BALOOT - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

BALOOT - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

بلوٽ جو مقصد: بالوٽ جو مقصد پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ ٽرڪون کٽڻ آهي.

پليئرز جو تعداد: 4 رانديگر

مواد: هڪ تبديل ٿيل 52 ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري

1>> راند جو قسم:ٽرڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

بالوٽ جو جائزو 6>

بالوٽ سعودي عرب ۾ هڪ مشهور بئڊنگ ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ راند آهي. بالوٽ ۾ 4 رانديگر 2 ڀائيواري ۾ کيڏندا. رانديگر گول جي اسڪورنگ ۽ ضابطن کي طئي ڪرڻ لاءِ بولندا ۽ پوءِ چالون کٽڻ لاءِ مقابلو ڪندا. گول اسڪور کان پوء گڏ ڪيو ويندو. جيڪا ٽيم 152 پوائنٽ اسڪور ڪندي يا ”گاهوا“ راؤنڊ کٽيندي اها راند کٽندي.

سيٽ اپ

بلوٽ کي سيٽ ڪرڻ لاءِ 52 ڪارڊن جي ڊيڪ کي 2 هجڻ گهرجن. -6s هٽايو ويو. اهو توهان کي هڪ 32-ڪارڊ ڊيڪ سان گڏ راند ڪرڻ لاء ڇڏي ڏيندو. ڀائيوارن کي سڌو سنئون هڪ ٻئي جي ڀرسان ويهڻ گهرجي ۽ ڊيل ۽ راند کيڏڻ جي مقابلي ۾ اڳتي وڌندو.

ڊيڪ کي ڦيرايو وڃي، ۽ هر رانديگر کي 5 ڪارڊ جو هٿ ملي ٿو. باقي ڪارڊن مان، هڪ ظاهر ڪيو ويو آهي ۽ ميز تي منهن مٿي رکيل آهي.

هڪ بولنگ جو دور هوندو ۽ هر رانديگر کان پوءِ ٽي وڌيڪ ڪارڊ ملندا. بلڊنگ ”هاڪم“ جي سوٽ جو تعين ڪندي، يا ٽرمپ سوٽ جيڪڏهن ڪو آهي. Hokum ۾ ڪارڊ جي درجه بندي ٻين سوٽ کان مختلف آهي.

هڪوم لاءِ درجه بندي جڪ (بلند)، 9، ايس، 10، بادشاهه، راڻي، 8، 7.

ٻين سڀني سوٽ لاءِ،درجه بندي Ace (High), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

بالوٽ کي عام طور تي گولن جي سيريز تي کيڏيو ويندو آهي جڏهن ته، اتي هڪ منظر ممڪن آهي ته هڪ دور ۾ کٽڻ جي صورت ۾ "گاوا" جو اعلان ڪيو وڃي. پهرين، بولنگ جو هڪ سيشن هوندو، پوءِ گول کيڏيو ويندو، آخر ۾ پوائنٽ اسڪور ڪندي.

ڏسو_ پڻ: شاٽگن راند جا ضابطا - شاٽ گن ڪيئن کيڏجي 9>2>بولڻ 10>7>پليئرز ٽيبل جي وچ ۾ فِس اپ ڪارڊ لاءِ بيڊنگ ڪري رهيا آهن. بوليءَ جو فاتح اهو ڪارڊ حاصل ڪندو ۽ گڏوگڏ سيٽ اپ مان باقي ڪارڊن مان ٻه بي ترتيب ڊيل ٿيل ڪارڊ. ٻيا ڪارڊ بي ترتيب طور تي ڊيل ڪيا ويندا بلڊنگ کان پوءِ پڻ.

ڊيلر جو صحيح پليئر بول شروع ڪندو. جڏهن ڪو پليئر بول ڪري ٿو ته وٽس ڪجھ اختيار آهن؛ اهي اعلان ڪري سگهن ٿا "هاڪوم"، "سج"، يا "پاس". هوڪم اهو آهي جڏهن گول ٽرمپ سوٽ سان کيڏيو ويندو آهي، ۽ اهو سوٽ ميز تي منهن واري ڪارڊ ذريعي طئي ڪيو ويندو آهي. سج آهي جڏهن ڪو به ٽرمپ سوٽ ناهي. پاس ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو ايندڙ رانديگر کي ان جي بدران اختيار.

جيڪڏهن ڪو رانديگر هوڪم جو اعلان ڪري ٿو، ته پوءِ ٻيا سڀئي رانديگر، بدلي ۾، سج يا گذرڻ جو اعلان ڪن ٿا. جيڪڏهن سڀئي رانديگر پاس ٿين ٿا ته پوءِ هوڪم جو اصل اعلان ڪندڙ سج جو اعلان ڪرڻ يا هوڪم سان گڏ رهڻ جو فيصلو ڪري سگهي ٿو.

جيڪڏهن سج ڪڏهن به اعلان ڪيو وڃي ته بولنگ فوري طور تي ختم ٿي ويندي آهي. سڀني رانديگرن، موڙ ۾، سورج کي اعلان ڪرڻ جو انتخاب حاصل ڪيو ۽ ان کي اصل اعلان ڪندڙ يا پاس کان وٺي.

رانديگرن کي ٽيون ۽ اڳتي ڊيلر کان بئڊنگ ڪرڻ جو اختيار ملي ٿو"اشڪل" جو اعلان ڪريو، جيڪو سج آهي، پر پليئر جي ڀائيواري ان جي بدران ڪارڊ وصول ڪري ٿو.

جيڪڏهن سڀئي رانديگر بغير اعلان جي گذري ويندا آهن، هڪ ٻي سيشن جي بولنگ فوري طور تي شروع ٿيندي. هن سيشن ۾، جيڪڏهن ڪو سج جو اعلان ڪري ٿو ته بولنگ ڪئي ويندي آهي.

جيڪڏهن هوڪم قرار ڏنو ويو آهي، ته اهي سڀئي رانديگر جيڪي اڃا تائين نه گذريا آهن انهن کي سج يا پاس جو اعلان ڪرڻ جو اختيار ڏنو ويو آهي. جيڪڏهن سڀ پاس ٿي وڃن ته هوڪم جو اعلان ڪندڙ اهو فيصلو ڪري سگهي ٿو ته هوڪم سان رهڻ يا سج ۾ تبديل ٿي وڃي. جيڪڏهن اهي هوڪم چونڊيندا آهن، هاڻي انهن کي ٽرمپ سوٽ چونڊڻ گهرجي، پر اهو ساڳيو نه ٿي سگهي ٿو جيڪو ٽيبل تي ڪارڊ جي فيڪس اپ جي سوٽ وانگر.

جيڪڏهن سڀئي رانديگر بولنگ جي ٻئي سيشن ۾ پاس ٿي ويا ته ڪارڊ ٻيهر ٺاهيا ويندا ۽ راند ٻيهر شروع ٿيندي.

بولڻ کان پوءِ

بولي ڏيڻ کان پوءِ پوائنٽ ويلز کي وڌائڻ جو هڪ موقعو آهي.

جيڪڏهن هوڪم جو اعلان ڪيو ويو آهي، ته پوءِ ٻي ٽيم چونڊ ڪري سگهي ٿي. گول پوائنٽ کي ٻيڻو ڪريو. جيڪڏهن اهو ٿي چڪو آهي پليئر جيڪو بولي کٽي، ان کي ٽي ڀيرا ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو. پليئر جيڪو ڊبل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو ھاڻي ان کي چوگني ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو. آخرڪار، پليئر جيڪو بولي کٽيو اهو فيصلو ڪري سگهي ٿو گاهوا جو اعلان ڪرڻ جو. هن جو مطلب آهي ته جيڪو به هن دور کي کٽيندو اهو راند کٽيندو.

جيڪڏهن پوائنٽون ٻيڻا يا چار ڀيرا ٿي ويا آهن ته رانديگر شايد هوڪم ڪارڊ سان چال جي اڳواڻي نه ڪري سگهن جيڪڏهن انهن وٽ ڪو ٻيو آپشن هجي. اهو هڪ "بند" گول سڏيو ويندو آهي.

جيڪڏهن سج جو اعلان ڪيو ويو ته مٿيون نقطو وڌي ٿو تڏهن ئي ٿي سگهي ٿو جڏهن سج جو اعلان ڪندڙ 100 پوائنٽن کان وڌيڪ هجي ۽ٻي ٽيم 100 پوائنٽن کان گهٽ آهي.

کيڏڻ 10> 7> پليئر جنهن بئڊنگ سيشن کٽيو اهو پهرين چال جي اڳواڻي ڪندو. سڀني رانديگرن کي لازمي طور تي عمل ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي. جيڪڏهن نه، اهي هڪ هاڪم ڪارڊ سميت ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. چال جو فاتح سڀ کان وڌيڪ هوڪم ڪارڊ آهي يا جيڪڏهن ڪو به نه کيڏيو ويو ته اعليٰ ترين سوٽ ليڊ. چال جو فاتح ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. گول ختم ٿي ويو آهي هڪ دفعو سڀني ڪارڊ کيڏيو ويو آهي.

منصوبا 10>

پروجيڪٽ بونس پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جا طريقا آهن. انهن کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪارڊ جو هڪ سلسلو گهربل هو. انهن کي پهرين موڙ ۾ قرار ڏنو وڃي سواءِ پروجيڪٽ بالوٽ جي. رانديگر ٻن منصوبن جو اعلان ڪري سگھن ٿا پر بالوٽ حاصل ڪرڻ جي صورت ۾ پاڻمرادو شامل ڪيو ويندو.

سيرا ھڪڙو پروجيڪٽ آھي جنھن ۾ ھڪڙي ئي سوٽ جي ٽن ڪارڊن جو سلسلو شامل آھي جيڪو ھڪڙي قطار ۾ کيڏڻ لاءِ.

50 هڪ قطار ۾ کيڏڻ لاءِ هڪ ئي سوٽ جا چار ڪارڊ گهربل آهن.

100 کي هڪ قطار ۾ هڪ ئي سوٽ جا 5 ڪارڊ، يا چار 10s، جيڪس، ڪوئنز، يا ڪنگس جي ضرورت آهي. هوڪم ۾ چار ايڪز به کيڏي سگهجن ٿا.

400 کي چار ايڪز کيڏڻ گهرجن پر رڳو سج جي گول ۾.

بلوٽ کي هوڪم سوٽ جي بادشاهه ۽ راڻي کي کيڏڻ جي ضرورت آهي ۽ هي سج جي دور ۾ نه ٿو ڪري سگهجي. اهو اعلان ڪيو ويو آهي جڏهن اهو حاصل ڪيو ويو آهي.

سڀ ڪارڊ صرف هڪ پروجيڪٽ تي کيڏي سگهجن ٿا.

اسڪورنگ

اسڪورنگ جو اندازو ان حساب سان نه ڪيو ويندو آهي ته توهان ڪيترين چالن سان کٽيو پر توهان جي ڪارڊن سان هڪ چال ۾ فتح. هر هڪ ڪارڊ آهيbunt قدر جيڪو گول جي آخر ۾ توهان جي سکور کي ڳڻڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي. هڪ گول جي آخري چال 10 بنٽ جي قيمت آهي جڏهن کٽيو. 8><7 . 8><7 هوڪم سوٽ ۾، ايسز 11 بنٽس جي قيمت آهن، بادشاهه 4، راڻي 3، جڪ 20، ڏهه 10، نو 14، ۽ 7 ۽ 8 جي قيمت 0 آهي.

منصوبا پڻ بنٽ جي قيمت آهن، پر اهي مختلف آهن. گول جي قسم تي منحصر ڪري ٿو.

سورج لاءِ سير جي قيمت 4 بنٽ، 50 جي قيمت 10، 100 جي قيمت 20، ۽ 400 جي قيمت 40 آهي. 30 جي قيمت 5 آهي، 100 جي قيمت آهي، 10 جي قيمت آهي، ۽ بالوٽ جي قيمت 2 آهي.

هڪ دفعو بنٽس ڳڻيا وڃن ٿا، توهان انهن کي استعمال ڪندا آهيو توهان جي گول جو اسڪور طئي ڪرڻ لاءِ. اهي گول قسم جي لحاظ کان مختلف هوندا آهن.

سج لاءِ بنٽن کي ورتو ويندو آهي ۽ ويجھي 10 تائين گول ڪيو ويندو آهي. پوءِ انهن کي 2 سان ضرب ڪيو ويندو آهي ۽ پوءِ 10 سان ورهايو ويندو آهي. اهو توهان جو گول اسڪور هوندو. جيڪڏهن انگ کي گول ڪرڻ ڏکيو آهي 25 وانگر توهان 2 سان ضرب ڪندا پوءِ گول ڪرڻ کان سواءِ 10 سان ورهايو.

هڪم لاءِ بنٽ کي پهرين 10 سان ورهايو ويندو ته پوءِ اهو گول ڪيو ويندو ويجھي پوري انگ سان سواءِ جڏهن ان ۾ هجي انگ ۾ 0.5 جهڙوڪ 7.5. جيڪڏهن اهو معاملو آهي ته 0.5 کي ڇڏي ڏيو ۽ صرف ويجھي سموري ڏانهن گول ڪريونمبر.

هڪ ڀيرو هڪ سکور ڳڻيو ويندو آهي بولر اهو طئي ڪندو آهي ته ڇا هو پنهنجي دور ۾ ڪامياب ٿيا. هڪ سج گول ۾ جيڪڏهن اهي ٻئي ٽيم جي ڀيٽ ۾ 13 پوائنٽ کان وڌيڪ سکور ڪيا، اهي ڪامياب ٿيا. هوڪم ۾، انهن کي ڪامياب ٿيڻ لاء 8 پوائنٽ کان وڌيڪ حاصل ڪيو هوندو. هر ٽيم هن وقت تائين گڏ ڪيل مجموعي پوائنٽن تي پنهنجا پوائنٽ اسڪور ڪري ٿي.

ڏسو_ پڻ: FUJI FLUSH راند جا ضابطا - FUJI FLUSH ڪيئن کيڏجي

جيڪڏهن بولڊر ڪامياب نه ٿي ته پوءِ ٻي ٽيم سج ۾ وڌ ۾ وڌ پوائنٽس 26 يا هوڪم ۾ 16 اسڪور ڪري ٿي ۽ بولڊر جي ٽيم کي ڪجهه به نه ٿو ملي. 8><7 ٻي ٽيم کي ڪو به پوائنٽ حاصل نه ٿيو.

گيم جي آخر ۾

جيڪڏهن هڪ ٽيم 152 پوائنٽون حاصل ڪري ٿي يا هڪ گاهوا گول هڪ ٽيم کٽي ٿي ته راند ختم ٿي وڃي ٿي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.