Tsuro The Game - ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

Tsuro The Game - ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਟਸੂਰੋ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮਾਰਕਰ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 35 ਪਾਥ ਟੋਕਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ 8 ਮਾਰਕਰ ਪੱਥਰ, 1 ਗੇਮ ਬੋਰਡ, ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ 1 ਟਾਈਲ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਬਾਲਗ 6+

TSURO ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

Tsuro ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਕੁਝ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਪੂਰਵ-ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। Tsuro ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾ ਕੇ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਬਣਾ ਕੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਰਕਰ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

TSURO TILES

TSURO ਵਿੱਚ 35 ਵਿਲੱਖਣ ਪਾਥ ਟਾਇਲਸ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 4 ਮਾਰਗ ਅਤੇ 8 ਨਿਕਾਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ; ਭਾਵ ਹਰ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਚਾਰ ਚਿੱਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਜੋੜ ਕੇ ਮਾਰਗ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਮਾਰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੱਖਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰਸਤੇ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਾਥ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਿੱਖੇ ਮੋੜ ਦੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸੁਰੋ ਬੋਰਡ

TSURO ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ ਹੈ

Tsuro ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾਓ,ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ 35 ਪਾਥ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਪਾਥ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹੱਥ ਦਿਓ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਹੋਣਗੇ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

TSURO ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਟਿੱਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹੀ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਮਾਰਗ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੁਰੋ ਟਾਇਲ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਮਾਰਕਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਪਾਥ ਟਾਇਲ ਚਲਾਓ, ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ, ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚੋ।

ਪਾਥ ਟਾਈਲ ਚਲਾਓ

ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਾਥ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਏਟਾਇਲ, ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਸਰਬੋਤਮ ਨਵੇਂ ਕੈਸੀਨੋ ਦੀ ਸੂਚੀ - (ਜੂਨ 2023)

ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ

ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦੂਜੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦਾ ਮਾਰਕਰ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਡਰਾਅ ਟਾਈਲਾਂ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ (ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ) ਟਾਈਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਾਈਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਦੋਸਤ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਟਾਇਲਾਂ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂਰਾ, ਤਿੰਨ ਟਾਇਲ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਾਈਲਾਂ ਵਾਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ, ਡਰੈਗਨ ਟਾਇਲ.

ਡਰੈਗਨ ਟਾਇਲ

ਡਰੈਗਨ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਟਾਇਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਢੇਰ ਖਾਲੀ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰੈਗਨ ਟਾਇਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਲੇਅਰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਰੈਗਨ ਟੋਕਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇਡਰੈਗਨ ਟਾਇਲ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਟਾਇਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ENDING TSURO

ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।