Tsuro The Game - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan Kaulinan

Tsuro The Game - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan Kaulinan
Mario Reeves

Tujuan TSURO: Jadi jalma pamungkas nu boga spidol dina papan.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 8 pamaén

BAHAN: 35 token jalur, 8 batu pananda tina rupa-rupa warna, 1 papan kaulinan, jeung 1 ubin ditandaan naga

JENIS GAME: Kaulinan strategis

PANONONG: Barudak sareng déwasa 6+

TURO TINJAUAN

Tsuro mangrupa kaulinan strategis anu merlukeun sababaraha tata jeung forethought. Tsuro dimaénkeun ku nempatkeun ubin dina papan sareng nyiptakeun jalur anu bakal diturutan ku pananda anjeun. Ngan ati-ati sanaos, upami jalan anu anjeun atanapi pamuter sanés ngajantenkeun anjeun kaluar tina papan anu anjeun kaleungitan.

TSURO TILES

Aya 35 jalur unik di Tsuro sarta masing-masing ngandung 4 jalur jeung 8 titik kaluar; Hartina dina unggal ubin bakal aya opat garis bodas. Jalur dijieun ku cara ngahubungkeun garis ieu ku titik tungtung maranéhanana. Kotak ieu dianggo pikeun ngeusian papan kaulinan kalayan jalur anu kedah diturutan ku pananda karakter. Jalur bisa meuntas silih di sababaraha titik nempatkeun jalur terus kalawan euweuh péngkolan seukeut.

Tsuro Board

CARA SETUP TSURO

Nyetel Tsuro relatif gampang. Anjeun kudu meunang dewan kaulinan kaluar tur nyetel eta dina datar komo permukaan nu sagala pamaén bisa ngahontal gampang. Teras unggal pamuter tiasa milih spidol pikeun dianggo dina pertandingan.

Cabut sadaya ubin tina kotak sareng cabut ubin anu ditandaan naga,ieu dipaké engké di buruan jeung teu bagian tina 35 Kotak jalur. Salajengna, ngacak ubin jalur jeung leungeun unggal pamuter tilu, ieu bakal leungeun maranéhna. Sésana disetel ka sisi dina tumpukan draw sadia pikeun sakabéh pamaén.

CARA MAEN TSURO

Kaulinan dimimitian ku nu pangkolotna ti grup nu mimiti. Aranjeunna dimimitian ku cara nempatkeun spidol maranéhanana dina salah sahiji ticks di ujung dewan anu nandaan tungtung hiji jalur. Lajeng neraskeun jarum jam, unggal pamaén séjén bakal lakonan hal nu sarua, tapi euweuh dua pamaén bisa jadi di tepi jalur anu sarua.

Tsuro Tile

Tempo_ogé: Naon anu anjeun pikahoyong? - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Sakali dulur geus nempatkeun spidol maranéhanana di tepi papan, pamaén kahiji bisa nyokot giliran kahiji maranéhanana. Pamuter anu nyandak giliran ayeuna sok disebut pamuter aktip, ieu bakal penting engké. Giliran pamuter aktip ngagaduhan tilu bagian: maén ubin jalur, mindahkeun spidol, sareng ngagambar ubin.

Puter Tile Path

Bagian kahiji unggal péngkolan kaasup muter salah sahiji ubin jalur anjeun dina leungeun anjeun. Anjeun nyandak ubin sareng nempatkeun dina papan dina alun-alun kabuka, tapi kedah dicoo di gigireun spidol anjeun. Kotak tiasa dicoo dina orientasi naon waé.

Ubin ngagaduhan sababaraha aturan anu anjeun kedah nuturkeun pikeun nempatkeunana. Éta bisa jadi teu ditempatkeun dina cara sapertos nu bakal ngirim spidol anjeun kaluar dewan iwal ieu ngan move Anjeun, tapi deukeut tungtung game, ieu bakal kamungkinan. Lamun pamaén maén aubin, ubin moal dipindahkeun pikeun sesa kaulinan.

Pindahkeun spidol

Saatos ubin dipasang, anjeun kedah ngalihkeun spidol anjeun sareng unggal spidol sanés anu kapangaruhan. Mun sagala spidol dikirim kaluar dewan, pamuter nu spidol éta milik leungit game. Nalika ieu kajantenan, sadaya ubin dina panangan pamuter éta diacak kana tumpukan draw.

Tarik Kotak

Dina awal kaulinan (jeung salawasna dina kaulinan dua pamaén) ubin ngan ditarik ku pamaén aktip. Pamuter aktip draws ubin pikeun ngeureunkeun péngkolan maranéhanana. Kotak ieu janten bagian tina leungeun maranéhna pikeun péngkolan salajengna.

Lamun geus leuwih jauh di buruan, pamaén baris mimiti ngagambar ubin di luar péngkolan nalika maranéhna teu boga leungeun tilu ubin pinuh. Sakali ieu kajadian, dimimitian ku pamuter aktip tur neraskeun pamaén jarum jam kalawan kirang ti tilu ubin bakal ngagambar hiji ubin terus nepi ka sadaya pamaén mibanda tilu ubin atawa tihang draw kosong. Aya ngan hiji iwal mun aturan ieu, ubin naga.

Dragon Tile

Kotak anu ditandaan ku naga bakal dimaénkeun engké di buruan. Ieu ngan dibikeun kaluar nalika pamaén kudu ngagambar kotak sarta teu bisa sabab tihang kosong. Pamuter pangheulana ngalaman ieu dibéré kotak naga.

Tempo_ogé: MARCO POLO POOL GAME Aturan Kaulinan - Kumaha Play MARCO POLO POOL GAME

Nalika ubin sayogi engké, tibatan pamuter aktip anu ngagambar heula, pamaén anu nganggo token naga nyéépkeun aranjeunna.ubin naga jeung draws ubin kahiji lajeng terus jarum jam ti aranjeunna.

ENDING TSURO

Kaulinan bakal dimeunangkeun lamun anjeun nu panungtungan tetep dina dewan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.