BALOOT - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

BALOOT - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف BALOOT: هدف Baloot به دست آوردن ترفندهایی برای کسب امتیاز است.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

مواد: عرشه 52 کارتی اصلاح شده، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف

نوع بازی: بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسالان

نمای کلی BALOOT

Baloot یک بازی کارتی محبوب در مناقصه در عربستان سعودی است. در بالوت 4 بازیکن در 2 شراکت بازی خواهند کرد. بازیکنان برای تعیین امتیاز و قوانین دور رقابت خواهند کرد و سپس برای برنده شدن ترفندها به رقابت می پردازند. پس از دور نمرات جمع آوری خواهد شد. تیمی که 152 امتیاز کسب کند یا در یک راند "Gahwa" برنده شود، بازی را برنده خواهد شد.

همچنین ببینید: CARROM - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

SETUP

برای راه اندازی Baloot یک دسته 52 کارتی باید دارای 2 کارت باشد. -6s حذف شد. با این کار یک عرشه 32 کارتی برای بازی کردن در اختیار شما قرار می دهد. شرکا باید مستقیماً روبروی یکدیگر بنشینند و معامله و بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت پیش می‌رود.

عرشه باید به هم ریخته شود و هر بازیکن یک دست از 5 کارت دریافت می کند. از میان کارت‌های باقی‌مانده، یکی آشکار می‌شود و رو به بالا روی میز قرار می‌گیرد.

یک دور مناقصه وجود خواهد داشت و پس از آن هر بازیکن سه کارت دیگر دریافت خواهد کرد. مناقصه کت و شلوار "هوکوم" یا کت و شلوار ترامپ را در صورت وجود تعیین می کند. رتبه بندی کارت ها در Hokum با سایر لباس ها متفاوت است.

برای Hokum رتبه جک (بالا)، 9، آس، 10، پادشاه، ملکه، 8، 7 است.

برای همه لباس‌های دیگر،رتبه آس (بالا)، 10، کینگ، ملکه، جک، 9، 8، 7 است.

GAMEPLAY

Baloot معمولاً در یک سری دور بازی می شود. با این حال، در صورت اعلام «گهوا»، سناریویی برای پیروزی در یک دور وجود دارد. ابتدا یک جلسه مناقصه برگزار می شود و سپس دور بازی انجام می شود و در پایان امتیاز کسب می شود.

مناقصه

بازیکنان برای کارت روبه‌رو در مرکز جدول پیشنهاد می‌دهند. برنده مناقصه آن کارت و همچنین دو کارت به طور تصادفی از کارت های باقی مانده از راه اندازی دریافت می کند. سایر کارت‌ها نیز پس از مناقصه به صورت تصادفی توزیع می‌شوند.

بازیکن سمت راست فروشنده پیشنهاد را آغاز خواهد کرد. هنگامی که یک بازیکن پیشنهاد می دهد، چند گزینه دارید. آنها ممکن است "هوکوم"، "خورشید" یا "گذر" را اعلام کنند. هوکم زمانی است که راند با لباس ترامپ بازی می شود و آن لباس با کارت رو به بالا روی میز مشخص می شود. خورشید زمانی است که اصلاً لباس ترامپ وجود ندارد. پاس دادن به بازیکن بعدی امکان انتخاب را می دهد.

اگر بازیکنی هوکوم را اعلام کند، سایر بازیکنان به نوبه خود انتخاب اعلام خورشید یا پاس را دارند. اگر همه بازیکنان پاس بدهند، اعلان کننده اصلی هوکام می تواند تصمیم بگیرد که سان را اعلام کند یا با هوکوم بماند.

اگر روزی اعلام شود مناقصه فوراً پایان می یابد. همه بازیکنان به نوبه خود این انتخاب را دارند که سان را اعلام کنند و آن را از اعلام کننده اصلی یا پاس بگیرند.

بازیکنانی که مناقصه سوم و چهارم را از فروشنده می دهند، این گزینه را دریافت می کنند"عشکال" را که خورشید است، اعلام کنید، اما شریک بازیکن به جای آنها کارت را دریافت می کند.

اگر همه بازیکنان بدون اعلام عبور کنند، جلسه دوم مناقصه بلافاصله شروع می شود. در این جلسه، اگر کسی اعلام کرد، مناقصه انجام می‌شود.

اگر hokum اعلام شود، به همه بازیکنانی که هنوز پاس نکرده‌اند، این گزینه داده می‌شود که اعلام کنند یا پاس کنند. اگر همه قبول شوند، اعلام کننده هوکوم می تواند تصمیم بگیرد که با هوکوم باقی بماند یا به خورشید تغییر کند. اگر آنها هوکوم را انتخاب می کنند، اکنون باید یک کت و شلوار برنده انتخاب کنند، اما نمی تواند مانند کت و شلوار کارت رو به رو روی میز باشد.

اگر همه بازیکنان در جلسه دوم مناقصه بگذرند، کارت ها دوباره پخش می شوند و بازی دوباره شروع می شود.

بعد از مناقصه

پس از مناقصه فرصتی برای افزایش مقادیر امتیاز وجود دارد.

اگر hokum اعلام شده باشد، تیم دیگر می تواند انتخاب کند دو برابر امتیاز دور اگر این کار انجام شود، بازیکنی که برنده پیشنهاد شده است، می تواند آن را سه برابر کند. بازیکنی که دو برابر کردن را انتخاب کرد، اکنون می تواند آن را چهار برابر کند. در نهایت، بازیکنی که برنده مناقصه شده است می تواند تصمیم بگیرد که گاهوا را اعلام کند. این بدان معناست که هرکس در این دور برنده شود، برنده بازی است.

اگر امتیازها دو یا چهار برابر شده باشد، بازیکنان ممکن است در صورت داشتن هر گزینه دیگری، با کارت هوکوم ترفندی نداشته باشند. این دور "قفل" نامیده می شود.

اگر خورشید اعلام شده باشد، افزایش نقطه در بالا تنها در صورتی امکان پذیر است که اعلام کننده خورشید بیش از 100 نقطه داشته باشد وتیم دیگر کمتر از 100 امتیاز دارد.

بازی

بازیکنی که در جلسه مناقصه برنده شد اولین ترفند را رهبری می کند. همه بازیکنان باید در صورت امکان از این روش پیروی کنند. اگر نه، آنها می توانند هر کارتی از جمله کارت هوکام را بازی کنند. برنده ترفند بالاترین کارت هوکام است یا اگر هیچ کدام بازی نشد بالاترین کارت led است. برنده ترفند ترفند بعدی را هدایت می کند. پس از بازی کردن همه کارت ها، دور به پایان می رسد.

پروژه ها

پروژه ها راه هایی برای کسب امتیاز جایزه هستند. آنها برای تکمیل به یک سری کارت نیاز داشتند. آنها باید در نوبت اول به جز پروژه Baloot اعلام شوند. بازیکنان ممکن است حداکثر دو پروژه را اعلام کنند، اما در صورت دستیابی به Baloot به طور خودکار اضافه می شود.

Sira پروژه ای است که شامل دنباله ای از سه کارت از یک لباس است که باید پشت سر هم بازی شود.

50 برای بازی پشت سر هم به چهار کارت از یک لباس نیاز است.

همچنین ببینید: BALDERDASH - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

100 به 5 کارت از همان لباس پشت سر هم، یا چهار 10، جک، ملکه یا پادشاه نیاز دارد. در هوکوم چهار آس نیز قابل بازی است.

400 نیاز به بازی چهار آس دارد اما فقط در یک راند خورشیدی.

بالوت نیاز به بازی پادشاه و ملکه لباس هوکام دارد و این را نمی توان در دور خورشید انجام داد. پس از تحقق این امر اعلام می شود.

همه کارت‌ها را فقط در یک پروژه می‌توان بازی کرد.

امتیاز

امتیاز بر اساس تعداد ترفندهایی که برنده می‌شوید ارزیابی نمی‌شود، بلکه با کارت‌هایی که می‌برید ارزیابی می‌شود. در یک ترفند برنده شوید هر کارت دارای یکمقدار bunt که برای محاسبه امتیاز شما در پایان یک دور استفاده می شود. آخرین ترفند یک راند وقتی برنده شوید 10 پونت ارزش دارد.

در Sun مقادیر کارت به شرح زیر است: آس ها 11 پوند، کینگ ها 4، کوئین ها 3، جک ها 2 و 10 ها ارزش 10 دارند. هیچ بانتی برای 7 تا 9 پونت تعلق نمی گیرد .

در هوکوم، مقادیر کارت‌ها به جز خود لباس هوکوم یکسان است. در کت و شلوار هوکوم، آس ها 11 پونه، کینگ 4، ملکه 3، جک 20، ده 10، نه 14، و 7 و 8 ارزش 0 دارند. بسته به نوع گرد.

برای سان سیره 4 بانت، 50 ارزش 10، 100 ارزش 20 و 400 ارزش 40 دارد. 30 ارزش 5، 100 ارزش، 10، و Baloot ارزش 2 را دارد. اینها بسته به نوع گرد متفاوت هستند.

برای آفتاب، بانت ها گرفته می شوند و به نزدیکترین 10 گرد می شوند. سپس در 2 ضرب می شوند و سپس بر 10 تقسیم می شوند. این امتیاز دور شما خواهد بود. اگر عدد به سختی مانند 25 گرد شود، آن را در 2 ضرب می‌کنید، سپس بدون گرد کردن بر 10 تقسیم می‌کنید.

برای هوکوم، نان‌ها ابتدا بر 10 تقسیم می‌شوند، سپس این عدد به نزدیک‌ترین عدد کامل گرد می‌شود، مگر در مواردی که این عدد باشد. 0.5 در تعداد مانند 7.5. اگر اینطور است 0.5 را رها کنید و فقط به نزدیکترین کل گرد کنیدتعداد.

هنگامی که یک امتیاز محاسبه شد، پیشنهاد دهنده تعیین می کند که آیا در دور خود موفق بوده اند یا خیر. در یک راند خورشیدی اگر بیش از 13 امتیاز نسبت به تیم دیگر کسب می کردند، موفق می شدند. در هوکوم باید بیش از 8 امتیاز بالاتر گرفته باشند تا موفق شوند. هر تیم امتیازات خود را به مجموع امتیازهای جمع آوری شده تا کنون به دست می آورد.

اگر پیشنهاد دهنده موفق نشد، تیم دیگر حداکثر امتیاز را 26 در sun یا 16 در hokum کسب می کند و تیم پیشنهاد دهنده چیزی دریافت نمی کند.

اگر تیمی تمام ترفندها را در یک راند برد، آنگاه 44 امتیاز (یا 88 امتیاز اگر کارت روبه‌روی که برایش درخواست داده‌اید یک آس بود) دریافت می‌کند. تیم دیگر هیچ امتیازی دریافت نمی کند.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم 152 امتیاز کسب کند یا یک راند گاهوا توسط یک تیم برنده شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.