BALOOT - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

BALOOT - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਬਲੂਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬਲੂਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਬਲੂਟ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਬਾਲੂਟ ਸਾਊਦੀ ਅਰਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਬਲੂਟ ਵਿੱਚ, 4 ਖਿਡਾਰੀ 2 ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਰਾਊਂਡ ਸਕੋਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. 152 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਜਾਂ "ਗਹਵਾ" ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗੀ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਬਲੂਟ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਕੋਲ 2 ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। -6s ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ 32-ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।

ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਿਹਰਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬੋਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ। ਬੋਲੀ "ਹੋਕੁਮ" ਦੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੈ ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ। ਹੋਕੁਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਦੂਜੇ ਸੂਟ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ।

ਹੋਕੁਮ ਲਈ ਰੈਂਕਿੰਗ ਜੈਕ (ਉੱਚ), 9, ਏਸ, 10, ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, 8, 7 ਹੈ।

ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸੂਟ ਲਈ,ਦਰਜਾਬੰਦੀ Ace (ਉੱਚਾ), 10, ਕਿੰਗ, ਰਾਣੀ, ਜੈਕ, 9, 8, 7 ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਬਾਲੂਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਹਾਲਾਂਕਿ, "ਗਹਵਾ" ਘੋਸ਼ਿਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਬੋਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਫਿਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਬੋਲੀ

ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਫੇਸਅੱਪ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਬੋਲੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੋ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਵੀ ਮਿਲਣਗੇ। ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਡੀਲਰ ਦਾ ਸਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਉਹ "ਹੋਕੁਮ", "ਸੂਰਜ", ਜਾਂ "ਪਾਸ" ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੋਕੁਮ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੋਲ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸੂਟ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੂਰਜ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਕੁਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਸੂਰਜ ਜਾਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਕੁਮ ਦਾ ਅਸਲ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਸੂਰਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਹੋਕੁਮ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਦੇ ਸੂਰਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਸੂਰਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਜਾਂ ਪਾਸ ਤੋਂ ਲੈਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲਦਾ ਹੈ"ਅਸ਼ਕਲ" ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਸੂਰਜ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੋਖਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸੈਸ਼ਨ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸੂਰਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਹੋਕੁਮ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਹਨ, ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਜਾਂ ਪਾਸ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਹੋਕੁਮ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋਕੁਮ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਜਾਂ ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੋਕੁਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਫੇਸਅੱਪ ਦੇ ਸੂਟ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਬਿਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਹੋਕੁਮ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਰਾਊਂਡ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ ਉਹ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਚੌਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗਾਹਵਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਦੌਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੁੱਗਣੇ ਜਾਂ ਚੌਗੁਣੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਕਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਲਾਕਡ" ਦੌਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਸੂਰਜ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਉਪਰੋਕਤ ਬਿੰਦੂ ਵਧਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸੂਰਜ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਰਤਾ ਕੋਲ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ ਅਤੇਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ 100 ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਨ।

ਖੇਡਣਾ

ਬਿਡਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੋਕਮ ਕਾਰਡ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਕਮ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਲੂਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਬਲੂਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੀਰਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

50 ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

100 ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ 5 ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਚਾਰ 10, ਜੈਕਸ, ਕਵੀਨਜ਼ ਜਾਂ ਕਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੋਕੁਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਏਸ ਵੀ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

400 ਨੂੰ ਚਾਰ ਏਸ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਸੂਰਜ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ।

ਬਲੂਟ ਨੂੰ ਹੋਕੁਮ ਸੂਟ ਦੇ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਵਜਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸੂਰਜ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਜ਼ਨ ਦੇ ਰੀਯੂਨੀਅਨ ਨਾਈਟ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ - ਗੇਮ ਨਿਯਮ

ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਸਗੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ. ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਏਬੰਟ ਮੁੱਲ ਜੋ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੀ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ 10 ਬੰਟ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸੂਰਜ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ: ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਬੰਟ, ਕਿੰਗਜ਼ 4, ਕਵੀਂਸ 3, ਜੈਕਸ 2 ਅਤੇ 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਹੈ। 7-9 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਬੰਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। .

ਹੋਕੁਮ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਹੋਕੁਮ ਸੂਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਹੋਕੁਮ ਸੂਟ ਵਿੱਚ, ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਬੰਟ, ਕਿੰਗ 4, ਕੁਈਨ 3, ਜੈਕ 20, ਦਸ 10, ਨੌਂ 14, ਅਤੇ 7 ਅਤੇ 8 ਦੀ ਕੀਮਤ 0 ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵੀ ਬੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਗੋਲ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੂਰਜ ਲਈ ਸੀਰਾ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਬੰਟ ਹੈ, 50 ਦੀ ਕੀਮਤ 10, 100 ਦੀ ਕੀਮਤ 20, ਅਤੇ 400 ਦੀ ਕੀਮਤ 40 ਹੈ।

ਹੋਕੁਮ ਸੀਰਾ ਲਈ 2 ਬੰਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, 30 ਦੀ ਕੀਮਤ 5, 100 ਦੀ ਕੀਮਤ, 10 ਅਤੇ ਬਲੂਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੰਟਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੋਲ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸੂਰਜ ਲਈ ਬੰਟ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ 10 ਤੱਕ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 2 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ 10 ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਲ ਸਕੋਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ 25 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 2 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੋਲ ਕੀਤੇ 10 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰੋਗੇ।

ਹੋਕਮ ਲਈ ਬੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 10 ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ 0.5 ਜਿਵੇਂ ਕਿ 7.5। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ 0.5 ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੂਰੇ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕਰੋਨੰਬਰ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਲੀਕਾਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਏ ਹਨ। ਸੂਰਜ ਦੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ 13 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਬਣਾਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਫਲ ਹੋਏ। ਹੋਕੁਮ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ 8 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਸੂਰਜ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਮਾਤਰਾ 26 ਜਾਂ ਹੋਕੁਮ ਵਿੱਚ 16 ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ 44 ਪੁਆਇੰਟ (ਜਾਂ 88 ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਫੇਸਅੱਪ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਸੀ, ਉਹ ਇੱਕ ਏਕਾ ਸੀ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ 152 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਗਹਵਾ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।