Tsuro The Game - Aflați cum să jucați cu regulile de joc

Tsuro The Game - Aflați cum să jucați cu regulile de joc
Mario Reeves

OBIECTIVUL LUI TSURO: Fiți ultima persoană cu un marker pe tablă.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 8 jucători

MATERIALE: 35 de jetoane de traseu, 8 pietre de marcare de culori asortate, 1 tablă de joc și 1 piesă marcată cu un dragon.

TIP DE JOC: Joc strategic

AUDIENȚE: Copii și adulți 6+

TSURO GENERALITĂȚI

Tsuro este un joc strategic care necesită planificare și previziune. Tsuro se joacă prin plasarea de piese pe tablă și crearea de trasee pe care le va urma markerul tău. Ai grijă, însă, dacă traseul pe care îl faci tu sau un alt jucător te trimite în afara tabloului, ai pierdut.

ȚIGLAJE TSURO

În Tsuro există 35 de dale de traseu unice și fiecare dintre ele conține 4 trasee și 8 puncte de ieșire; ceea ce înseamnă că pe fiecare dale vor exista patru linii albe. Traseele sunt realizate prin conectarea acestor linii prin punctele lor de capăt. Aceste dale sunt folosite pentru a umple tabla de joc cu trasee pe care trebuie să le urmeze markerii de personaje. Traseele se pot intersecta în anumite puncte, dar traseul continuă fără viraje bruște.

Consiliul Tsuro

CUM SE INSTALEAZĂ TSURO

Configurarea jocului Tsuro este relativ ușoară. Trebuie să scoți tabla de joc și să o așezi pe o suprafață plană și uniformă, la care toți jucătorii pot ajunge cu ușurință. Apoi, fiecare jucător poate alege un marker pe care să îl folosească în joc.

Scoateți toate piesele din cutie și scoateți piesa marcată cu un dragon, aceasta este folosită mai târziu în joc și nu face parte din cele 35 de piese de traseu. Apoi, amestecați piesele de traseu și dați fiecărui jucător câte trei, acestea vor fi mâinile lor. Restul sunt puse deoparte, într-o grămadă de trasoare la dispoziția tuturor jucătorilor.

Vezi si: RIVERS ROADS AND RAILS Reguli de joc - Cum se joacă RIVERS ROADS AND RAILS

CUM SĂ JOCI TSURO

Jocul începe cu cel mai în vârstă din grup, care începe prin a-și plasa markerul pe una dintre căpușele de pe marginea tabloului care marchează capetele unei poteci. Apoi, continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare alt jucător va face același lucru, dar nu pot fi doi jucători pe aceeași margine a potecii.

Tsuro Tile

După ce toată lumea și-a plasat markerul pe marginea tabloului, primul jucător poate să își înceapă rândul. Jucătorul care își începe rândul este numit întotdeauna jucătorul activ, acest lucru va fi important mai târziu. Rândul jucătorului activ are trei părți: joacă o piesă de traseu, mută markerii și trage piese.

Joacă o piesă de traseu

Prima parte a fiecărui tur include jocul uneia dintre piesele de traseu din mână. Luați piesa și o plasați pe tablă într-un pătrat deschis, dar trebuie să fie jucată alături de markerul vostru. Piesele pot fi jucate în orice orientare.

Plăcuțele au câteva reguli pe care trebuie să le respectați pentru a le plasa. Nu pot fi plasate astfel încât să vă trimită markerul în afara tabloului de joc, cu excepția cazului în care aceasta este singura mutare, dar spre sfârșitul jocului, aceasta va fi o posibilitate. Când un jucător joacă o piesă, aceasta nu va mai putea fi mutată pentru tot restul jocului.

Mutarea marcajelor

După ce o piesă este plasată, trebuie să o muți pe a ta și pe orice alt marker afectat. Dacă vreun marker este trimis în afara tabloului, jucătorul căruia îi aparține acel marker pierde jocul. Când se întâmplă acest lucru, toate piesele din mâna jucătorului respectiv sunt amestecate în teancul de extragere.

Vezi si: Jocuri de cărți pentru copii - Reguli de joc Reguli de joc Top Ten List pentru copii

Desenați dale

La începutul unui joc (și întotdeauna într-un joc cu doi jucători), piesele sunt extrase doar de către jucătorul activ. Jucătorul activ extrage o piesă pentru a-și încheia rândul. Această piesă devine parte din mâna sa pentru rândul următor.

Odată ce se ajunge mai departe în joc, jucătorii vor începe să extragă piese în afara turelor lor atunci când nu au o mână completă de trei piese. Odată ce se întâmplă acest lucru, începând cu jucătorul activ și continuând în sensul acelor de ceasornic, jucătorii cu mai puțin de trei piese vor extrage o piesă și vor continua până când toți jucătorii au trei piese sau până când teancul de piese este gol. Există o singură excepție de la această regulă, piesa dragonului.

Dragon Tile

Țigla marcată cu un dragon intră în joc mai târziu în joc. Ea este dată doar atunci când un jucător trebuie să extragă o piesă și nu poate, deoarece teancul este gol. Primul jucător care experimentează acest lucru primește țigla cu dragonul.

Atunci când piesele devin disponibile mai târziu, în loc ca jucătorul activ să tragă primul, jucătorul cu jetonul dragon își pune deoparte piesa cu dragon și trage prima piesă, iar apoi se continuă în sensul acelor de ceasornic de la el.

ÎNCHEIERE TSURO

Jocul este câștigat dacă ești ultimul care rămâne pe tablă.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.