BALOOT - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

BALOOT - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА BALOOT: Мэта Baloot - выйграць трукі, каб набраць ачкі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Мадыфікаваная калода з 52 карт, спосаб падвядзення рахункаў і роўная паверхня

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на хітрасць

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД BALOOT

Baloot - папулярная ў Саудаўскай Аравіі картачная гульня з таргамі. У Baloot 4 гульцы будуць гуляць у 2 партнёрствах. Гульцы будуць рабіць стаўкі, каб вызначыць лік і правілы раунда, а затым спаборнічаць, каб выйграць трукі. Пасля тура будуць падведзены вынікі. Пераможа каманда, якая набярэ 152 ачкі або выйграе раўнд «Gahwa».

НАСТРОЙКА

Каб наладзіць Baloot, калода з 52 карт павінна мець 2 -6s выдалены. Гэта пакіне ў вас калоду з 32 карт для гульні. Партнёры павінны сядзець прама адзін насупраць аднаго, а раздача і гульня будуць ісці супраць гадзіннікавай стрэлкі.

Калоду трэба ператасаваць, і кожны гулец атрымлівае руку з 5 карт. З астатніх карт адна раскрываецца і кладзецца на стол асабовым бокам уверх.

Будзе раўнд таргоў, і кожны гулец атрымае яшчэ па тры карты. Таргі вызначаюць масць «хокума» або козыра, калі ён ёсць. Рэйтынг карт у Hokum адрозніваецца ад іншых масцяў.

Для Хокума рэйтынг: Валет (высокі), 9, Туз, 10, Кароль, Дама, 8, 7.

Для ўсіх астатніх масцей,рэйтынг: туз (высокі), 10, кароль, дама, валет, 9, 8, 7.

ГУЛЬНЯ

Baloot звычайна праводзіцца ў серыю раундаў , аднак, ёсць сцэнар, па якім можна выйграць у адным раундзе, калі будзе абвешчана «Гахва». Спачатку будзе сесія таргоў, затым будзе праведзены раўнд, у канцы якога будуць налічвацца ачкі.

Стаўкі

Гульцы робяць стаўкі за карту адкрытай уверх у цэнтры стала. Пераможца стаўкі атрымае гэту карту, а таксама дзве выпадкова раздадзеныя карты з астатніх карт з наладкі. Астатнія карты таксама будуць раздадзены выпадковым чынам пасля стаўкі.

Правы гулец дылера пачне рабіць стаўку. Калі гулец робіць стаўку, у яго ёсць некалькі варыянтаў; яны могуць абвясціць «хокум», «сонца» або «пас». Хокум - гэта калі ў раўндзе гуляе казырная масць, і гэтая масць вызначаецца адкрытай картай на стале. Сонца - гэта калі козырнай масці ўвогуле няма. Пасаванне дае наступнаму гульцу выбар.

Калі гулец абвяшчае хокум, то ўсе астатнія гульцы, у сваю чаргу, атрымліваюць выбар аб'яўляць нд або пас. Калі ўсе гульцы пасуюць, то першапачатковы дэкларатар хокума можа вырашыць аб'явіць сун або застацца з хокумам.

Калі калі-небудзь будзе абвешчана сонца, таргі неадкладна спыняюцца. Усе гульцы, у сваю чаргу, атрымліваюць выбар аб'явіць сонца і ўзяць яго ў першапачатковага аб'явіцеля або пас.

Гульцы, якія робяць стаўкі трэцім і чацвёртым ад дылера, атрымліваюць магчымасцьаб'явіць «ашкал», што азначае сонца, але партнёр гульца атрымлівае карту замест іх.

Калі ўсе гульцы праходзяць без заявы, неадкладна пачынаецца другая сесія таргоў. У гэтай сесіі, калі хтосьці абвяшчае нд, тады таргі завяршаюцца.

Калі аб'яўлены хокум, тады ўсе гульцы, якія яшчэ не прайшлі пас, маюць магчымасць аб'явіць нд або пас. Калі ўсё пройдзе, абвяшчальнік хокума можа вырашыць застацца з хокумам або перайсці на сонца. Калі яны выбіраюць хокум, цяпер яны павінны выбраць козырную масць, але яна не можа супадаць з масцю карты на стале.

Калі ўсе гульцы праходзяць другую сесію таргоў, карты перараздаюцца і гульня пачынаецца зноўку.

Пасля таргоў

Пасля таргоў ёсць шанец павялічыць значэнне ачкоў.

Калі быў абвешчаны хокум, іншая каманда можа выбраць падвоіць ачкі раундаў. Калі гэта зроблена, гулец, які выйграў заяўку, можа павялічыць яе ўтрая. Гулец, які вырашыў падвоіць, цяпер можа павялічыць яго ў чатыры разы. Нарэшце, гулец, які выйграў заяўку, можа вырашыць абвясціць gahwa. Гэта азначае, што той, хто выйграе гэты раунд, выйграе гульню.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SLEEPING GODS - Як гуляць у SLEEPING GODS

Калі ачкі былі павялічаны ўдвая або ў чатыры разы, гульцы не могуць выконваць трук з картай хакума, калі ў іх ёсць іншы варыянт. Гэта называецца «заблакаваны» раунд.

Калі было абвешчана сонца, павелічэнне ачкоў вышэй можа быць зроблена, толькі калі абвяшчаючы сонца мае больш за 100 ачкоў ііншая каманда мае менш за 100 ачкоў.

Гульня

Гулец, які выйграў сесію таргоў, будзе весці першы трук. Усе гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Калі няма, то яны могуць гуляць любой картай, уключаючы карту хакума. Пераможцам трука з'яўляецца самая высокая карта хокума або, калі ніводная з іх не разыграна, самая высокая з масці. Пераможца трука вядзе наступны трук. Раунд скончаны, калі ўсе карты разыграны.

Праекты

Праекты - гэта спосаб набраць бонусныя балы. Для завяршэння ім патрабавалася паслядоўнасць карт. Яны павінны быць заяўлены ў першую чаргу, за выключэннем праекта Baloot. Гульцы могуць аб'явіць да двух праектаў, але Baloot дадаецца аўтаматычна, калі яны дасягнуты.

Sira - гэта праект, які ўключае паслядоўнасць з трох карт адной масці, якія трэба разыгрываць запар.

50 патрабуецца, каб разыграць чатыры карты адной масці запар.

100 патрабуе 5 карт адной масці запар або чатыры 10, валетаў, дам або каралёў. У Hokum таксама можна гуляць чатырма тузамі.

Глядзі_таксама: Правілы гульні UNO SHOWDOWN - Як гуляць у UNO SHOWDOWN

400 патрабаваў разыграць чатыры туза, але толькі ў сонечным раўндзе.

Baloot патрабуе гульні караля і дамы масці хокум, і гэта нельга рабіць на сонца. Ён аб'яўляецца, як толькі гэта было дасягнута.

Усе карты можна гуляць толькі ў адным праекце.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падлік балаў ацэньваецца не па колькасці выйграных трукаў, а па картах, якія вы выйграць у трук. Кожная карта мае aзначэнне бунта, якое выкарыстоўваецца для разліку вашага рахунку ў канцы раўнда. Апошняя хітрасць раунда каштуе 10 бантаў пры выйгрышы.

На сонца значэнні карт наступныя: тузы каштуюць 11 кумпякоў, каралі каштуюць 4, дамы каштуюць 3, валеты каштуюць 2 і 10 каштуюць 10. За 7-9 куфляў не прысуджаюцца .

У хокуме значэнні карт такія ж, як і прыкладна, за выключэннем самой масці хокума. У масці хокум тузы каштуюць 11 бантаў, кароль 4, дама 3, валет 20, дзесятка 10, дзевятка 14, а 7 і 8 каштуюць 0.

Праекты таксама каштуюць бантаў, але яны адрозніваюцца у залежнасці ад круглага тыпу.

Для сонца Сіра каштуе 4 кумпякі, 50 каштуе 10, 100 каштуе 20 і 400 каштуе 40.

Для хокум Сіра каштуе 2 кумпякі, 30 каштуе 5, 100 каштуе 10, а Baloot каштуе 2.

Пасля таго, як банты падлічаны, вы выкарыстоўваеце іх для вызначэння свайго бала за раунд. Яны адрозніваюцца ў залежнасці ад тыпу раунда.

Для сонца балы бяруцца і акругляюцца да бліжэйшага 10. Затым яны памнажаюцца на 2, а потым дзеляцца на 10. Гэта будзе ваш раунд. Калі лік цяжка акругліць, напрыклад, 25, вы памножыце яго на 2, а потым падзеліце на 10 без акруглення.

Для хокума банты спачатку дзеляцца на 10, потым гэта будзе акруглена да бліжэйшага цэлага ліку, за выключэннем выпадкаў, калі ёсць 0,5 у ліку, напрыклад, 7,5. калі гэта так, адпусціце 0,5 і проста акругліце да бліжэйшага цэлагалік.

Пасля падліку балаў удзельнік таргоў вызначае, ці дамогся ён поспеху ў сваім раўндзе. У сонечным раўндзе, калі яны набіралі больш за 13 ачкоў, чым іншая каманда, яны дамагаліся поспеху. Каб дамагчыся поспеху ў хакуме, яны павінны атрымаць больш чым на 8 балаў. Кожная каманда налічвае свае балы да агульнай сумы балаў, сабраных да гэтага часу.

Калі ўдзельнік таргоў не атрымаў поспеху, то іншая каманда набірае максімальную колькасць балаў 26 у соне або 16 у хокуме, і каманда ўдзельніка таргоў не атрымлівае нічога.

Калі каманда выйграе ўсе трукі ў раўндзе, яна атрымлівае 44 ачкі (або 88, калі адкрытая карта, на якую вы зрабілі стаўку, была тузом). Іншая каманда не атрымлівае ачкоў.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі каманда набірае 152 ачкі або каманда выйграе раўнд гахва.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.