Tsuro The Game - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

Tsuro The Game - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

TSURO جو مقصد: بورڊ تي مارڪر سان گڏ آخري شخص ٿيو.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 8 رانديگر

مواد: 35 پاٿ ٽوڪن، 8 مختلف رنگ جا نشان، 1 گيم بورڊ، ۽ 1 ٽائل کي ڊريگن سان نشان لڳايو ويو آهي

راند جو قسم: اسٽريٽجڪ راند

شاعر: ٻار ۽ بالغ 6+

TSURO OVERVIEW

Tsuro هڪ اسٽريٽجڪ راند آهي جنهن کي ڪجهه پلاننگ ۽ اڳڪٿي جي ضرورت آهي. Tsuro بورڊ تي ٽائلس رکڻ سان کيڏيو ويندو آهي ۽ رستا ٺاهيندا آهن جيڪي توهان جي مارڪر جي پيروي ڪندا. بس محتاط رھو، جيڪڏھن اھو رستو جيڪو توھان يا ٻيو پليئر ٺاھيو آھي توھان کي موڪلي ٿو بورڊ کان جيڪو توھان وڃائي ڇڏيو آھي.

TSURO ٽائلس

TSURO ۾ 35 منفرد پاٿ ٽائلس آهن ۽ انهن مان هر هڪ ۾ 4 رستا ۽ 8 نڪرڻ واري پوائنٽون آهن؛ مطلب ته هر ٽائل تي چار سفيد لائينون هونديون. رستا انهن لائينن کي انهن جي آخري پوائنٽن سان ڳنڍڻ سان ٺاهيا ويا آهن. اهي ٽائلس استعمال ڪيا ويندا آهن راندين جي بورڊ کي ڀرڻ لاءِ انهن رستن سان جيڪي ڪردار جي نشانن جي پيروي ڪرڻ گهرجن. رستا ھڪ ٻئي کي پار ڪري سگھن ٿا ڪجھ نقطن تي، رستو بغير ڪنھن تيز موڙ سان جاري آھي.

Tsuro بورڊ

5> TSURO کي ڪيئن سيٽ ڪيو وڃي

Tsuro سيٽ اپ ڪرڻ نسبتا آسان آهي. توهان کي لازمي طور تي راند جو بورڊ ڪڍڻو پوندو ۽ ان کي فليٽ ۽ سطح تي سيٽ ڪرڻ گهرجي ته سڀئي رانديگر آساني سان پهچي سگهن. پوءِ هر رانديگر راند ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ مارڪر چونڊي سگھي ٿو.

دٻي مان سڀ ٽائلس ڪڍو ۽ ڊريگن سان نشان لڳل ٽائل کي هٽايو،اهو بعد ۾ راند ۾ استعمال ٿيندو آهي ۽ 35 واٽ ٽائلس جو حصو ناهي. اڳيون، رستي جي ٽائلس کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي ٽي هٿ ڪريو، هي سندن هٿ هوندو. باقي سڀني رانديگرن لاءِ موجود ڊرا جي پائل ۾ پاسي تي مقرر ڪيا ويا آهن.

TSURO ڪيئن کيڏجي 7>

راند شروع ٿئي ٿي گروپ جي سڀ کان پراڻي سان پهرين وڃي. اھي پنھنجي مارڪر کي بورڊ جي ڪنڊ تي ھڪڙي ٽڪر تي رکڻ سان شروع ڪندا آھن جيڪي ھڪڙي رستي جي پڇاڙيءَ کي نشانو بڻائيندا آھن. پوءِ گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندي، ھڪ ٻئي پليئر به ساڳيو ڪم ڪندا، پر ڪو به ٻه رانديگر ساڳي رستي جي ڪناري تي نه ٿي سگھندا.

ڏسو_ پڻ: Nerds (Pounce) راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي نرٽس دي ڪارڊ گيم

Tsuro ٽائل

هڪ دفعو هرڪو پنهنجو مارڪر بورڊ جي ڪنڊ تي رکي ٿو، پهريون رانديگر پنهنجو پهريون موڙ وٺي سگهي ٿو. پليئر جيڪو پنهنجو موڙ وٺي رهيو آهي ان کي هميشه فعال پليئر سڏيو ويندو آهي، اهو بعد ۾ اهم ٿيندو. فعال پليئر جي موڙ ۾ ٽي حصا آھن: ھڪڙو رستو ٽائل کيڏيو، نشانن کي ھلايو، ۽ ٽائلس ٺاھيو.

هڪ پاٿ ٽائل کيڏيو

هر موڙ جي پهرين حصي ۾ توهان جي هٿ ۾ توهان جي رستي جي ٽائلن مان هڪ کيڏڻ شامل آهي. توهان ٽائل وٺو ۽ ان کي بورڊ تي هڪ کليل چورس ۾ رکو، پر اهو توهان جي مارڪر جي اڳيان کيڏڻ گهرجي. ٽائلس ڪنهن به رخ ۾ ادا ڪري سگهجي ٿو.

ٽائلس ۾ ڪجھ قاعدا آھن جيڪي توھان کي رکڻ گهرجن. اهي شايد اهڙي طرح نه رکيا وڃن ته اهو توهان جي مارڪر کي بورڊ کان ٻاهر موڪليندو جيستائين اهو توهان جي واحد حرڪت نه آهي، پر راند جي آخر جي ويجهو، اهو هڪ امڪان هوندو. جڏهن هڪ رانديگر راند ڪندو آهيٽائل، ٽائل کي باقي راند لاء منتقل نه ڪيو ويندو.

نشانن کي منتقل ڪريو

ٽائل لڳائڻ کان پوءِ توھان کي ھلڻو پوندو پنھنجو ۽ ٻئي متاثر ٿيل نشانن کي. جيڪڏهن ڪو به مارڪر بورڊ کان موڪليا وڃن ٿا، ته پليئر جيڪو مارڪر سان تعلق رکي ٿو راند کي وڃائي ٿو. جڏهن اهو ٿئي ٿو ته پليئر جي هٿ ۾ سڀ ٽائلس ڊرا جي پائل ۾ ڦيرايو ويندو آهي.

ٽائلس ٺاھيو

راند جي شروعات ۾ (۽ ھميشه ٻن رانديگرن واري راند ۾) ٽائلس صرف فعال رانديگر پاران ٺاھيا ويندا آھن. فعال پليئر پنھنجي موڙ کي ختم ڪرڻ لاء ٽائل ٺاھي ٿو. هي ٽائل سندن ايندڙ موڙ لاءِ سندن هٿ جو حصو بڻجي ويندو آهي. 9><8 هڪ دفعو ائين ٿئي ٿو، فعال پليئر سان شروع ڪندي ۽ ٽن کان گهٽ ٽائلس سان گھڙيءَ جي طرف جاري رکڻ وارا رانديگر ھڪڙو ٽائل ٺاھيندا ۽ جاري رکندا جيستائين سڀني رانديگرن کي ٽي ٽائل نه ھجن يا ڊراءَ جو پائل خالي نه ٿئي. هن قاعدي ۾ صرف هڪ استثنا آهي، ڊريگن ٽائل.

5> ڊريگن ٽائل

ڊريگن سان نشان لڳل ٽائل بعد ۾ راند ۾ اچي ٿو. اهو صرف ڏنو ويو آهي جڏهن هڪ رانديگر کي ٽائل ڪڍڻ جي ضرورت آهي ۽ نه ٿي سگهي ڇاڪاڻ ته پائل خالي آهي. اهو تجربو ڪرڻ لاء پهريون رانديگر ڊريگن ٽائل ڏنو ويو آهي.

ڏسو_ پڻ: BALOOT - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

جڏهن ٽائلس بعد ۾ دستياب ٿي وينديون آهن، پهرين فعال پليئر ڊرائنگ جي بدران، ڊريگن ٽوڪن سان پليئر ان کي هڪ طرف رکي ٿوڊريگن ٽائل ۽ پھريون ٽائل ٺاھي ٿو ۽ پوء اھو انھن مان گھڙي جي طرف جاري آھي.

TSURO کي ختم ڪرڻ

راند کٽي ويندي جيڪڏهن توهان بورڊ تي رهڻ لاءِ آخري آهيو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.