Tsuro The Game - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Tsuro The Game - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

TSURONING MAQSADI: Doskada marker bo'lgan oxirgi odam bo'ling.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 8 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: 35 ta yo'l belgisi, turli rangdagi 8 ta marker tosh, 1 ta o'yin taxtasi va Ajdaho bilan belgilangan 1 ta plitka

O'YIN TURI: Strategik o'yin

TOMOARITA: Bolalar va kattalar 6+

TSURO KO'RSATI

Tsuro - bu biroz rejalashtirish va oldindan o'ylashni talab qiladigan strategik o'yin. Tsuro taxtaga plitka qo'yish va markeringiz kuzatib boradigan yo'llarni yaratish orqali o'ynaydi. Ehtiyot bo'ling, agar siz yoki boshqa o'yinchi qilgan yo'l sizni yo'qotgan taxtadan chiqarib yuborsa.

TSURO TILES

Tsuroda 35 ta noyob yo'l plitalari mavjud bo'lib, ularning har biri 4 ta yo'l va 8 ta chiqish nuqtasini o'z ichiga oladi; Har bir plitkada to'rtta oq chiziq bo'ladi. Yo'llar bu chiziqlarni oxirgi nuqtalari bilan bog'lash orqali amalga oshiriladi. Ushbu plitkalar o'yin taxtasini belgilar belgilarini kuzatishi kerak bo'lgan yo'llar bilan to'ldirish uchun ishlatiladi. Ba'zi nuqtalarda yo'llar bir-birini kesib o'tishi mumkin, yo'l keskin burilishlarsiz davom etadi.

Tsuro Board

TSURONI QANDAY SOZLASH

Tsuro-ni sozlash nisbatan oson. Siz o'yin taxtasini olib, uni barcha o'yinchilar osonlikcha yeta oladigan tekis va tekis yuzaga qo'yishingiz kerak. Keyin har bir o'yinchi o'yinda foydalanish uchun markerni tanlashi mumkin.

Barcha plitkalarni qutidan chiqarib oling va ajdaho bilan belgilangan plitkani olib tashlang,bu o'yinda keyinroq ishlatiladi va 35 ta yo'l plitkalarining bir qismi emas. Keyin, yo'l plitkalarini aralashtirib, har bir o'yinchiga uchtadan bering, bu ularning qo'llari bo'ladi. Qolganlari barcha o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan durang qoziqda yon tomonga o'rnatiladi.

TSURONI QANDAY O'YNASH

O'yin birinchi bo'lib guruhning eng yoshi kattasi bilan boshlanadi. Ular o'zlarining markerlarini yo'lning uchlarini belgilaydigan taxtaning chetidagi shomillardan biriga qo'yishdan boshlaydilar. Keyin soat yo'nalishi bo'yicha davom etib, bir-bir o'yinchi xuddi shunday qiladi, lekin ikkita o'yinchi bir xil yo'lda bo'lishi mumkin emas.

Tsuro Tile

Har kim o'z markerini taxtaning chetiga qo'ygandan so'ng, birinchi o'yinchi birinchi navbatni egallashi mumkin. O'z navbatini olgan o'yinchi har doim faol o'yinchi deb ataladi, bu keyinchalik muhim bo'ladi. Faol o'yinchining navbati uch qismdan iborat: yo'l plitkasini o'ynash, markerlarni siljitish va plitkalarni chizish.

Shuningdek qarang: Pyramid Solitaire Card Game - O'yin qoidalari bilan o'ynashni o'rganing

Yo'l plitkasini o'ynang

Har bir burilishning birinchi qismi qo'lingizda plitkalardan birini o'ynashni o'z ichiga oladi. Siz plitkani olib, uni ochiq kvadratga taxtaga qo'yasiz, lekin uni markeringiz yonida o'ynash kerak. Plitkalarni har qanday yo'nalishda o'ynash mumkin.

Plitkalarda ularni joylashtirish uchun amal qilishingiz kerak bo'lgan bir nechta qoidalar mavjud. Agar bu sizning yagona harakatingiz bo'lmasa, ular markeringizni taxtadan chiqarib yuboradigan tarzda joylashtirilmasligi mumkin, ammo o'yin oxiriga yaqin bu imkoniyat bo'ladi. O'yinchi o'ynaganda akafel, plitka o'yinning qolgan qismida ko'chirilmaydi.

Markerlarni siljitish

Plitka qo'yilgandan so'ng siz o'zingiznikini va ta'sirlangan boshqa markerlarni siljitishingiz kerak. Agar biron bir marker taxtadan chiqarib yuborilsa, o'sha marker tegishli bo'lgan o'yinchi o'yinni yutqazadi. Bu sodir bo'lganda, o'yinchining qo'lidagi barcha plitalar chizilgan qoziqqa aralashtiriladi.

Plitkalarni chizish

O'yin boshida (va har doim ikki o'yinchi o'yinida) plitkalar faqat faol o'yinchi tomonidan chiziladi. Faol o'yinchi o'z navbatini tugatish uchun plitka chizadi. Ushbu plitka ularning keyingi navbati uchun qo'llarining bir qismiga aylanadi.

O'yin uzoqlashgandan so'ng, o'yinchilar o'z navbatlarining tashqarisida to'liq, uchta plitka qo'li bo'lmasa, plitkalarni chizishni boshlaydilar. Bu sodir bo'lgandan so'ng, faol o'yinchidan boshlab va soat yo'nalishi bo'yicha uchta plitkadan kam bo'lgan o'yinchilar bitta plitka tortadi va barcha o'yinchilar uchta plitkaga ega bo'lguncha yoki qoziq bo'sh qolguncha davom etadi. Bu qoidadan faqat bitta istisno bor, ajdaho kafel.

Dragon Tile

Ajdaho bilan belgilangan kafel o'yinda keyinroq o'ynaydi. U faqat o'yinchi plitka chizish kerak bo'lganda beriladi va qoziq bo'sh bo'lgani uchun qila olmaydi. Buni boshdan kechirgan birinchi o'yinchiga ajdaho plitasi beriladi.

Shuningdek qarang: Konsentratsiya - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Plitkalar keyinroq paydo bo'lganda, avval chizilgan faol o'yinchi o'rniga, ajdaho belgisi bo'lgan o'yinchi o'z rasmlarini chetga surib qo'yadi.ajdaho kafel va birinchi kafelni tortadi va undan keyin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

TSURONI TUGATIRISH

Agar siz doskada oxirgi bo'lib qolsangiz, o'yin g'olib hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.