Tsuro The Game - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Tsuro The Game - Mësoni si të luani me rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TSURO: Bëhu personi i fundit me një shënues në tabelë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 8 lojtarë

MATERIALET: 35 shenja shtegu, 8 gurë shënues me ngjyra të ndryshme, 1 tabelë loje dhe 1 pllakë e shënuar me një dragua

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike

AUDIENCA: Fëmijë dhe të rritur 6+

Përmbledhje e TSURO

Tsuro është një lojë strategjike që kërkon njëfarë planifikimi dhe paramendim. Tsuro luhet duke vendosur pllaka në tabelë dhe duke krijuar shtigje që do të ndjekë shënuesi juaj. Megjithatë, kini kujdes, nëse rruga që bëni ju ose një lojtar tjetër ju largon nga bordi që keni humbur.

Shiko gjithashtu: GOBBLET GOBBLERS - Mësoni të luani me Gamerules.com

TSURO PILES

Ka 35 pllaka unike shtigjeve në Tsuro dhe secila prej tyre përmban 4 shtigje dhe 8 pika daljeje; Do të thotë në çdo pllakë do të ketë katër vija të bardha. Shtigjet bëhen duke i lidhur këto linja nga pikat e tyre fundore. Këto pllaka përdoren për të mbushur tabelën e lojës me shtigje që duhet të ndjekin shënuesit e karaktereve. Shtigjet mund të kryqëzohen me njëra-tjetrën në disa pika, duke vazhduar rrugën pa kthesa të mprehta.

Tsuro Board

SI TË KONFIGONI TSURO

Vendosja e Tsuro është relativisht e lehtë. Duhet të nxirrni tabelën e lojës dhe ta vendosni në një sipërfaqe të sheshtë dhe të barabartë që të gjithë lojtarët mund ta arrijnë lehtësisht. Pastaj çdo lojtar mund të zgjedhë një shënues për ta përdorur në lojë.

Nxirrni të gjitha pllakat nga kutia dhe hiqni pllakën e shënuar me një dragua,kjo përdoret më vonë në lojë dhe nuk është pjesë e 35 pllakave të shtigjeve. Më pas, përzieni pllakat e rrugës dhe jepni secilit lojtar tre, këto do të jenë duart e tyre. Pjesa tjetër vendoset anash në një grumbull barazimi në dispozicion të të gjithë lojtarëve.

Shiko gjithashtu: NËSE DUHET TË… - Mësoni të luani me Gamerules.com

SI TË LUANI TSURO

Loja fillon me më të vjetrin e grupit që del i pari. Ata fillojnë duke vendosur shënuesin e tyre në një nga rriqrat në skajin e tabelës që shënon skajet e një shtegu. Më pas, duke vazhduar në drejtim të akrepave të orës, secili lojtar tjetër do të bëjë të njëjtën gjë, por dy lojtarë nuk mund të jenë në të njëjtin skaj.

Tsuro Tile

Pasi të gjithë të kenë vendosur shënuesin e tyre në skajin e tabelës, lojtari i parë mund të marrë radhën e tij të parë. Lojtari që merr radhën e tij aktualisht quhet gjithmonë lojtari aktiv, kjo do të jetë e rëndësishme më vonë. Radha e lojtarit aktiv ka tre pjesë: luani një pllakë shtegu, lëvizni shënuesit dhe vizatoni pllaka.

Luaj një pllakë shtegu

Pjesa e parë e çdo kthese përfshin luajtjen e një prej pllakave të shtigjeve në dorën tuaj. Ju merrni pllakën dhe e vendosni në tabelë në një shesh të hapur, por duhet të luhet pranë shënuesit tuaj. Pllakat mund të luhen në çdo orientim.

Pllakat kanë disa rregulla që duhet të ndiqni për t'i vendosur ato. Ato mund të mos vendosen në atë mënyrë që të largojnë shënuesin tuaj nga tabela, përveç nëse kjo është lëvizja juaj e vetme, por afër fundit të lojës, kjo do të jetë një mundësi. Kur një lojtar luan apllakë, pllaka nuk do të zhvendoset për pjesën tjetër të lojës.

Lëvizni shënuesit

Pasi të vendoset një pllakë, duhet të lëvizni tuajin dhe çdo shënues tjetër të prekur. Nëse ndonjë shënues largohet nga tabela, lojtari të cilit i përket ai shënues humbet lojën. Kur kjo ndodh, të gjitha pllakat në dorën e atij lojtari përzihen në grumbullin e barazimit.

Draw Pllakat

Në fillim të një loje (dhe gjithmonë në një lojë me dy lojtarë) pllakat vizatohen vetëm nga lojtari aktiv. Lojtari aktiv vizaton një pllakë për të përfunduar radhën e tij. Kjo pllakë bëhet pjesë e dorës së tyre për kthesën e tyre të ardhshme.

Pasi të bëhet më larg në lojë, lojtarët do të fillojnë të vizatojnë pllaka jashtë kthesave të tyre kur nuk kanë një dorë të plotë, me tre pllaka. Pasi të ndodhë kjo, duke filluar me lojtarin aktiv dhe duke vazhduar në drejtim të akrepave të orës, lojtarët me më pak se tre pllaka do të vizatojnë një pllakë dhe do të vazhdojnë derisa të gjithë lojtarët të kenë tre pllaka ose grumbulli i barazimit të jetë bosh. Ekziston vetëm një përjashtim nga ky rregull, pllaka e dragoit.

Dragon Tile

Pllaka e shënuar me një dragua hyn në lojë më vonë në lojë. Ai jepet vetëm kur një lojtar duhet të vizatojë një pllakë dhe nuk mundet sepse grumbulli është bosh. Lojtarit të parë që e përjeton këtë i jepet pllaka e dragoit.

Kur pllakat bëhen të disponueshme më vonë, në vend që lojtari aktiv të vizatojë fillimisht, lojtari me shenjën e dragoit i lë mënjanë atopllakë dragon dhe vizaton pllakën e parë dhe më pas vazhdon në drejtim të akrepave të orës prej tyre.

FUNDIMI TSURO

Loja fitohet nëse jeni i fundit që qëndroni në tabelë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.