Tsuro The Game - Leer spelen met spelregels

Tsuro The Game - Leer spelen met spelregels
Mario Reeves

DOEL VAN TSURO: Wees de laatste met een marker op het bord.

AANTAL SPELERS: 2 tot 8 spelers

MATERIALEN: 35 padfiches, 8 markeerstenen van verschillende kleuren, 1 speelbord en 1 tegel gemarkeerd met een draak

SOORT SPEL: Strategisch spel

PUBLIEK: Kinderen en volwassenen 6+

TSURO OVERZICHT

Tsuro is een strategisch spel dat enige planning en vooruitdenken vereist. Tsuro wordt gespeeld door tegels op het bord te leggen en paden te creëren die je markeersteen zal volgen. Wees wel voorzichtig, als het pad dat jij of een andere speler maakt je van het bord stuurt, heb je verloren.

TSURO TEGELS

Er zijn 35 unieke padtegels in Tsuro en elk van hen bevat 4 paden en 8 exitpunten; dit betekent dat er op elke tegel vier witte lijnen staan. Paden worden gemaakt door deze lijnen met elkaar te verbinden door hun eindpunten. Deze tegels worden gebruikt om het spelbord te vullen met paden die de karaktermarkers moeten volgen. De paden mogen elkaar op sommige punten kruisen, maar het pad loopt door zonder scherpe bochten.

Tsuro-bord

HOE TSURO INSTELLEN

Het opzetten van Tsuro is relatief eenvoudig. Je moet het spelbord pakken en op een vlakke en vlakke ondergrond leggen waar alle spelers gemakkelijk bij kunnen. Vervolgens mag elke speler een markeersteen kiezen om in het spel te gebruiken.

Haal alle tegels uit de doos en verwijder de tegel gemarkeerd met een draak, deze wordt later in het spel gebruikt en maakt geen deel uit van de 35 padtegels. Schud vervolgens de padtegels en geef elke speler er drie, dit wordt hun hand. De rest wordt opzij gelegd in een trekstapel die beschikbaar is voor alle spelers.

HOE TSURO SPELEN

Het spel begint met de oudste speler van de groep die als eerste zijn markeersteen op een van de vinkjes aan de rand van het bord plaatst die de uiteinden van een pad markeren. Daarna gaan ze verder met de klok mee en doen alle andere spelers hetzelfde, maar er kunnen geen twee spelers op dezelfde padrand staan.

Tsuro Tegel

Zie ook: OSMOSIS - Leren spelen met spelregels.com

Zodra iedereen zijn markeersteen op de rand van het bord heeft geplaatst, kan de eerste speler aan de beurt komen. De speler die op dit moment aan de beurt is, wordt altijd de actieve speler genoemd, dit zal later belangrijk zijn. De beurt van de actieve speler bestaat uit drie delen: een pad uitspelen, de markeerstenen verplaatsen en tegels trekken.

Een padtegel afspelen

Het eerste deel van elke beurt bestaat uit het uitspelen van een van je padtegels in je hand. Je neemt de tegel en legt hem op het bord in een open vakje, maar hij moet wel naast je markeersteen worden gelegd. Tegels kunnen in elke richting worden uitgespeeld.

Zie ook: Spelregels Caps - Leer hoe je moet spelen met spelregels

Tegels hebben een paar regels die je moet volgen om ze te plaatsen. Ze mogen niet zo worden geplaatst dat je markeersteen van het bord wordt gestuurd, tenzij dit je enige zet is, maar tegen het einde van het spel is dit een mogelijkheid. Als een speler een tegel uitspeelt, wordt de tegel voor de rest van het spel niet meer verplaatst.

De markers verplaatsen

Als een steen van het bord wordt gestuurd, verliest de speler van wie de steen is het spel. Als dit gebeurt, worden alle stenen in de hand van die speler geschud en op de trekstapel gelegd.

Tegels tekenen

Aan het begin van een spel (en altijd in een spel met twee spelers) worden alleen tegels getrokken door de actieve speler. De actieve speler trekt een tegel om zijn beurt te beëindigen. Deze tegel wordt onderdeel van zijn hand voor de volgende beurt.

Eenmaal verder in het spel beginnen spelers stenen te trekken buiten hun beurten om als ze geen volle hand van drie stenen hebben. Zodra dit gebeurt, te beginnen met de actieve speler en verder met de klok mee, zullen spelers met minder dan drie stenen één steen trekken en doorgaan totdat alle spelers drie stenen hebben of de trekstapel leeg is. Er is slechts één uitzondering op deze regel, de draaksteen.

Draak Tegel

De steen met de draak komt later in het spel in beeld en wordt alleen uitgedeeld als een speler een steen moet trekken en dit niet kan omdat de stapel leeg is. De eerste speler die dit meemaakt krijgt de draaksteen.

Als er later tegels vrijkomen, legt de speler met de drakenfiche zijn drakenfiche opzij en trekt de eerste tegel.

EINDE VAN TSURO

Het spel is gewonnen als je als laatste op het bord overblijft.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.