Tsuro The Game - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

Tsuro The Game - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ TSURO: ເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍຢູ່ໃນກະດານ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 8 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: 35 tokens ເສັ້ນທາງ, 8 ກ້ອນຫີນທີ່ຫຼາກຫຼາຍສີ, ກະດານເກມ 1 ອັນ, ແລະ 1 ກະເບື້ອງໝາຍດ້ວຍມັງກອນ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ 6+

ພາບລວມ TSURO

Tsuro ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນ ແລະ ການຄິດລ່ວງໜ້າບາງຢ່າງ. Tsuro ແມ່ນຫຼີ້ນໂດຍການວາງກະເບື້ອງຢູ່ເທິງກະດານແລະສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ເຄື່ອງຫມາຍຂອງເຈົ້າຈະປະຕິບັດຕາມ. ພຽງແຕ່ລະມັດລະວັງ, ຖ້າເສັ້ນທາງທີ່ທ່ານຫຼືຜູ້ນອື່ນເຮັດໃຫ້ທ່ານອອກຈາກຄະນະທີ່ທ່ານໄດ້ສູນເສຍໄປ.

TSURO Tiles

ມີ 35 ແຜ່ນເສັ້ນທາງທີ່ເປັນເອກະລັກໃນ Tsuro ແລະແຕ່ລະອັນມີ 4 ເສັ້ນທາງ ແລະ 8 ຈຸດທາງອອກ; ຫມາຍຄວາມວ່າໃນທຸກໆກະເບື້ອງຈະມີສີ່ເສັ້ນສີຂາວ. ເສັ້ນທາງແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍເຫຼົ່ານີ້ໂດຍຈຸດສິ້ນສຸດຂອງພວກເຂົາ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກະດານເກມທີ່ມີເສັ້ນທາງທີ່ເຄື່ອງຫມາຍລັກສະນະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວອາດຈະຂ້າມຜ່ານເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນບາງຈຸດເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງສືບຕໍ່ໂດຍບໍ່ມີການລ້ຽວແຫຼມ.

ກະດານ Tsuro

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງ WIZARD - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນ WIZARD ດ້ວຍ Gamerules.com

ວິທີຕັ້ງຄ່າ TSURO

ການຕັ້ງຄ່າ Tsuro ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍ. ທ່ານຕ້ອງເອົາກະດານເກມອອກແລະຕັ້ງມັນຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ຮາບພຽງແລະແມ້ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດສາມາດບັນລຸໄດ້ງ່າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະເລືອກເອົາເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນເກມ.

ເອົາກະເບື້ອງທັງໝົດອອກຈາກກ່ອງ ແລະເອົາກະເບື້ອງທີ່ໝາຍດ້ວຍມັງກອນ,ນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ຕໍ່ມາໃນເກມແລະບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ 35 ກະເບື້ອງເສັ້ນທາງ. ຕໍ່ໄປ, shuffle ກະເບື້ອງທາງແລະມືຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມ, ນີ້ຈະເປັນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນໄດ້ກໍານົດໄວ້ຂ້າງໃນ pile ແຕ້ມທີ່ມີໃຫ້ກັບຜູ້ນທັງຫມົດ.

ວິທີຫຼິ້ນ TSURO

ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກຸ່ມທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດໄປກ່ອນ. ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການວາງເຄື່ອງໝາຍໃສ່ໜຶ່ງໃນໝາຍຕິກຢູ່ຂອບຂອງກະດານທີ່ໝາຍເຖິງຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເສັ້ນທາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ບໍ່ມີຜູ້ນສອງສາມາດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງດຽວກັນ.

Tsuro Tile

ເມື່ອ​ທຸກ​ຄົນ​ວາງ​ເຄື່ອງ​ໝາຍ​ຂອງ​ຕົນ​ໄວ້​ເທິງ​ຂອບ​ຂອງ​ກະ​ດານ​ແລ້ວ ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ທຳ​ອິດ​ສາ​ມາດ​ລ້ຽວ​ທຳ​ອິດ​ໄດ້. ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແມ່ນ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ເອີ້ນ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ນີ້​ຈະ​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ພາຍ​ຫຼັງ​. ຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນມີສາມສ່ວນ: ຫຼິ້ນກະເບື້ອງທາງ, ຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍ, ແລະແຕ້ມແຜ່ນ.

Play a Path Tile

ສ່ວນທຳອິດຂອງທຸກໆລ້ຽວລວມມີການຫຼີ້ນແຜ່ນເສັ້ນທາງໜຶ່ງໃນມືຂອງທ່ານ. ທ່ານເອົາກະເບື້ອງແລະວາງໃສ່ກະດານຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມເປີດ, ແຕ່ມັນຕ້ອງຖືກຫຼີ້ນຢູ່ຂ້າງເຄື່ອງຫມາຍຂອງທ່ານ. ປິກສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ.

ກະເບື້ອງມີກົດບາງອັນທີ່ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມເພື່ອວາງພວກມັນ. ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນລັກສະນະທີ່ມັນຈະສົ່ງເຄື່ອງຫມາຍຂອງເຈົ້າອອກຈາກກະດານເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວດຽວຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຢູ່ໃກ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ນີ້ຈະເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນ ກກະເບື້ອງ, ກະເບື້ອງຈະບໍ່ຖືກຍ້າຍສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.

ຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍ

ຫຼັງຈາກວາງກະເບື້ອງແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງຍ້າຍເຄື່ອງໝາຍຂອງເຈົ້າ ແລະເຄື່ອງໝາຍອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ຖ້າເຄື່ອງໝາຍໃດຖືກສົ່ງອອກຈາກກະດານ, ຜູ້ນວ່າເຄື່ອງໝາຍນັ້ນຈະເສຍເກມ. ເມື່ອເປັນເຊັ່ນນີ້, ກະເບື້ອງທັງ ໝົດ ໃນມືຂອງຜູ້ນນັ້ນຖືກບີບເຂົ້າໄປໃນແຜ່ນແຕ້ມ.

ແຕ້ມແຜ່ນ

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ (ແລະສະເໝີໃນເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ) ໂລ້ແມ່ນແຕ້ມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ນທີ່ຫ້າວຫັນແຕ້ມກະເບື້ອງເພື່ອສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກະເບື້ອງນີ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມືຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການເຮັດຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອມັນໄປໄກກວ່ານີ້ ຜູ້ນເກມຈະເລີ່ມແຕ້ມກະເບື້ອງຢູ່ຂ້າງນອກຂອງຜຽນເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ມີມືເຕັມສາມກະເບື້ອງ. ເມື່ອສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ ແລະສືບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕາມເຂັມໂມງທີ່ມີໜ້ອຍກວ່າສາມແຜ່ນຈະແຕ້ມໜຶ່ງກະເບື້ອງ ແລະສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດມີສາມແຜ່ນ ຫຼືກອງແຕ້ມນັ້ນຫວ່າງເປົ່າ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂອງກົດລະບຽບນີ້, ກະເບື້ອງມັງກອນ.

ກະເບື້ອງມັງກອນ

ກະເບື້ອງທີ່ມີເຄື່ອງໝາຍມັງກອນເຂົ້າມາຫຼິ້ນໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ. ມັນໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການແຕ້ມກະເບື້ອງແລະບໍ່ສາມາດເນື່ອງຈາກວ່າ pile ຫວ່າງເປົ່າ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມີປະສົບການນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບກະເບື້ອງມັງກອນ.

ເມື່ອແຜ່ນມີໃຫ້ໃນພາຍຫຼັງ, ແທນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວແຕ້ມກ່ອນ, ຜູ້ນທີ່ມີ token ມັງກອນໄດ້ວາງໄວ້.ກະເບື້ອງມັງກອນແລະແຕ້ມກະເບື້ອງທໍາອິດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງຈາກພວກມັນ.

ສິ້ນສຸດ TSURO

ເກມຈະຊະນະຖ້າທ່ານເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນກະດານ.

ເບິ່ງ_ນຳ: SABOTEUR - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.