Regles del joc UNO MARIO KART: com jugar a UNO MARIO KART

Regles del joc UNO MARIO KART: com jugar a UNO MARIO KART
Mario Reeves

OBJECTIU D'UNO MARIO KART: Ser el primer jugador a sortir de cada ronda, ser el primer a anotar 500 punts al final del joc

NÚMERO DE JUGADORS: 2 – 10 jugadors

CONTINGUT: 112 cartes

TIPUS DE JOC: Joc de cartes de descàrrega de mans

PÚBLIC: A partir de 7 anys

INTRODUCCIÓ DE MARIO KART

UNO Mario Kart és una combinació del clàssic joc i temàtica d'eliminació de mans UNO elements del joc de carreres Mario Kart de Nintendo. La baralla sembla molt familiar: hi ha quatre colors, les cartes de rang 0-9 i totes les cartes d'acció hi són. Tanmateix, en aquesta versió, cada carta té un objecte especial que s'activa quan es juga el Wild Card de la caixa d'articles. Un cop activat, els jugadors poden fer un altre torn, triar un oponent per treure 1 carta o fins i tot fer que tots els altres en treguin 2.

MATERIALS

La baralla consta de de 112 cartes. Hi ha quatre vestits de colors diferents: blau, verd, vermell i groc. Cada joc té 19 cartes numerades de 0 a 9, així com 8 cartes de robar dues, 8 cartes inverses i 8 cartes de salt. Hi ha 4 cartes de Wild Draw Four i 8 de Wild Item Box

A la cantonada inferior esquerra de cada targeta hi ha un element. Totes les targetes vermelles tenen bolets, les targetes grogues tenen peles de plàtan, les targetes verdes tenen closques verdes, les targetes blaves tenen llamps i les targetes comodins tenen Bob-ombs.

CONFIGURACIÓ

Cada jugador dibuixa acarta de la baralla. La persona que treu la carta de millor rànquing s'ocupa primer. Totes les cartes d'acció, inclosos els Wilds compten com a 0.

El primer repartidor remena les cartes i en reparteix 7 a cada jugador, una carta a la vegada. La resta de cartes es col·loquen cap per avall com a estoc al centre de la taula. La carta superior es gira per començar la pila de descart. Si es gira un Wild Draw Four, torna a barrejar-lo a la baralla i torna-ho a provar. El joc no pot començar amb un Wild Draw Four. Si es gira una carta de la caixa d'objectes salvatges per començar la pila de descart, el repartidor tria el color que ha de coincidir el primer jugador.

En les rondes següents, el repartiment passa a l'esquerra.

Vegeu també: BACK ALLEY - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

LA JOC

Normalment, el joc comença amb el jugador assegut a l'esquerra del repartidor. Tanmateix, si la targeta que el distribuïdor ha entregat és una inversa, el repartidor ha d'anar primer. Si la carta és un Draw Two, el jugador assegut a l'esquerra del repartidor n'ha de treure dos i passar el seu torn. Si la carta és un salt, el jugador assegut a l'esquerra del repartidor es salta.

Vegeu també: JOC DE PISCINA DE TAURONS I MINNOWS Regles del joc: com jugar al JOC DE PISCINA DE TAURONS I MINNOWS

TORN D'UN JUGADOR

Un jugador té algunes opcions al seu torn. Poden jugar una carta de la seva mà que coincideixi amb el color, el número o el símbol de la carta superior de la pila de descart. També poden jugar una carta Wild Draw Four o una Wild Item Box si ho desitgen. Si un jugador no pot (o decideix no) jugar una carta de la seva mà, ha de robar una cartade l'estoc. Si es pot jugar la carta, el jugador pot optar per fer-ho. Si no volen jugar la carta, o no poden jugar-la, acaben el seu torn i passen.

TARGETES D'ACCIÓ

Quan hi ha una carta d'acció. jugat, s'ha de completar l'acció de la carta.

Draw Two: el següent jugador ha de treure dues cartes de l'estoc i passar el seu torn (no poden jugar cap carta)

Al revés: el joc canvia de direcció (anar cap a la dreta en lloc de l'esquerra, o cap a l'esquerra en lloc de la dreta)

Saltar: el següent jugador es salta i no pot jugar una carta

Carta de la caixa d'elements salvatges: la carta superior de l'estoc es gira immediatament i es col·loca a la pila de descarts amb l'objecte d'aquesta carta activat

Wild Draw Four: la persona que ha jugat aquesta carta pot triar el color que s'ha de seguir, el següent jugador n'ha de treure quatre. cartes (tret que desafiin el Wild Draw Four) i passen el seu torn sense jugar cap carta.

HABILITATS DE L'ÍTEM ACTIVATS

L'element situat a la carta que es gira s'activa immediatament.

Bolet: la persona que ha jugat la carta de la caixa d'objectes salvatges fa un altre torn immediatament, i si no té una carta per jugar, ha de dibuixar com de costum.

Pella de plàtan: la persona que va anar just abans que el jugador que va jugar la carta de la caixa d'objectes salvatges ha de treure dues cartes

Pesca verda: la persona que va jugar la carta de la caixa d'objectes salvatgestria un oponent que ha de treure una carta

Ramp: tots els altres a la taula han de treure una carta, i la persona que ha jugat la carta de la caixa d'objectes salvatges pot fer un altre torn

Bob- omb: el jugador que ha jugat la carta de la caixa d'objectes salvatges ha de dibuixar dues cartes i escollir el color que s'ha de jugar a continuació

Recorda , si la carta girada és una carta d'acció (Draw Two , Skip, Reverse, Draw Four), aquesta acció no passa. Només s'activa l'element de la carta.

DESAFANT AL WILD Draw Four

Quan es juga un Wild Draw Four, el següent jugador pot desafiar la carta si ho desitja . Si es desafia el Wild Draw Four, la persona que ha jugat ha de mostrar la mà al Challenger. Si tenien una carta que coincideix amb el COLOR de la carta superior de la pila de descarts, aquest jugador n'ha de treure quatre en lloc de . La persona que va jugar al Wild Draw Four encara pot triar el color que s'ha de jugar. El joc continua amb normalitat a partir d'aquí.

Si el Challenger s'equivocava i el jugador no tenia una carta que coincideixi amb el color de la carta superior de la pila de descart, el Challenger ha de treure SIS cartes per perdre el repte. El seu torn acaba sense que juguin una carta a la pila de descarts.

DIU UNO

Quan un jugador col·loca la penúltima carta a la pila de descarts, ha de cridar UNO per fer saber a la taula queli queda una targeta. Si s'obliden de fer-ho, i un altre jugador de la taula diu primer UNO, aquest jugador haurà de treure dues cartes com a penalització.

Finalització de la ronda

Una vegada al jugador ha jugat la seva carta final, acaba la ronda. Si la carta final era un Draw Two o Wild Draw Four, el següent jugador encara ha de treure aquestes cartes.

PUNTUACIÓ

El jugador que buida la seva mà i guanya la carta. ronda guanya punts iguals al valor de les cartes que queden a les mans dels seus oponents.

0-9 = punts iguals al nombre de la targeta

Draw Two, Skip, Reverse = 20 punts cadascun

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 punts

GUANTAR

Continua jugant rondes fins que un jugador aconsegueixi 500 punts o més. Aquest jugador és el guanyador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.