BALOOT - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

BALOOT - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG BALOOT: Ang layunin ng Baloot ay manalo ng mga trick upang makapuntos.

BILANG NG MANLALARO: 4 na Manlalaro

MGA MATERYAL: Isang binagong 52 card deck, isang paraan upang mapanatili ang marka, at isang patag na ibabaw

URI NG LARO: Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: Pang-adulto

PANGKALAHATANG-IDEYA NG BALOOT

Ang Baloot ay isang sikat na bidding trick-taking card game sa Saudi Arabia. Sa Baloot, 4 na manlalaro ang maglalaro sa 2 partnership. Ang mga manlalaro ay magbi-bid upang matukoy ang pagmamarka at mga panuntunan ng round at pagkatapos ay makikipagkumpitensya upang manalo ng mga trick. Pagkatapos ng round scores ay bubuuin. Ang koponan na makaiskor ng 152 puntos o manalo ng “Gahwa” round ang mananalo sa laro.

SETUP

Upang i-set up ang Baloot, isang deck ng 52 card ang dapat magkaroon ng 2 -6s inalis. Bibigyan ka nito ng 32-card deck upang paglaruan. Ang mga kasosyo ay dapat umupo nang direkta sa tapat ng isa't isa at ang pakikitungo at paglalaro ay magpapatuloy sa counterclockwise.

Dapat na i-shuffle ang deck, at ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng kamay ng 5 card. Sa mga natitirang card, isa ang ibinunyag at inilagay nang nakaharap sa mesa.

Magkakaroon ng round ng bidding at pagkatapos ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng tatlo pang card. Ang pag-bid ang magpapasiya sa suit ng “hokum”, o trump suit kung mayroon. Ang ranggo para sa mga card sa Hokum ay iba sa iba pang mga suit.

Para sa Hokum ang ranking ay Jack (high), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7.

Para sa lahat ng iba pang suit,ang ranking ay Ace (high), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Ang Baloot ay nilalaro sa isang serye ng mga round na karaniwang , gayunpaman, may scenario na posibleng manalo sa isang round kung idineklara ang "Gahwa". Una, magkakaroon ng sesyon ng pag-bid pagkatapos ay lalaruin ang round, na magbibigay ng puntos sa dulo.

Pagbi-bid

Ang mga manlalaro ay nagbi-bid para sa faceup card sa gitna ng talahanayan. Ang mananalo sa bid ay makakakuha ng card na iyon pati na rin ang dalawang random na dealt card mula sa natitirang mga card mula sa pag-setup. Ang iba pang mga card ay random na ibibigay pagkatapos ng pag-bid.

Sisimulan ng tamang manlalaro ng dealer ang bid. Kapag nag-bid ang isang manlalaro, mayroong ilang mga pagpipilian; maaari silang magdeklara ng "hokum", "Sun", o "Pass". Ang Hokum ay kapag ang round ay nilalaro gamit ang isang tramp suit, at ang suit na iyon ay tinutukoy ng face-up card sa mesa. Ang araw ay kapag walang tramp suit. Ang pagpasa ay nagpapahintulot sa susunod na manlalaro na pumili sa halip.

Kung ang isang manlalaro ay nagdeklara ng hokum, ang lahat ng iba pang mga manlalaro, sa turn, ay makakapili ng pagdedeklara ng araw o pagpasa. Kung pumasa ang lahat ng manlalaro, maaaring magpasya ang orihinal na nagpahayag ng hokum na magdeklara ng araw o manatili sa hokum.

Kung idineklara ang araw, agad na magtatapos ang pag-bid. Ang lahat ng mga manlalaro, sa turn, ay makakakuha ng pagpipilian upang magdeklara ng araw at kunin ito mula sa orihinal na nagdeklara o pumasa.

Ang mga manlalarong nagbi-bid na pangatlo at pabalik mula sa dealer ay makakakuha ng opsyon namagdeklara ng "ashkal", na araw, ngunit ang kasosyo ng manlalaro ang tumatanggap ng card sa halip na sila.

Kung pumasa ang lahat ng manlalaro nang hindi nagdedeklara, magsisimula kaagad ang pangalawang session ng pag-bid. Sa session na ito, kung may nagdeklara ng araw, tapos na ang pag-bid.

Kung idineklara ang hokum, ang lahat ng manlalaro na hindi pa nakakapasa ay bibigyan ng opsyon na magdeklara ng araw o pumasa. Kung pumasa ang lahat ang nagdeklara ng hokum ay maaaring magpasya na manatili sa hokum o magpalit ng araw. Kung pipiliin nila ang hokum, ngayon ay dapat silang pumili ng isang tramp suit, ngunit hindi ito maaaring pareho sa suit ng card na nakaharap sa mesa.

Kung ang lahat ng manlalaro ay pumasa sa ikalawang sesyon ng pag-bid, ang mga card ay muling idedeal at ang laro ay magsisimulang muli.

Pagkatapos ng Pag-bid

Pagkatapos ng pag-bid ay may pagkakataong tumaas ang mga halaga ng puntos.

Kung naideklara na ang hokum, maaaring piliin ng ibang koponan na doblehin ang rounds points. Kung ito ay tapos na ang manlalaro na nanalo sa bid, ay maaaring piliing triplehin ito. Ang manlalaro na piniling magdoble ay maaari na ngayong piliing i-quadruple ito. Sa wakas, ang manlalaro na nanalo sa bid ay maaaring magpasya na magdeklara ng gahwa. Nangangahulugan ito na kung sino ang manalo sa round na ito ay mananalo sa laro.

Kung ang mga puntos ay nadoble o apat na beses na ang mga manlalaro ay hindi maaaring manguna sa isang trick gamit ang isang hokum card kung mayroon silang anumang iba pang pagpipilian. Ito ay tinatawag na "naka-lock" na round.

Kung idineklara ang araw ang pagtaas ng punto sa itaas ay maaari lamang gawin kung ang nagdeklara ng araw ay may higit sa 100 puntos atang kabilang koponan ay may mas mababa sa 100 puntos.

Paglalaro

Ang manlalarong nanalo sa session ng pagbi-bid ang mangunguna sa unang trick. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat sumunod kung maaari. Kung hindi, maaari silang maglaro ng anumang card kabilang ang isang hokum card. Ang nanalo sa trick ay ang pinakamataas na hokum card o kung walang nilalaro ang pinakamataas sa suit na pinangunahan. Ang nagwagi sa trick ay nangunguna sa susunod na trick. Tapos na ang round kapag naglaro na ang lahat ng card.

Mga Proyekto

Ang mga proyekto ay mga paraan upang makakuha ng mga bonus na puntos. Nangangailangan sila ng pagkakasunod-sunod ng mga card upang makumpleto. Dapat silang ideklara sa unang pagliko maliban sa proyektong Baloot. Maaaring magdeklara ang mga manlalaro ng hanggang dalawang proyekto ngunit awtomatikong idinaragdag ang Baloot kung makamit.

Ang Sira ay isang proyektong may kasamang pagkakasunod-sunod ng tatlong card ng parehong suit na laruin nang sunud-sunod.

50 nangangailangan ng apat na card ng parehong suit na laruin nang sunud-sunod.

100 ay nangangailangan ng 5 card ng parehong suit sa isang hilera, o apat na 10s, Jacks, Queens, o Kings. Sa Hokum ay maaari ding laruin ang apat na ace.

400 ay nangangailangan ng apat na ace na laruin ngunit sa isang sun round lamang.

Baloot ay nangangailangan ng hari at reyna ng hokum suit na laruin at ito hindi maaaring gawin sa isang pag-ikot ng araw. Ito ay idineklara kapag ito ay nakamit.

Maaari lang laruin ang lahat ng card sa isang proyekto.

PAG-ISCO

Ang pagmamarka ay hindi sinusuri sa kung gaano karaming mga trick ang napanalunan mo ngunit sa pamamagitan ng mga card na iyong manalo sa isang trick. Ang bawat card ay may abunt value na ginagamit para kalkulahin ang iyong iskor sa dulo ng isang round. Ang huling trick ng isang round ay nagkakahalaga ng 10 bunts kapag nanalo.

Sa araw, ang mga halaga ng card ay ang mga sumusunod: Aces ay nagkakahalaga ng 11 bunt, Kings ay nagkakahalaga ng 4, Queens ay nagkakahalaga ng 3, Jack ay nagkakahalaga ng 2, at 10s ay nagkakahalaga ng 10. Walang bunt na iginawad para sa 7-9s .

Sa hokum, ang mga halaga ng mga card ay kapareho ng tungkol maliban sa hokum suit mismo. Sa hokum suit, ang aces ay nagkakahalaga ng 11 bunts, king 4, Queen 3, Jack 20, ten 10, nine 14, at 7 at 8 ay nagkakahalaga ng 0.

Ang mga proyekto ay nagkakahalaga rin ng bunt, ngunit magkaiba ang mga ito depende sa uri ng bilog.

Tingnan din: Poker Hand Ranking - Ang Kumpletong Gabay sa Ranking Poker Hands

Para sa sun Sira ay nagkakahalaga ng 4 bunts, 50 ay nagkakahalaga ng 10, 100 ay nagkakahalaga ng 20, at 400 ay nagkakahalaga ng 40.

Para sa Hokum Sira ay nagkakahalaga ng 2 bunts, Ang 30 ay nagkakahalaga ng 5, ang 100 ay nagkakahalaga, 10, at ang Baloot ay nagkakahalaga ng 2.

Kapag nakalkula ang mga bunt, gagamitin mo ang mga iyon upang matukoy ang iyong iskor para sa round. Nag-iiba ang mga ito depende sa uri ng pag-ikot.

Para sa araw ang mga bunt ay kinukuha at binibilog sa pinakamalapit na 10. Pagkatapos ay i-multiply ang mga ito sa 2 at pagkatapos ay hinati sa 10. Ito ang iyong magiging round score. Kung ang numero ay mahirap i-round tulad ng 25 ay magpaparami ka sa 2 pagkatapos ay hatiin sa 10 nang walang pag-ikot.

Para sa hokum, ang mga bunt ay nahahati muna sa 10 pagkatapos ito ay ibibilog sa pinakamalapit na buong numero maliban kung mayroon itong 0.5 sa bilang tulad ng 7.5. kung ito ang kaso i-drop ang 0.5 at i-round down lang sa pinakamalapit na kabuuannumero.

Tingnan din: BullShit Game Rules - Paano laruin ang Bullshit

Kapag nakalkula ang isang marka, tinutukoy ng bidder kung nagtagumpay sila sa kanilang pag-ikot. Sa isang sun round kung nakakuha sila ng higit sa 13 puntos kaysa sa ibang koponan, nagtagumpay sila. Sa hokum, dapat ay nakakuha sila ng higit sa 8 puntos na mas mataas upang magtagumpay. Naiiskor ng bawat koponan ang mga puntos nito sa kabuuang mga puntos na nakolekta sa ngayon.

Kung hindi nagtagumpay ang bidder, ang isa pang koponan ay makakakuha ng maximum na halaga ng mga puntos na 26 sa sun o 16 sa hokum at ang koponan ng bidder ay walang makukuha.

Kung nanalo ang isang team sa lahat ng trick sa isang round, makakakuha sila ng 44 na puntos (o 88 kung ang faceup card na na-bid mo ay isang ace). Ang kabilang koponan ay walang puntos.

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos kapag ang isang koponan ay nakamit ang 152 puntos o isang gahwa round ang napanalunan ng isang koponan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.