Sadržaj
CILJ TSURO-a: Budite posljednja osoba s markerom na ploči.
BROJ IGRAČA: 2 do 8 igrača
MATERIJALI: 35 žetona puta, 8 kamenčića različitih boja, 1 ploča za igru i 1 pločica označena zmajem
VRSTA IGRE: Strateška igra
PUBLIKA: Djeca i odrasli 6+
TSURO PREGLED
Tsuro je strateška igra koja zahtijeva malo planiranja i promišljanja. Tsuro se igra postavljanjem pločica na ploču i stvaranjem staza koje će vaš marker slijediti. Samo budite oprezni, ako vas put koji vi ili drugi igrač napravite izbaci s ploče, izgubili ste.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf.jpg)
TSURO PLOČICE
Postoji 35 jedinstvenih staza u Tsuro i svaka od njih sadrži 4 staze i 8 izlaznih točaka; Što znači da će na svakoj pločici biti četiri bijele linije. Staze se prave spajanjem ovih linija njihovim krajnjim točkama. Ove se pločice koriste za popunjavanje igraće ploče stazama koje markeri likova moraju slijediti. Staze se mogu križati na nekim točkama tako da se staza nastavlja bez oštrih zavoja.
Vidi također: ANDHAR BAHAR - Naučite igrati s Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf-1.jpg)
Tsuro ploča
KAKO POSTAVITI TSURO
Postavljanje Tsuro je relativno jednostavno. Morate izvaditi ploču za igru i postaviti je na ravnu i ravnu površinu koju svi igrači mogu lako dosegnuti. Tada svaki igrač može odabrati marker koji će koristiti u igri.
Izvadite sve pločice iz kutije i uklonite pločicu označenu zmajem,ovo se koristi kasnije u igri i nije dio pločica od 35 staza. Zatim pomiješajte pločice staza i svakom igraču dajte tri, to će biti njihove ruke. Ostali su postavljeni sa strane u hrpu za izvlačenje koja je dostupna svim igračima.
KAKO IGRATI TSURO
Igra počinje tako da najstariji iz grupe ide prvi. Počinju stavljanjem markera na jednu od kvačica na rubu ploče koja označava krajeve staze. Zatim nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, svaki drugi igrač će učiniti isto, ali dva igrača ne mogu biti na istom rubu staze.
![](/wp-content/uploads/board-games/570/24hk6ul2jf-2.jpg)
Tsuro pločica
Nakon što svatko postavi svoj marker na rub ploče, prvi igrač može doći na red. Igrač koji je trenutno na redu uvijek se naziva aktivnim igračem, ovo će biti važno kasnije. Na potezu aktivnog igrača postoje tri dijela: igranje pločice staze, pomicanje markera i crtanje pločica.
Igrajte pločicu staze
Prvi dio svakog poteza uključuje igranje jedne od pločica staze u vašoj ruci. Uzimate pločicu i stavljate je na ploču u otvoreni kvadrat, ali mora se odigrati pored vašeg markera. Pločice se mogu igrati u bilo kojoj orijentaciji.
Pločice imaju nekoliko pravila kojih se morate pridržavati da biste ih postavili. Možda neće biti postavljeni na takav način da bi vaš marker ispao s ploče, osim ako vam je ovo jedini potez, ali pri kraju igre, to će biti mogućnost. Kada igrač igra apločica, pločica se neće pomicati do kraja igre.
Vidi također: Pravila igre SPY ALLEY - Kako igrati SPY ALLEYPomaknite oznake
Nakon što je pločica postavljena, morate pomaknuti svoju i sve ostale oznake na koje to utječe. Ako se bilo koji marker pošalje s ploče, igrač kojem taj marker pripada gubi igru. Kada se to dogodi, sve pločice u ruci tog igrača se miješaju u hrpu za izvlačenje.
Izvlačenje pločica
Na početku igre (i uvijek u igri s dva igrača) pločice izvlači samo aktivni igrač. Aktivni igrač povlači pločicu kako bi završio svoj red. Ova pločica postaje dio njihove ruke za njihov sljedeći red.
Jednom kada ode dalje u igri, igrači će početi izvlačiti pločice izvan svojih redova kada nemaju punu ruku od tri pločice. Nakon što se to dogodi, počevši od aktivnog igrača i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, igrači s manje od tri pločice će izvući jednu pločicu i nastaviti dok svi igrači ne budu imali tri pločice ili hrpa za izvlačenje ne bude prazna. Postoji samo jedna iznimka od ovog pravila, pločica zmaja.
Pločica zmaja
Pločica označena zmajem dolazi u igru kasnije u igri. Daje se samo kada igrač treba nacrtati pločicu, a ne može jer je hrpa prazna. Prvi igrač koji to doživi dobiva pločicu zmaja.
Kada pločice kasnije postanu dostupne, umjesto da aktivni igrač prvi izvuče, igrač sa žetonom zmaja ostavlja svojezmajeva pločica i crta prvu pločicu, a zatim od njih nastavlja u smjeru kazaljke na satu.
ZAVRŠETAK TSURO
Igra je dobivena ako ste zadnji ostao na ploči.