Tsuro The Game - Naučte sa hrať s pravidlami hry

Tsuro The Game - Naučte sa hrať s pravidlami hry
Mario Reeves

CIEĽ TSURO: Buďte poslednou osobou so značkou na tabuli.

POČET HRÁČOV: 2 až 8 hráčov

MATERIÁLY: 35 žetónov ciest, 8 značkovacích kameňov rôznych farieb, 1 hracia doska a 1 dielik s dračím znakom

TYP HRY: Strategická hra

PUBLIKUM: Deti a dospelí 6+

PREHĽAD TSURO

Tsuro je strategická hra, ktorá si vyžaduje isté plánovanie a premýšľanie. Tsuro sa hrá tak, že na hraciu plochu umiestňujete dieliky a vytvárate cesty, po ktorých sa bude pohybovať vaša značka. Dávajte si však pozor, ak vás cesta, ktorú vytvoríte vy alebo iný hráč, pošle mimo hraciu plochu, prehrali ste.

DLAŽDICE TSURO

V hre Tsuro je 35 jedinečných dielikov ciest a každý z nich obsahuje 4 cesty a 8 výstupných bodov; To znamená, že na každom dieliku budú štyri biele čiary. Cesty sa vytvárajú spojením týchto čiar ich koncovými bodmi. Tieto dieliky sa používajú na vyplnenie hernej dosky cestami, ktoré musia značky postáv sledovať. Cesty sa môžu na niektorých miestach navzájom križovať, aby cesta pokračovala bez ostrých zákrut.

Tsuro Board

AKO NASTAVIŤ TSURO

Príprava hry Tsuro je pomerne jednoduchá. Musíte si pripraviť hraciu plochu a položiť ju na rovný a rovný povrch, na ktorý všetci hráči ľahko dosiahnu. Potom si každý hráč môže vybrať značku, ktorú použije v hre.

Vyberte všetky dieliky z krabice a odstráňte dielik označený drakom, ktorý sa použije neskôr v hre a nie je súčasťou 35 dielikov ciest. Potom zamiešajte dieliky ciest a každému hráčovi dajte tri, to budú jeho ruky. Zvyšné odložte na stranu do hromádky na ťahanie, ktorá je k dispozícii všetkým hráčom.

AKO HRAŤ TSURO

Hru začína najstarší zo skupiny ako prvý. Začína tým, že umiestni svoju značku na jeden z cípov na okraji hracej plochy, ktorý označuje konce cesty. Potom pokračuje v smere hodinových ručičiek, každý ďalší hráč urobí to isté, ale žiadni dvaja hráči nemôžu byť na rovnakom okraji cesty.

Dlaždice Tsuro

Pozri tiež: Čo si myslíte, že robíte? - Naučte sa hrať s Gamerules.com

Keď všetci umiestnia svoje značky na okraj hracej plochy, prvý hráč môže nastúpiť na svoj prvý ťah. Hráč, ktorý je práve na ťahu, sa vždy nazýva aktívny hráč, čo bude dôležité neskôr. Ťah aktívneho hráča má tri časti: zahrať dielik cesty, presunúť značky a ťahať dieliky.

Prehrávanie dlaždice cesty

Prvá časť každého ťahu zahŕňa zahratie jedného z vašich dielikov ciest, ktoré máte v ruke. Dielik si vezmete a umiestnite ho na hraciu plochu na voľné políčko, ale musí byť zahraný vedľa vašej značky. Dieliky môžete zahrať v akejkoľvek orientácii.

Dlaždice majú niekoľko pravidiel, ktoré musíte dodržiavať pri ich umiestňovaní. Nesmiete ich umiestniť tak, aby ste poslali svoju značku mimo hracej plochy, pokiaľ to nie je váš jediný ťah, ale ku koncu hry to bude možné. Keď hráč zahrá dlaždicu, do konca hry sa s ňou nebude hýbať.

Presun značiek

Po umiestnení dlaždice musíte následne posunúť svoju a každú ďalšiu dotknutú značku. Ak je niektorá značka poslaná mimo hracej plochy, hráč, ktorému táto značka patrí, prehráva hru. Keď sa tak stane, všetky dlaždice v ruke tohto hráča sa zamiešajú do hromádky na ťahanie.

Kreslenie dlaždíc

Na začiatku hry (a vždy v hre dvoch hráčov) ťahá kamene len aktívny hráč. Aktívny hráč ťahá kameň na konci svojho ťahu. Tento kameň sa stáva súčasťou jeho ruky pre ďalší ťah.

Keď sa hra dostane ďalej, hráči si začnú ťahať kamene mimo svojho ťahu, keď nemajú plnú ruku s tromi kameňmi. Keď sa tak stane, počnúc aktívnym hráčom a pokračujúc v smere hodinových ručičiek si hráči s menej ako tromi kameňmi vytiahnu jeden kameň a pokračujú, kým všetci hráči nemajú tri kamene alebo kým nie je ťahacia kôpka prázdna. Z tohto pravidla existuje len jedna výnimka, a to dračí kameň.

Pozri tiež: Pravidlá hry CASE RACE - Ako hrať CASE RACE

Dračie dlaždice

Kameň označený drakom prichádza do hry neskôr v hre. Rozdáva sa len vtedy, keď si hráč potrebuje vytiahnuť kameň a nemôže, pretože hromádka je prázdna. Hráč, ktorému sa to stane ako prvému, dostane kameň s drakom.

Keď sa kamene sprístupnia neskôr, namiesto toho, aby aktívny hráč ťahal ako prvý, hráč s dračím žetónom odloží svoj dračí kameň a ťahá prvý kameň a potom pokračuje v smere hodinových ručičiek.

KONIEC TSURO

Hru vyhráte, ak zostanete na hracej ploche ako posledný.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.