UNO MARIO KART Spelregels - Hoe UNO MARIO KART te spelen

UNO MARIO KART Spelregels - Hoe UNO MARIO KART te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN UNO MARIO KART: Ga er elke ronde als eerste uit en scoor aan het eind van het spel als eerste 500 punten.

AANTAL SPELERS: 2 - 10 spelers

INHOUD: 112 kaarten

SOORT SPEL: Handwerpen Kaartspel

PUBLIEK: Leeftijden 7+

INTRODUCTIE VAN MARIO KART

UNO Mario Kart is een mix van het klassieke UNO-handschudspel en thematische elementen uit Nintendo's racegame Mario Kart. Het kaartspel ziet er heel bekend uit - er zijn vier kleuren, kaarten met een waarde van 0-9 en alle actiekaarten zijn aanwezig. In deze versie heeft elke kaart echter een speciaal item dat wordt geactiveerd als de Wild Card Item Box wordt gespeeld. Zodra deze is geactiveerd, kunnen spelers een ander item pakken.Als je aan de beurt bent, kun je een tegenstander 1 kaart laten trekken of zelfs iedereen 2 kaarten laten trekken.

MATERIALEN

Het kaartspel bestaat uit 112 kaarten. Er zijn vier verschillende kleuren, waaronder blauw, groen, rood en geel. Elke kleur heeft 19 genummerde kaarten van 0-9, 8 Draw Two-kaarten, 8 Reverse-kaarten en 8 Skip-kaarten. Er zijn 4 Wild Draw Four-kaarten en 8 Wild Item Box Cards.

Linksonder op elke kaart staat een voorwerp. Op alle rode kaarten staan paddenstoelen, op de gele kaarten bananenschillen, op de groene kaarten groene schelpen, op de blauwe kaarten bliksemschichten en op de wilde kaarten Bob-bommen.

SETUP

Elke speler trekt een kaart van de stapel. Degene die de hoogst geplaatste kaart trekt, deelt als eerste. Alle actiekaarten, inclusief wilds, tellen als 0's.

De eerste dealer schudt de kaarten en deelt er 7 uit aan elke speler, één kaart per keer. De rest van de kaarten wordt met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid om de aflegstapel te beginnen. Als een Wild Draw Four wordt omgedraaid, schud je deze terug in de stapel en probeer je het opnieuw. Het spel kan niet beginnen met een Wild Draw Four. Als een Wild Item Box-kaart wordt omgedraaid om de aflegstapel te beginnen, kiest de deler welke kleur de eerste speler moet overeenkomen.

In de volgende rondes gaat de deal naar links.

HET SPEL

Normaal gesproken begint het spel met de speler die links van de dealer zit. Als de kaart die de dealer omdraait echter een Reverse is, mag de dealer eerst. Als de kaart een Draw Two is, moet de speler die links van de dealer zit twee kaarten trekken en zijn beurt voorbij laten gaan. Als de kaart een Skip is, wordt de speler die links van de dealer zit overgeslagen.

DE BEURT VAN EEN SPELER

Een speler heeft een paar opties als hij aan de beurt is. Hij mag een kaart uit zijn hand spelen die overeenkomt met de kleur, het nummer of het symbool op de bovenste kaart van de aflegstapel. Hij mag ook een Wild Draw Four of een Wild Item Box kaart spelen als hij dat wil. Als een speler geen kaart uit zijn hand kan spelen (of ervoor kiest om dat niet te doen), moet hij een kaart uit de voorraad trekken. Als de kaart gespeeld kan worden, kan de speler kiezen om het volgende te doenAls ze de kaart niet willen of kunnen spelen, beëindigen ze hun beurt en passen ze.

ACTIEKAARTEN

Als je een actiekaart uitspeelt, moet je de actie op de kaart voltooien.

Twee trekken - de volgende speler moet twee kaarten van de stapel trekken en zijn beurt voorbij laten gaan (hij mag geen kaart spelen).

Reverse - het spel wisselt van richting (naar rechts in plaats van naar links, of naar links in plaats van naar rechts)

Overslaan - de volgende speler wordt overgeslagen en kan geen kaart spelen

Wild Item Box Card - de bovenste kaart van de stapel wordt onmiddellijk omgedraaid en op de aflegstapel gelegd met het item van die kaart geactiveerd.

Wild Draw Four - de persoon die deze kaart heeft gespeeld mag de kleur kiezen die gevolgd moet worden, de volgende speler moet vier kaarten trekken (tenzij ze de Wild Draw Four uitdagen) en hun beurt voorbij laten gaan zonder een kaart te spelen.

GEACTIVEERDE ITEM VAARDIGHEDEN

Het item op de omgedraaide kaart wordt onmiddellijk geactiveerd.

Paddenstoel - de persoon die de Wild Item Box-kaart heeft uitgespeeld, krijgt onmiddellijk een nieuwe beurt en als hij geen kaart heeft om uit te spelen, moet hij trekken zoals normaal.

Bananenschil - de persoon die rechts voor de speler ging die de Wild Item Box-kaart uitspeelde, moet twee kaarten trekken.

Groene schelp - de persoon die de Wild Item Box-kaart heeft gespeeld, kiest een tegenstander die een kaart moet trekken.

Bliksemschicht - iedereen aan tafel moet een kaart trekken en degene die de Wild Item Box-kaart heeft gespeeld, mag nog een beurt doen.

Zie ook: UNO DUO spelregels - Hoe UNO DUO te spelen

Bob-omb - de speler die de Wild Item Box-kaart heeft gespeeld, moet twee kaarten trekken en de kleur kiezen die als volgende moet worden gespeeld.

Denk aan Als de omgedraaide kaart een actiekaart is (Twee trekken, Overslaan, Omkeren, Vier trekken), gebeurt die actie niet. Alleen het voorwerp op de kaart wordt geactiveerd.

Zie ook: Tsuro The Game - Leer spelen met spelregels

DE WILDE TREKKING VIER UITDAGEN

Als een Wild Draw Four wordt uitgespeeld, mag de volgende speler de kaart uitdagen als hij dat wil. Als de Wild Draw Four wordt uitgedaagd, moet de persoon die de kaart heeft uitgespeeld de uitdager zijn hand laten zien. Als hij een kaart heeft die overeenkomt met de Wild Draw Four, moet de uitdager zijn hand laten zien. KLEUR van de bovenste kaart van de aflegstapel, moet die speler er vier trekken De persoon die de Wild Draw Four heeft gespeeld mag nog steeds de kleur kiezen die gespeeld moet worden. Vanaf dat moment gaat het spel normaal verder.

Als de uitdager het fout had en de speler geen kaart had die overeenkomt met de kleur van de bovenste kaart van de aflegstapel, dan moet de uitdager een kaart trekken die overeenkomt met de kleur van de bovenste kaart van de aflegstapel. ZES Hun beurt eindigt zonder dat ze een kaart naar de aflegstapel spelen.

ZEG UNO

Als een speler zijn voorlaatste kaart op de aflegstapel legt, moet hij UNO roepen om de tafel te laten weten dat hij nog één kaart over heeft. Als hij dat vergeet en een andere speler aan tafel eerst UNO zegt, moet die speler twee kaarten trekken als straf.

RONDE BEËINDIGEN

Zodra een speler zijn laatste kaart heeft uitgespeeld, is de ronde afgelopen. Als de laatste kaart een Draw Two of Wild Draw Four was, moet de volgende speler nog steeds die kaarten trekken.

SCORING

De speler die zijn hand leegmaakt en de ronde wint, verdient punten die gelijk zijn aan de waarde van de kaarten in de hand van zijn tegenstanders.

0-9 = punten gelijk aan het nummer van de kaart

Twee trekken, overslaan, omkeren = elk 20 punten

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 punten

WINNEN

Ga door met het spelen van rondes totdat één speler 500 punten of meer verdient. Die speler is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.