Tsuro The Game - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

Tsuro The Game - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

TSURO හි අරමුණ: පුවරුවේ සලකුණු කාරකයක් සහිත අවසාන පුද්ගලයා වන්න.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 8 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: 35 මාර්ග ටෝකන, විවිධ වර්ණ සලකුණු 8 ක්, ක්‍රීඩා පුවරුව 1, සහ 1 ටයිල් එකක් මකරෙකුගෙන් සලකුණු කර ඇත

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් 6+

5>TSURO දළ විශ්ලේෂණය

Tsuro යනු යම් සැලසුමක් සහ පූර්ව කල්පනාවක් අවශ්‍ය වන උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. Tsuro වාදනය කරනු ලබන්නේ පුවරුව මත ටයිල් තැබීම සහ ඔබේ සලකුණුකරු අනුගමනය කරන මාර්ග නිර්මාණය කිරීමෙනි. කෙසේ වෙතත්, ඔබ හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සාදන මාර්ගය ඔබට අහිමි වූ පුවරුවෙන් ඔබව යවන්නේ නම් ප්‍රවේශම් වන්න.

TSURO TILES

Tsuro හි අද්විතීය මාර්ග ටයිල් 35 ක් ඇති අතර ඒ සෑම එකක්ම මාර්ග 4 ක් සහ පිටවීමේ ස්ථාන 8 ක් අඩංගු වේ; සෑම ටයිල් එකකම සුදු රේඛා හතරක් ඇත. මෙම රේඛා ඒවායේ අවසාන ලක්ෂ්‍ය මගින් සම්බන්ධ කිරීමෙන් මාර්ග සාදා ඇත. අක්ෂර සලකුණු අනුගමනය කළ යුතු මාර්ග සමඟ ක්‍රීඩා පුවරුව පිරවීම සඳහා මෙම ටයිල් භාවිතා වේ. සමහර ස්ථානවල මාර්ග එකිනෙක හරස් විය හැකි අතර තියුණු හැරීම් නොමැතිව මාර්ගය දිගටම පවතී.

Tsuro Board

TSURO සකසන්නේ කෙසේද

Tsuro පිහිටුවීම සාපේක්ෂව පහසුය. ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුව පිටතට ගෙන එය සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පහසුවෙන් ළඟා විය හැකි පැතලි හා ඒකාකාර මතුපිටක් මත පිහිටුවිය යුතුය. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ක්‍රීඩාවේ භාවිතා කිරීමට සලකුණු කාරකයක් තෝරාගත හැක.

පෙට්ටියෙන් සියලුම උළු ඉවත් කර මකරෙකු ලෙස සලකුණු කර ඇති ටයිල් එක ඉවත් කරන්න,මෙය පසුව ක්‍රීඩාවේදී භාවිතා වන අතර 35 පාත් ටයිල්වල කොටසක් නොවේ. ඊළඟට, පාත් ටයිල් එක මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයන් තිදෙනාටම භාර දෙන්න, මෙය ඔවුන්ගේ අත් වනු ඇත. ඉතිරිය සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ලබා ගත හැකි දිනුම් ඇදීම් ගොඩක පැත්තට සකසා ඇත.

TSURO ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ කණ්ඩායමේ වැඩිමහල් තැනැත්තා පළමුවෙන් ය. ඔවුන් ආරම්භ කරන්නේ මාර්ගයක කෙළවර සලකුණු කරන පුවරුවේ කෙළවරේ ඇති කිනිතුල්ලන් මත ඔවුන්ගේ සලකුණු කාරකය තැබීමෙනි. එවිට දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යාම, එකිනෙකා ක්‍රීඩකයන් එයම කරනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට එකම මාර්ග අද්දර සිටිය නොහැක.

බලන්න: Liar's Dice Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

Tsuro Tile

සෑම කෙනෙකුම තම සලකුණු පුවරුවේ කෙළවරේ තැබූ පසු පළමු ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ පළමු වාරය ගත හැකිය. දැනට ඔවුන්ගේ වාරය ගන්නා ක්‍රීඩකයා සැමවිටම ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා ලෙස හැඳින්වේ, මෙය පසුව වැදගත් වනු ඇත. ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාගේ හැරීම කොටස් තුනකින් සමන්විත වේ: මාර්ග ටයිල් එකක් වාදනය කරන්න, සලකුණු චලනය කරන්න, සහ උළු අඳින්න.

පාත් ටයිල් එකක් වාදනය කරන්න

සෑම හැරීමකම පළමු කොටසට ඔබේ අතේ ඇති ඔබේ පාත් ටයිල් එකක් වාදනය කිරීම ඇතුළත් වේ. ඔබ ටයිල් එක ගෙන එය විවෘත චතුරස්රයක පුවරුව මත තබන්න, නමුත් එය ඔබේ සලකුණුකරු අසල වාදනය කළ යුතුය. ටයිල් ඕනෑම දිශානතියකින් වාදනය කළ හැකිය.

බලන්න: Snip, Snap, Snorem - ක්‍රීඩා නීති සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

ටයිල්වලට ඔබ ඒවා තැබීමට අනුගමනය කළ යුතු නීති කිහිපයක් තිබේ. මෙය ඔබගේ එකම පියවර නම් මිස, එය ඔබගේ ලකුණුකරය පුවරුවෙන් ඉවතට යවන ආකාරයෙන් ඒවා තැබිය නොහැක, නමුත් ක්‍රීඩාවේ අවසානයට ආසන්නව, මෙය හැකියාවක් වනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙක් ක්‍රීඩා කරන විට ඒටයිල්, ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා ටයිල් එක ගෙන නොයනු ඇත.

සලකුණු ගෙන යන්න

ටයිල් එකක් තැබීමෙන් පසු ඔබ ඔබේ සහ බලපෑමට ලක් වූ අනෙක් සෑම සලකුණක් ගෙන යා යුතුය. කිසියම් සලකුණු පුවරුවෙන් ඉවතට යවනු ලැබුවහොත්, එම සලකුණ අයත් වන ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව අහිමි වේ. මෙය සිදු වූ විට එම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ඇති සියලුම උළු දිනුම් ඇදීමේ ගොඩට මාරු වේ.

උළු අඳින්න

ක්‍රීඩාවක ආරම්භයේදී (සහ සෑම විටම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී) ටයිල් අඳිනු ලබන්නේ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා විසින් පමණි. ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීම සඳහා ටයිල් එකක් අඳියි. මෙම ටයිල් ඔවුන්ගේ ඊළඟ හැරීම සඳහා ඔවුන්ගේ අතේ කොටසක් බවට පත්වේ.

එය ක්‍රීඩාවේ දුරස් වූ පසු ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණ ටයිල් තුනක අතක් නොමැති විට ඔවුන්ගේ හැරීමෙන් පිටත ටයිල් ඇඳීමට පටන් ගනී. මෙය සිදු වූ පසු, සක්‍රිය ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වී ටයිල් තුනකට වඩා අඩු දක්ෂිණාවර්ත ක්‍රීඩකයින් එක ටයිල් එකක් අඳින අතර සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට ටයිල් තුනක් ඇති තෙක් හෝ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ හිස් වන තුරු දිගටම කරගෙන යනු ඇත. මෙම රීතියට ඇත්තේ එක් ව්යතිරේකයක් පමණි, ඩ්රැගන් ටයිල්.

ඩ්‍රැගන් ටයිල්

මකරෙකු සමඟ සලකුණු කර ඇති ටයිල් එක පසුව ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රියාත්මක වේ. එය ලබා දෙන්නේ ක්‍රීඩකයෙකුට ටයිල් එකක් ඇඳීමට අවශ්‍ය වූ විට පමණක් වන අතර ගොඩ හිස් බැවින් එය කළ නොහැක. මෙය අත්විඳින පළමු ක්‍රීඩකයාට ඩ්‍රැගන් ටයිල් එක ලබා දී ඇත.

පසුව ටයිල් ලබා ගත හැකි වූ විට, ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා පළමුවෙන් ඇඳීම වෙනුවට, ඩ්‍රැගන් ටෝකනය සහිත ක්‍රීඩකයා ඒවා පසෙකින් තබයි.ඩ්‍රැගන් ටයිල් කර පළමු ටයිල් එක අඳින අතර පසුව එය ඔවුන්ගෙන් දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යයි.

ENDING TSURO

ඔබ පුවරුවේ රැඳී සිටින අවසාන පුද්ගලයා නම් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.