេនរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់លេងបៀ។
មុខងាររបស់វត្ថុសកម្ម
ធាតុដែលមានទីតាំងនៅលើ សន្លឹកបៀដែលត្រឡប់ត្រូវបើកដំណើរការភ្លាមៗ។
Mushroom – អ្នកដែលលេងកាត Wild Item Box ភ្លាមៗត្រូវប្តូរវេនមួយទៀត ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតសម្រាប់លេងទេ ពួកគេត្រូវតែគូរដូចធម្មតា។
សំបកចេក – អ្នកដែលទៅខាងស្ដាំមុនអ្នកលេងដែលលេងកាត Wild Item Box ត្រូវតែគូរពីរសន្លឹក
សំបកបៃតង – អ្នកដែលលេងកាត Wild Item Boxជ្រើសរើសគូប្រជែងម្នាក់ដែលត្រូវគូរមួយសន្លឹក
ផ្លេកបន្ទោរ – អ្នកផ្សេងទៀតនៅតុត្រូវតែគូសមួយសន្លឹក ហើយអ្នកដែលលេងកាត Wild Item Box ទទួលបានវេនមួយទៀត
Bob- omb – អ្នកលេងដែលលេងកាត Wild Item Box ត្រូវតែគូរពីរសន្លឹក ហើយជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវលេងបន្ទាប់
ចងចាំ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនោះត្រឡប់ជាកាតសកម្មភាព (គូរពីរ រំលង, បញ្ច្រាស, គូរបួន) សកម្មភាពនោះមិនកើតឡើងទេ។ មានតែធាតុនៅលើកាតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Gin Rummy - របៀបលេង Gin Rummyការប្រជែងយក Wild Draw បួន
នៅពេលដែលហ្គេម Wild Draw Four ត្រូវបានលេង អ្នកលេងបន្ទាប់អាចប្រកួតប្រជែងកាត ប្រសិនបើពួកគេចង់ . ប្រសិនបើ Wild Draw Four ត្រូវបានប្រកួតប្រជែង អ្នកដែលលេងត្រូវតែបង្ហាញដៃរបស់ពួកគេដល់ Challenger ។ ប្រសិនបើពួកគេមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹង COLOR នៃសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោលនោះ អ្នកលេងនោះត្រូវតែស្មើចំនួនបួនជំនួសវិញ ។ អ្នកដែលលេង Wild Draw Four នៅតែអាចជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវតែលេង។ ការលេងបន្តជាធម្មតាពីទីនោះ។
ប្រសិនបើ Challenger ខុស ហើយអ្នកលេងមិនមានកាតដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃសន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរបោះចោល នោះ Challenger ត្រូវតែគូរ SIX កាតសម្រាប់ការបាត់បង់បញ្ហាប្រឈម។ វេនរបស់ពួកគេបញ្ចប់ដោយគ្មានពួកគេលេងកាតទៅគំនរបោះចោល។
និយាយថា UNO
ក្នុងនាមជាអ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀទីពីរដល់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅលើគំនរបោះចោល ពួកគេត្រូវតែស្រែកហៅ UNO ដើម្បីឱ្យតារាងដឹងថាពួកគេនៅសល់កាតមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេភ្លេចធ្វើដូច្នេះ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនៅតុនិយាយថា UNO ជាមុន អ្នកលេងនោះត្រូវតែគូរពីរសន្លឹកជាការពិន័យ។
បញ្ចប់ជុំ
ម្តង។ អ្នកលេងបានលេងកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ជុំបញ្ចប់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺស្មើ 2 ឬ Wild Draw Four អ្នកលេងបន្ទាប់នៅតែត្រូវគូរសន្លឹកបៀទាំងនោះ។
ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី
អ្នកលេងដែលបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេហើយឈ្នះ។ ជុំទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
0-9 = ពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនកាត
គូរពីរ រំលង បញ្ច្រាស = 20 ពិន្ទុនីមួយៗ
Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 ពិន្ទុ
ឈ្នះ
បន្តលេងជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 500 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។