BALOOT - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

BALOOT - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

பலூட்டின் குறிக்கோள்: பலூட்டின் நோக்கம் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான தந்திரங்களை வெல்வதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: மாற்றியமைக்கப்பட்ட 52 கார்டு டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு

கேம் வகை: ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தோர்

பலூட்டின் மேலோட்டம்

பலூட் என்பது சவுதி அரேபியாவில் பிரபலமான ஏலத் தந்திரம்-எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு. பலூட்டில் 4 வீரர்கள் 2 பார்ட்னர்ஷிப்பில் விளையாடுவார்கள். சுற்றின் ஸ்கோரிங் மற்றும் விதிகளை நிர்ணயிக்க வீரர்கள் ஏலம் எடுப்பார்கள், பின்னர் தந்திரங்களை வெல்வதற்காக போட்டியிடுவார்கள். சுற்று மதிப்பெண்களுக்குப் பிறகு தொகுக்கப்படும். 152 புள்ளிகள் அல்லது “கஹ்வா” சுற்றில் வெற்றிபெறும் அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

SETUP

பலூட்டை அமைக்க 52 அட்டைகள் கொண்ட டெக்கில் 2 இருக்க வேண்டும். -6கள் அகற்றப்பட்டன. இது உங்களுக்கு விளையாடுவதற்கு 32-அட்டை டெக் கொண்டு செல்லும். கூட்டாளர்கள் நேருக்கு நேர் எதிரே அமர்ந்து விளையாடுவதும் விளையாடுவதும் எதிரெதிர் திசையில் தொடரும்.

டெக் ஷஃபில் செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் 5 கார்டுகளைப் பெறுவார்கள். மீதமுள்ள அட்டைகளில், ஒன்று வெளிப்பட்டு, மேசையின் மீது முகமாக வைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு சுற்று ஏலம் நடைபெறும், அதன் பிறகு ஒவ்வொரு வீரரும் மேலும் மூன்று கார்டுகளைப் பெறுவார்கள். ஏலம் "ஹோகும்" அல்லது ட்ரம்ப் சூட் இருந்தால் தீர்மானிக்கும். ஹோகுமில் உள்ள கார்டுகளுக்கான தரவரிசை மற்ற சூட்களிலிருந்து வேறுபட்டது.

ஹோகுமுக்கு தரவரிசை ஜாக் (உயர்), 9, ஏஸ், 10, கிங், குயின், 8, 7.

மற்ற அனைத்து உடைகளுக்கும்,தரவரிசை ஏஸ் (உயர்), 10, கிங், குயின், ஜாக், 9, 8, 7.

கேம்ப்ளே

வழக்கமாக பலூட் சுற்றுகளின் தொடர்களில் விளையாடப்படுகிறது இருப்பினும், "கஹ்வா" அறிவிக்கப்பட்டால் ஒரு சுற்றில் வெற்றி பெறுவதற்கான சூழ்நிலை உள்ளது. முதலில், ஏலத்தின் ஒரு அமர்வு இருக்கும், பின்னர் சுற்று விளையாடப்படும், இறுதியில் புள்ளிகளைப் பெறும்.

ஏலம்

மேசையின் மையத்தில் உள்ள ஃபேஸ்அப் கார்டுக்கு வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கிறார்கள். ஏலத்தில் வெற்றி பெறுபவர் அந்த அட்டையையும், அமைப்பிலிருந்து மீதமுள்ள கார்டுகளிலிருந்து தோராயமாக கொடுக்கப்பட்ட இரண்டு கார்டுகளையும் பெறுவார். ஏலம் எடுத்த பிறகு மற்ற அட்டைகளும் தோராயமாக கொடுக்கப்படும்.

டீலரின் சரியான வீரர் ஏலத்தைத் தொடங்குவார். ஒரு வீரர் ஏலம் எடுக்கும்போது சில விருப்பங்கள் இருக்கும்; அவர்கள் "ஹோகும்", "சன்" அல்லது "பாஸ்" என்று அறிவிக்கலாம். ஹொகும் என்பது துருப்பு உடையுடன் சுற்று விளையாடப்படும் போது, ​​அந்த சூட் மேசையில் உள்ள முக அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ட்ரம்ப் சூட் இல்லாத போது சூரியன். அதற்குப் பதிலாக அடுத்த வீரரைத் தேர்வு செய்ய பாஸிங் அனுமதிக்கிறது.

ஒரு வீரர் ஹோகும் என அறிவித்தால், மற்ற எல்லா வீரர்களும் சூரியன் அல்லது கடந்து செல்வதை அறிவிக்கும் தேர்வைப் பெறுவார்கள். அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், ஹொகுமின் அசல் அறிவிப்பாளர் சூரியனை அறிவிக்க அல்லது ஹோகுமுடன் இருக்க முடிவு செய்யலாம்.

சூரியன் எப்போதாவது அறிவிக்கப்பட்டால் ஏலம் உடனடியாக முடிவடையும். அனைத்து வீரர்களும், சூரியனை அறிவித்து, அசல் அறிவிப்பாளரிடமிருந்து அல்லது பாஸிலிருந்து அதை எடுக்கலாம்.

டீலரிடமிருந்து மூன்றாவதாக ஏலம் எடுக்கும் வீரர்கள் விருப்பத்தைப் பெறுவார்கள்"அஷ்கல்" என்று அறிவிக்கவும், இது சூரியன், ஆனால் வீரரின் பங்குதாரர் அவர்களுக்கு பதிலாக அட்டையைப் பெறுகிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: க்ளூ போர்டு கேம் விதிகள் - க்ளூ போர்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

எல்லா வீரர்களும் அறிவிக்காமல் தேர்ச்சி பெற்றால், ஏலத்தின் இரண்டாவது அமர்வு உடனடியாகத் தொடங்கும். இந்த அமர்வில், யாராவது சூரியனை அறிவித்தால், ஏலம் முடிந்தது.

ஹோகும் அறிவிக்கப்பட்டால், இதுவரை தேர்ச்சி பெறாத அனைத்து வீரர்களுக்கும் சன் அல்லது பாஸ் அறிவிக்கும் விருப்பம் வழங்கப்படும். அனைவரும் தேர்ச்சி பெற்றால், ஹோகும் அறிவிப்பாளர் ஹோகுமுடன் இருக்க முடிவு செய்யலாம் அல்லது சூரியனுக்கு மாறலாம். அவர்கள் ஹோகுமைத் தேர்வுசெய்தால், இப்போது அவர்கள் டிரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், ஆனால் அது மேசையில் இருக்கும் கார்டு ஃபேஸ்அப்பின் சூட்டைப் போல் இருக்க முடியாது.

எல்லா வீரர்களும் ஏலத்தின் இரண்டாவது அமர்வில் தேர்ச்சி பெற்றால், கார்டுகள் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டு விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கப்படும்.

ஏலத்திற்குப் பிறகு

ஏலம் எடுத்த பிறகு புள்ளி மதிப்புகள் அதிகரிக்க வாய்ப்பு உள்ளது.

ஹோகும் அறிவிக்கப்பட்டிருந்தால், மற்ற அணி தேர்வு செய்யலாம் சுற்று புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்கு. இது முடிந்தால், ஏலத்தை வென்ற வீரர், அதை மூன்று மடங்காக தேர்வு செய்யலாம். இரட்டிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்த வீரர் இப்போது அதை நான்கு மடங்காகத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இறுதியாக, ஏலத்தை வென்ற வீரர் கஹ்வாவை அறிவிக்க முடிவு செய்யலாம். இதன் பொருள் இந்த சுற்றில் யார் வெற்றி பெறுகிறார்களோ அவர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறார்.

புள்ளிகள் இருமடங்காக அல்லது நான்கு மடங்காக இருந்தால், வேறு ஏதேனும் விருப்பம் இருந்தால், வீரர்கள் ஹோகம் கார்டைப் பயன்படுத்தி ட்ரிக் செய்யக்கூடாது. இது "பூட்டப்பட்ட" சுற்று என்று அழைக்கப்படுகிறது.

சூரியன் அறிவிக்கப்பட்டிருந்தால், சூரியனின் அறிவிப்பாளர் 100 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருந்தால் மட்டுமே மேலே புள்ளி அதிகரிக்க முடியும்.மற்ற அணி 100 புள்ளிகளுக்கு குறைவாக உள்ளது.

விளையாடுதல்

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்ற வீரர் முதல் தந்திரத்திற்கு தலைமை தாங்குவார். முடிந்தால் அனைத்து வீரர்களும் பின்பற்ற வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் ஹோகம் கார்டு உட்பட எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் மிக உயர்ந்த ஹோகம் கார்டு அல்லது யாரும் விளையாடவில்லை என்றால் சூட் லெட். தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடியவுடன் சுற்று முடிந்தது.

திட்டங்கள்

திட்டங்கள் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான வழிகள். முடிக்க அவர்களுக்கு ஒரு வரிசை கார்டுகள் தேவைப்பட்டன. பலூட் திட்டம் தவிர முதல் திருப்பத்தில் அவை அறிவிக்கப்பட வேண்டும். வீரர்கள் இரண்டு திட்டப்பணிகள் வரை அறிவிக்கலாம் ஆனால் பலூட் தானாகச் சேர்க்கப்படும்.

Sira என்பது ஒரே சூட்டின் மூன்று அட்டைகளின் வரிசையை ஒரு வரிசையில் விளையாடும் திட்டமாகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: BELEAGUERED CASTLE - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

50 ஒரே சூட்டின் நான்கு கார்டுகள் ஒரு வரிசையில் விளையாட வேண்டும்.

100 க்கு ஒரு வரிசையில் அதே சூட்டின் 5 கார்டுகள் தேவை, அல்லது நான்கு 10கள், ஜாக்ஸ், குயின்ஸ் அல்லது கிங்ஸ். ஹோகுமில் நான்கு சீட்டுகளையும் விளையாடலாம்.

400க்கு நான்கு சீட்டுகள் விளையாட வேண்டும், ஆனால் ஒரு சன் ரவுண்டில் மட்டுமே.

பலூட்டுக்கு ஹோகம் சூட்டின் ராஜாவும் ராணியும் விளையாட வேண்டும். சூரிய ஒளியில் செய்ய முடியாது. இது அடையப்பட்டவுடன் அறிவிக்கப்படுகிறது.

அனைத்து கார்டுகளையும் ஒரு திட்டத்தில் மட்டுமே விளையாட முடியும்.

ஸ்கோரிங்

ஸ்கோரிங் என்பது நீங்கள் எத்தனை தந்திரங்களில் வெற்றி பெறுகிறீர்கள் என்பதன் அடிப்படையில் அல்ல, ஆனால் நீங்கள் செய்யும் கார்டுகளால் மதிப்பிடப்படுகிறது. ஒரு தந்திரத்தில் வெற்றி. ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் ஒருஒரு சுற்றின் முடிவில் உங்கள் மதிப்பெண்ணைக் கணக்கிடப் பயன்படும் bunt மதிப்பு. ஒரு சுற்றின் கடைசி தந்திரம் வென்றால் 10 பன்ட்கள் மதிப்புடையது.

சூரியனில் கார்டு மதிப்புகள் பின்வருமாறு: ஏஸ்கள் 11 பன்ட்கள், கிங்ஸ் மதிப்பு 4, குயின்ஸ் மதிப்பு 3, ஜாக்ஸ் மதிப்பு 2, மற்றும் 10கள் மதிப்பு 10. 7-9 வினாடிகளுக்கு பந்தல்கள் வழங்கப்படுவதில்லை. .

ஹோகுமில், ஹோகம் சூட்டைத் தவிர கார்டுகளின் மதிப்புகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஹோகும் உடையில், சீட்டுகள் 11 பன்ட்கள், கிங் 4, குயின் 3, ஜாக் 20, பத்து 10, ஒன்பது 14, மற்றும் 7 மற்றும் 8 ஆகியவை 0 மதிப்புள்ளவை.

திட்டங்களும் பன்ட் மதிப்புள்ளவை, ஆனால் அவை வேறுபடுகின்றன வட்ட வகையைப் பொறுத்து.

சூரியனுக்கு சிரா 4 பன்ட்கள், 50 மதிப்பு 10, 100 மதிப்பு 20, மற்றும் 400 மதிப்பு 40.

ஹோகும் சிராவுக்கு 2 பன்ட்கள், 30 மதிப்பு 5, 100 மதிப்பு, 10, மற்றும் பலூட் மதிப்பு 2.

பண்ட்கள் கணக்கிடப்பட்டவுடன், சுற்றுக்கான உங்கள் மதிப்பெண்ணைத் தீர்மானிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இவை வட்ட வகையைப் பொறுத்து வேறுபடும்.

சூரியனுக்கு பன்ட்கள் எடுக்கப்பட்டு அருகிலுள்ள 10க்கு வட்டமிடப்படும். பின்னர் அவை 2 ஆல் பெருக்கப்பட்டு 10 ஆல் வகுக்கப்படும். இது உங்கள் சுற்று மதிப்பெண்ணாக இருக்கும். 25ஐப் போல் வட்டமிடுவது கடினமாக இருந்தால், நீங்கள் 2 ஆல் பெருக்குவீர்கள், பின்னர் 10 ஆல் வகுக்கலாம். 7.5 போன்ற எண்ணிக்கையில் 0.5. அப்படியானால், 0.5ஐக் கீழே இறக்கி, அருகில் உள்ள முழுமைக்கு கீழே வட்டமிடுங்கள்எண்.

ஒரு மதிப்பெண் கணக்கிடப்பட்டவுடன், ஏலதாரர் தனது சுற்றில் வெற்றி பெற்றாரா என்பதை தீர்மானிக்கிறார். ஒரு சன் ரவுண்டில் அவர்கள் மற்ற அணியை விட 13 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்றால், அவர்கள் வெற்றி பெற்றனர். ஹோகுமில், அவர்கள் வெற்றிபெற 8 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற்றிருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியும் இதுவரை சேகரிக்கப்பட்ட மொத்தப் புள்ளிகளுக்கு அதன் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

ஏலதாரர் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், மற்ற அணி சூரியனில் அதிகபட்சமாக 26 புள்ளிகள் அல்லது ஹோகுமில் 16 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது மற்றும் ஏலதாரரின் குழு எதையும் பெறாது.

ஒரு குழு ஒரு சுற்றில் அனைத்து தந்திரங்களையும் வென்றால், அவர்கள் 44 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் (அல்லது நீங்கள் ஏலம் எடுத்த ஃபேஸ்அப் கார்டு ஏஸாக இருந்தால் 88). மற்ற அணிக்கு எந்தப் புள்ளிகளும் கிடைக்காது.

விளையாட்டின் முடிவில்

ஒரு அணி 152 புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன் அல்லது ஒரு அணி கஹ்வா சுற்றில் வெற்றி பெற்றவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.