BALOOT - naučite kako igrati s GameRules.com

BALOOT - naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ BALOOTA: Cilj baloota je osvojiti štihove kako biste osvojili bodove.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Modificirani špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravna površina

VRSTA IGRE: Kartaška igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED BALOOT-a

Baloot je popularna kartaška igra u Saudijskoj Arabiji koja se sastoji od trikova. U Balootu će igrati 4 igrača u 2 partnerstva. Igrači će licitirati kako bi odredili bodovanje i pravila runde, a zatim će se natjecati za osvajanje štihova. Nakon kola bit će sastavljeni rezultati. Tim koji osvoji 152 boda ili osvoji "Gahwa" rundu će pobijediti u igri.

POSTAVKA

Za postavljanje Baloota špil od 52 karte treba imati 2 -6s uklonjeno. To će vam ostaviti špil od 32 karte za igru. Partneri bi trebali sjediti točno jedan nasuprot drugoga, a dijeljenje i igranje odvijat će se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Špil treba promiješati, a svaki igrač dobiva ruku od 5 karata. Od preostalih karata, jedna se otkriva i stavlja licem prema gore na stol.

Održat će se runda nadmetanja nakon koje će svaki igrač dobiti još tri karte. Licitacija će odrediti boju "hokuma" ili boju aduta ako postoji. Poredak karata u Hokumu razlikuje se od ostalih boja.

Za Hokuma poredak je Jack (visoki), 9, As, 10, Kralj, Dama, 8, 7.

Za sve ostale boje,poredak je as (visoki), 10, kralj, dama, Jack, 9, 8, 7.

IGRANJE

Baloot se obično igra kroz niz rundi , međutim, postoji scenarij koji je moguć za pobjedu u jednom krugu ako se proglasi “Gahwa”. Prvo će se održati sesija nadmetanja, a zatim će se odigrati runda, a na kraju će se bilježiti bodovi.

Licitiranje

Igrači licitiraju za otvorenu kartu u sredini stola. Pobjednik licitacije dobit će tu kartu kao i dvije nasumično podijeljene karte od preostalih karata iz postavljanja. Ostale karte će također biti nasumično podijeljene nakon licitiranja.

Desni igrač djelitelja počet će licitaciju. Kada igrač licitira, ima nekoliko opcija; mogu izjaviti "hokum", "Sun" ili "Pass". Hokum je kada se runda igra s bojom aduta, a tu boju određuje otvorena karta na stolu. Sunce je kad uopće nema adutske boje. Dodavanje omogućuje sljedećem igraču izbor umjesto toga.

Ako igrač proglasi hokum, onda svi ostali igrači, redom, imaju izbor između proglašenja sunca ili dodavanja. Ako svi igrači prođu, tada izvorni izjavljivač hokuma može odlučiti proglasiti sunce ili ostati s hokumom.

Ako se ikada objavi sunce, nadmetanje odmah završava. Svi igrači, zauzvrat, imaju izbor proglasiti sunce i uzeti ga od izvornog deklaratora ili propusnicu.

Igrači koji licitiraju treći i četvrti od djelitelja dobivaju opcijuproglasiti "aškal", što je sunce, ali igračev partner prima kartu umjesto njih.

Ako svi igrači prođu bez proglašenja, odmah počinje druga sesija nadmetanja. U ovoj sesiji, ako netko proglasi sunce tada je licitacija gotova.

Ako se proglasi hokum, tada se svim igračima koji još nisu položili daje mogućnost da proglase sunce ili prolaz. Ako sve prođe, deklarator hokuma može odlučiti ostati s hokumom ili promijeniti na sunce. Ako izaberu hokum, sada moraju odabrati boju aduta, ali ona ne može biti ista kao boja karte okrenute prema gore na stolu.

Ako svi igrači prođu drugu sesiju licitiranja, karte se ponovno dijele i igra se ponovno pokreće.

Nakon licitiranja

Nakon licitiranja postoji šansa za povećanje vrijednosti bodova.

Vidi također: Pravila igre DRAGONWOOD - Kako igrati DRAGONWOOD

Ako je proglašen hokum, tada drugi tim može odabrati udvostručite bodove rundi. Ako je to učinjeno, igrač koji je dobio ponudu može je utrostručiti. Igrač koji je odlučio udvostručiti sada može odlučiti učetverostručiti. Na kraju, igrač koji je dobio ponudu može odlučiti proglasiti gahwa. To znači da onaj tko pobijedi u ovoj rundi pobjeđuje u igri.

Ako su bodovi udvostručeni ili učetverostručeni, igrači ne smiju izvoditi štih s hokum kartom ako imaju bilo koju drugu opciju. Ovo se zove "zaključana" runda.

Ako je proglašeno sunce, gore navedena povećanja bodova mogu se izvršiti samo ako osoba koja je objavila sunce ima više od 100 bodova idrugi tim ima manje od 100 bodova.

Igranje

Igrač koji je pobijedio u licitaciji će voditi prvi štih. Svi igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Ako ne, mogu igrati bilo koju kartu uključujući hokum kartu. Pobjednik štiha je najviša hokum karta ili, ako nije odigrana nijedna, najjača karta u boji. Pobjednik štiha vodi sljedeći štih. Runda je gotova kada se odigraju sve karte.

Projekti

Projekti su načini za osvajanje bonus bodova. Trebao im je niz karata za dovršetak. Moraju se deklarirati u prvom redu osim za projekt Baloot. Igrači mogu prijaviti do dva projekta, ali Baloot se dodaje automatski ako se postigne.

Vidi također: ALUETTE  - Naučite kako igrati s GameRules.com

Sira je projekt koji uključuje niz od tri karte iste boje koje se igraju u nizu.

50 zahtijeva četiri karte iste boje koje se igraju u nizu.

100 zahtijeva 5 karata iste boje u nizu ili četiri desetke, Jacka, Dame ili Kralja. U igri Hokum također se mogu igrati četiri asa.

400 je zahtijevao da se igraju četiri asa, ali samo u sunčanoj rundi.

Baloot zahtijeva da se igraju kralj i kraljica hokum boje i ovo ne može se raditi na sunčanoj rundi. Proglašava se kada se to postigne.

Sve karte se mogu igrati samo na jednom projektu.

BODOVANJE

Bodovanje se ne procjenjuje prema tome koliko ste štihova osvojili, već prema kartama koje pobijediti u triku. Svaka kartica ima abunt vrijednost koja se koristi za izračunavanje vašeg rezultata na kraju runde. Posljednji štih u rundi vrijedi 10 buntova kada se osvoji.

U suncu vrijednosti karata su sljedeće: Asovi vrijede 11 buntova, Kraljevi vrijede 4, Dame vrijede 3, Jackovi vrijede 2, a desetke vrijede 10. Za 7-9 se ne dodjeljuju buntovi .

U hokumu, vrijednosti karata su iste kao i oko osim samog hokum odijela. U hokum boji, asovi vrijede 11 buntova, kralj 4, dama 3, Jack 20, desetka 10, devetka 14, a 7 i 8 vrijede 0.

Projekti također vrijede buntove, ali se razlikuju ovisno o okruglom tipu.

Za sunce Sira vrijedi 4 bunta, 50 vrijedi 10, 100 vrijedi 20, a 400 vrijedi 40.

Za Hokum Sira vrijedi 2 bunta, 30 vrijedi 5, 100 vrijedi 10, a Baloot vrijedi 2.

Jednom kada se bunts izračunaju, koristite ih da odredite svoj rezultat za rundu. Oni se razlikuju ovisno o vrsti kruga.

Za sun bunts se uzimaju i zaokružuju na najbližih 10. Zatim se množe s 2 i zatim dijele s 10. To će biti vaš rezultat kruga. Ako je broj teško zaokružiti, kao što je 25, pomnožit ćete s 2, a zatim podijeliti s 10 bez zaokruživanja.

Za hokum bunts se prvo dijele s 10, a zatim će se to zaokružiti na najbliži cijeli broj, osim ako ima 0,5 u broju kao što je 7,5. ako je to slučaj, ispustite 0,5 i samo zaokružite na najbliže cijelobroj.

Kad se izračuna rezultat, ponuditelj utvrđuje je li uspio u svom krugu. Ako su u sunčanoj rundi osvojili više od 13 poena od druge momčadi, uspjeli su. U hokumu, morali su dobiti više od 8 bodova više da bi uspjeli. Svaki tim pripisuje svoje bodove ukupnom dotada prikupljenim bodovima.

Ako licitator nije uspio, tada drugi tim osvaja najveći broj bodova 26 u suncu ili 16 u hokumu i tim licitatora ne dobiva ništa.

Ako tim osvoji sve štihove u rundi, tada dobiva 44 boda (ili 88 ako je otvorena karta za koju ste licitirali bila as). Drugi tim ne dobiva bodove.

KRAJ IGRE

Igra završava kada tim postigne 152 boda ili kada tim osvoji gahwa rundu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.