BALOOT - узнайте, как играть с GameRules.com

BALOOT - узнайте, как играть с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ БАЛУТА: Цель игры Baloot - выиграть трюки, чтобы набрать очки.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Модифицированная колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность

ТИП ИГРЫ: Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР КОМПАНИИ BALOOT

Балут - это популярная в Саудовской Аравии карточная игра с розыгрышем фокусов. В Балут играют 4 игрока в двух партнерствах. Игроки делают ставки, определяя счет и правила раунда, а затем соревнуются в выигрыше фокусов. После раунда подсчитываются очки. Команда, набравшая 152 очка или выигравшая раунд "Гахва", побеждает в игре.

НАСТРОЙКА

Для игры в Балут из колоды в 52 карты нужно убрать карты 2-6. Таким образом, у вас останется 32 карты для игры. Партнеры должны сидеть прямо напротив друг друга, а раздача и игра будут проходить против часовой стрелки.

Колода должна быть перетасована, и каждый игрок получает руку из 5 карт. Из оставшихся карт одна раскрывается и кладется на стол лицом вверх.

Проводится раунд торгов, после которого каждый игрок получает еще по три карты. В ходе торгов определяется масть "хокума", или козырной масти, если таковая имеется. Ранжирование карт в хокуме отличается от других мастей.

Для хокума рейтинг таков: валет (старший), 9, туз, 10, король, королева, 8, 7.

Для всех остальных мастей рейтинг таков: туз (старший), 10, король, королева, валет, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Балут обычно играется в течение нескольких раундов, однако возможен сценарий, при котором можно выиграть в одном раунде, если будет объявлена "Гахва". Сначала проводится сеанс торгов, затем раунд играется до конца, в конце начисляются очки.

Торги

Игроки делают ставки на карту лицом вверх в центре стола. Победитель торгов получает эту карту, а также две случайные карты из оставшихся карт, выложенных на столе. Остальные карты также будут выложены случайным образом после торгов.

Когда игрок справа от дилера делает ставку, у него есть несколько вариантов: он может объявить "hokum", "Sun" или "Pass". Hokum - это когда раунд играется с козырной мастью, и эта масть определяется по лежащей на столе карте. Sun - это когда козырная масть вообще отсутствует. Пас позволяет следующему игроку сделать выбор.

Если игрок объявляет хокум, то все остальные игроки, в свою очередь, получают выбор: объявить солнце или пас. Если все игроки пасуют, то первоначально объявивший хокум может решить объявить солнце или остаться с хокумом.

Если объявлено солнце, торги немедленно заканчиваются. Все игроки по очереди получают возможность выбора: объявить солнце и забрать его у первоначального декларанта или пасовать.

Игроки, делающие третью и четвертую ставки от дилера, получают возможность объявить "ашкал", что является солнцем, но партнер игрока получает карту вместо них.

Если все игроки пасуют, не заявляя о себе, немедленно начинается вторая сессия торгов. В этой сессии, если кто-то заявляет солнце, то торги закончены.

Если объявлен хокум, то всем игрокам, которые еще не сдали, предоставляется возможность объявить солнце или пас. Если все пасуют, то объявивший хокум может решить остаться с хокумом или перейти на солнце. Если он выбирает хокум, то теперь он должен выбрать козырную масть, но она не может быть такой же, как масть карты, лежащей на столе.

Если все игроки пасуют во время второго сеанса торгов, карты пересдаются и игра начинается заново.

После проведения торгов

После торгов есть шанс увеличить стоимость очков.

Если было объявлено, что объявлен хокум, то другая команда может удвоить очки раунда. Если это сделано, то игрок, который выиграл ставку, может удвоить их. Игрок, который выбрал удвоение, может теперь выбрать удвоение. Наконец, игрок, который выиграл ставку, может решить объявить гава. Это означает, что тот, кто выиграл этот раунд, выигрывает игру.

Если очки удвоились или утроились, игроки не могут вести фокус картой хокум, если у них есть другая возможность. Это называется "запертый" раунд.

Если было объявлено солнце, то увеличение очков может быть произведено только в том случае, если у объявившего солнце больше 100 очков, а у другой команды меньше 100 очков.

Играя

Игрок, выигравший торги, ведет первую взятку. Все игроки должны следовать масти, если могут. Если нет, они могут играть любой картой, включая карту-хокум. Победитель взятки получает самую старшую карту-хокум или, если не было сыграно ни одной, самую старшую из мастей, которые велись. Победитель взятки ведет следующую взятку. Раунд заканчивается, когда все карты сыграны.

Проекты

Проекты - это способ получить бонусные очки. Для их завершения требуется последовательность карт. Они должны быть объявлены в первый ход, за исключением проекта Baloot. Игроки могут объявить до двух проектов, но Baloot добавляется автоматически, если он достигнут.

Сира - это проект, который предполагает последовательность из трех карт одной масти, которые должны быть сыграны подряд.

50 требует, чтобы четыре карты одной масти были сыграны подряд.

Для 100 требуется 5 карт одной масти подряд или четыре десятки, валета, королевы или короля. В Хокуме также могут быть разыграны четыре туза.

400 требовалось разыграть четыре туза, но только в солнечном раунде.

Балут требует, чтобы были сыграны король и королева масти хокум, а это невозможно сделать в раунде солнца. Он объявляется, как только это достигнуто.

Все карты могут быть разыграны только в одном проекте.

СБОР

Очки оцениваются не по количеству выигранных фокусов, а по картам, которые вы выиграли за фокус. Каждая карта имеет значение баунта, которое используется для подсчета очков в конце раунда. Последний фокус раунда стоит 10 баунтов, если он выигран.

В Солнце значения карт следующие: тузы стоят 11 бантов, короли - 4, королевы - 3, валеты - 2, десятки - 10. За 7-9 банты не начисляются.

Смотрите также: Гонка на яйцах и ложках - правила игры

В хокуме значения карт такие же, как и в о, за исключением самой масти хокума. В масти хокума тузы стоят 11 бунтов, король - 4, королева - 3, валет - 20, десятка - 10, девятка - 14, а 7 и 8 стоят 0.

Проекты также стоят бантов, но они отличаются в зависимости от типа раунда.

Для солнца Сира стоит 4 баунта, 50 - 10, 100 - 20, а 400 - 40.

Для Хокума Сира стоит 2 бунту, 30 - 5, 100 - 10, а Балут - 2.

После подсчета бантов вы используете их для определения своего счета за раунд. Они различаются в зависимости от типа раунда.

Для солнца бьют банты и округляют до ближайших 10. Затем их умножают на 2 и делят на 10. Это и будет ваш круглый счет. Если число трудно округлить, например 25, вы умножаете на 2 и делите на 10 без округления.

Для хокум банты сначала делятся на 10, затем округляются до ближайшего целого числа, за исключением случаев, когда в числе есть 0,5, например, 7,5. в этом случае отбросьте 0,5 и просто округлите до ближайшего целого числа.

После подсчета очков участник определяет, преуспел ли он в своем раунде. В солнечном раунде, если он набрал больше 13 очков, чем другая команда, он преуспел. В хокуме для успеха он должен набрать больше 8 очков. Каждая команда начисляет свои очки к общему количеству очков, набранных на данный момент.

Смотрите также: Правила игры PAY ME - Как играть в PAY ME

Если участник торгов не добился успеха, то другая команда набирает максимальное количество очков 26 очков в "солнце" или 16 очков в "хокуме", а команда участника торгов не получает ничего.

Если команда выигрывает все взятки в раунде, то она получает 44 очка (или 88, если карта, за которую вы сделали ставку, была тузом). Другая команда не получает никаких очков.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда команда набирает 152 очка или команда выигрывает раунд гахва.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.