Tsuro The Game - Naučte se hrát s pravidly hry

Tsuro The Game - Naučte se hrát s pravidly hry
Mario Reeves

CÍL TSURO: Buďte poslední osobou se značkou na tabuli.

POČET HRÁČŮ: 2 až 8 hráčů

MATERIÁLY: 35 žetonů cest, 8 značkovacích kamenů různých barev, 1 herní deska a 1 destička s drakem.

TYP HRY: Strategická hra

PUBLIKUM: Děti a dospělí 6+

TSURO PŘEHLED

Tsuro je strategická hra, která vyžaduje určité plánování a promyšlení. Tsuro se hraje tak, že na hrací desku umístíte kameny a vytvoříte cesty, po kterých se vaše značka vydá. Dejte si však pozor, pokud vás cesta, kterou vytvoříte vy nebo jiný hráč, pošle mimo hrací desku, prohráli jste.

DLAŽDICE TSURO

Ve hře Tsuro je 35 jedinečných destiček cest a každá z nich obsahuje 4 cesty a 8 výstupních bodů; to znamená, že na každé destičce budou čtyři bílé čáry. Cesty se vytvářejí spojením těchto čar jejich koncovými body. Tyto destičky slouží k vyplnění herní desky cestami, které musí značky postav sledovat. Cesty se mohou v některých bodech křížit, položte je tak, aby cesta pokračovala bez ostrých zatáček.

Deska Tsuro

JAK NASTAVIT TSURO

Příprava hry Tsuro je poměrně snadná. Je třeba vyndat herní desku a postavit ji na rovný a rovný povrch, na který všichni hráči snadno dosáhnou. Poté si každý hráč může vybrat značku, kterou bude ve hře používat.

Vyndejte všechny destičky z krabice a odstraňte destičku označenou drakem, která se použije později ve hře a není součástí 35 destiček cesty. Poté zamíchejte destičky cesty a každému hráči dejte tři, které budou mít v ruce. Zbytek položte stranou na hromádku, která je k dispozici všem hráčům.

JAK HRÁT TSURO

Hru začíná nejstarší ze skupiny jako první. Začne tím, že umístí svou značku na jedno z políček na okraji hrací desky, které označují konce cesty. Poté pokračuje ve směru hodinových ručiček, každý další hráč udělá totéž, ale žádní dva hráči nesmí být na stejném okraji cesty.

Tsuro Tile

Jakmile všichni umístí své značky na okraj hrací desky, může se první hráč dostat na svůj první tah. Hráč, který je právě na tahu, se vždy nazývá aktivní hráč, což bude důležité později. Tah aktivního hráče má tři části: zahrání destičky cesty, posunutí značek a tažení destiček.

Přehrát dlaždici cesty

V první části každého tahu zahrajete jeden z kamenů cesty, které máte v ruce. Vezmete si kámen a umístíte ho na volné pole na hrací desce, musí však být zahrán vedle vaší značky. Kameny můžete zahrát v libovolné orientaci.

Dlaždice mají několik pravidel, kterými se musíte řídit při jejich umisťování. Nesmíte je umístit tak, abyste poslali svou značku mimo hrací plochu, pokud to není váš jediný tah, ale ke konci hry to bude možné. Když hráč zahraje dlaždici, nebude s ní po zbytek hry hýbat.

Přesunutí značek

Po položení kamene musíte posunout svůj a každý další dotčený kámen. Pokud je některý kámen poslán mimo hrací plochu, hráč, kterému tento kámen patří, prohrává hru. Když se tak stane, všechny kameny v ruce tohoto hráče se zamíchají na odkládací hromádku.

Kreslení dlaždic

Na začátku hry (a ve hře dvou hráčů vždy) táhne kameny pouze aktivní hráč. Aktivní hráč táhne kámen na konci svého tahu. Tento kámen se stává součástí jeho ruky pro další tah.

Jakmile se hra dostane dále, hráči si začnou tahat kameny mimo svůj tah, pokud nemají plnou ruku se třemi kameny. Jakmile se tak stane, počínaje aktivním hráčem a pokračujíc po směru hodinových ručiček si hráči s méně než třemi kameny vytáhnou jeden kámen a pokračují, dokud všichni hráči nemají tři kameny nebo dokud není hromádka pro tah prázdná. Z tohoto pravidla existuje pouze jedna výjimka, a to dračí kámen.

Dračí dlaždice

Kamínek označený drakem přichází do hry později ve hře. Rozdává se pouze tehdy, když si hráč potřebuje vytáhnout kamínek a nemůže, protože hromádka je prázdná. Kamínek s drakem dostane první hráč, kterému se to stane.

Viz_také: Pravidla karetní hry President - Jak hrát hru President

Když jsou kameny k dispozici později, namísto toho, aby aktivní hráč táhl jako první, odloží hráč s dračím žetonem svůj dračí kámen stranou a táhne první kámen a pak se pokračuje po směru hodinových ručiček.

KONEC TSURO

Hru vyhrajete, pokud zůstanete na hrací ploše jako poslední.

Viz_také: Beating Games - Pravidla hry Přečtěte si o klasifikacích karetních her



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.