BALOOT - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

BALOOT - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

بلوٹ کا مقصد: بالوٹ کا مقصد پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے چالیں جیتنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی

مواد: ایک ترمیم شدہ 52 کارڈ ڈیک، اسکور کو برقرار رکھنے کا ایک طریقہ، اور ایک ہموار سطح

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ کارڈ گیم

سامعین: بالغ

بالوٹ کا جائزہ

بالوٹ سعودی عرب میں بولی لگانے کا ایک مشہور تاش کا کھیل ہے۔ بلوٹ میں 4 کھلاڑی 2 پارٹنرشپ میں کھیلیں گے۔ کھلاڑی راؤنڈ کے اسکورنگ اور قواعد کا تعین کرنے کے لیے بولی لگائیں گے اور پھر چالیں جیتنے کے لیے مقابلہ کریں گے۔ راؤنڈ سکور کے بعد مرتب کیا جائے گا۔ 152 پوائنٹس حاصل کرنے والی یا "گہوا" راؤنڈ جیتنے والی ٹیم گیم جیت جائے گی۔

سیٹ اپ

بالوٹ کو ترتیب دینے کے لیے 52 کارڈز کا ڈیک ہونا چاہیے -6s ہٹا دیا گیا۔ اس سے آپ کو کھیلنے کے لیے 32 کارڈوں کا ڈیک ملے گا۔ شراکت داروں کو براہ راست ایک دوسرے کے سامنے بیٹھنا چاہئے اور ڈیلنگ اور کھیل گھڑی کی سمت میں آگے بڑھے گا۔

ڈیک کو تبدیل کیا جانا چاہئے، اور ہر کھلاڑی کو 5 کارڈز کا ہاتھ ملتا ہے۔ باقی کارڈز میں سے، ایک کو سامنے لایا جاتا ہے اور اسے میز پر رکھا جاتا ہے۔

بولی کا ایک راؤنڈ ہوگا اور اس کے بعد ہر کھلاڑی کو مزید تین کارڈ ملیں گے۔ بولی "ہوکم" کے سوٹ کا تعین کرے گی، یا اگر کوئی ہے تو ٹرمپ سوٹ۔ ہوکم میں کارڈز کی درجہ بندی دوسرے سوٹ سے مختلف ہے۔

ہوکم کے لیے درجہ بندی جیک (اعلی)، 9، ایس، 10، کنگ، کوئین، 8، 7 ہے۔

دیگر تمام سوٹ کے لیے،درجہ بندی Ace (اعلی)، 10، کنگ، کوئین، جیک، 9، 8، 7 ہے۔

گیم پلے

بالوٹ عام طور پر راؤنڈز کی ایک سیریز میں کھیلا جاتا ہے۔ تاہم، اگر "گہوا" قرار دیا جاتا ہے تو ایک ہی راؤنڈ میں جیتنا ممکن ہے۔ سب سے پہلے، بولی کا سیشن ہوگا پھر راؤنڈ کھیلا جائے گا، آخر میں پوائنٹس اسکور ہوں گے۔

بھی دیکھو: دوست یا غلط - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

بولی لگانا

کھلاڑی میز کے بیچ میں فیس اپ کارڈ کے لیے بولی لگا رہے ہیں۔ بولی جیتنے والے کو وہ کارڈ ملے گا اور ساتھ ہی سیٹ اپ کے باقی کارڈز میں سے دو بے ترتیب ڈیل کارڈز۔ دوسرے کارڈز بھی بولی لگانے کے بعد تصادفی طور پر نمٹائے جائیں گے۔

ڈیلر کا صحیح کھلاڑی بولی شروع کرے گا۔ جب کوئی کھلاڑی بولی لگاتا ہے تو اس کے پاس کچھ اختیارات ہوتے ہیں۔ وہ "ہوکم"، "سورج" یا "پاس" کا اعلان کر سکتے ہیں۔ Hokum وہ وقت ہوتا ہے جب راؤنڈ ٹرمپ سوٹ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، اور اس سوٹ کا تعین میز پر موجود فیس اپ کارڈ سے ہوتا ہے۔ سورج اس وقت ہوتا ہے جب کوئی ٹرمپ سوٹ بالکل نہیں ہوتا ہے۔ پاس کرنے سے اگلے کھلاڑی کو اس کی بجائے انتخاب کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

7 اگر تمام کھلاڑی پاس ہوجاتے ہیں، تو ہکوم کا اصل اعلان کنندہ سورج کا اعلان کرنے یا ہکوم کے ساتھ رہنے کا فیصلہ کرسکتا ہے۔

اگر کبھی سورج کا اعلان کیا جاتا ہے تو بولی فوراً ختم ہوجاتی ہے۔ تمام کھلاڑی، بدلے میں، سورج کا اعلان کرنے اور اسے اصل اعلان کنندہ یا پاس سے لینے کا انتخاب حاصل کرتے ہیں۔

ڈیلر سے تیسرے اور آگے بولی لگانے والے کھلاڑیوں کو یہ اختیار ملتا ہے۔"اشکال" کا اعلان کریں، جو سورج ہے، لیکن کھلاڑی کے ساتھی کو ان کے بجائے کارڈ ملتا ہے۔

اگر تمام کھلاڑی اعلان کیے بغیر پاس ہو جاتے ہیں، تو بولی کا دوسرا سیشن فوراً شروع ہو جاتا ہے۔ اس سیشن میں، اگر کوئی سورج کا اعلان کرتا ہے تو بولی لگائی جاتی ہے۔

اگر ہوکم کا اعلان کیا جاتا ہے، تو تمام کھلاڑی جو ابھی تک پاس نہیں ہوئے ہیں، انہیں سورج یا پاس کا اعلان کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے۔ اگر سب پاس ہو جائیں تو حکم دینے والا حکم کے ساتھ رہنے یا سورج میں تبدیل ہونے کا فیصلہ کر سکتا ہے۔ اگر وہ ہوکم کا انتخاب کرتے ہیں، تو اب انہیں ٹرمپ سوٹ کا انتخاب کرنا ہوگا، لیکن یہ میز پر موجود کارڈ فیس اپ کے سوٹ جیسا نہیں ہو سکتا۔

7

بولی لگانے کے بعد

بولی لگانے کے بعد پوائنٹ ویلیو میں اضافہ کرنے کا ایک موقع ہوتا ہے۔

اگر ہوکم کا اعلان کر دیا گیا ہے، تو دوسری ٹیم اس کا انتخاب کر سکتی ہے۔ راؤنڈ پوائنٹس کو دوگنا کریں۔ اگر ایسا کیا جاتا ہے تو بولی جیتنے والا کھلاڑی اسے تین گنا کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے۔ جس کھلاڑی نے دوگنا کرنے کا انتخاب کیا وہ اب اسے چار گنا کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ آخر میں، بولی جیتنے والا کھلاڑی گہوا کا اعلان کرنے کا فیصلہ کر سکتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ جو بھی یہ راؤنڈ جیتتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

7 اسے "لاک" راؤنڈ کہا جاتا ہے۔7دوسری ٹیم کے پاس 100 سے کم پوائنٹس ہیں۔

کھیلنا

بولی سیشن جیتنے والا کھلاڑی پہلی چال کی قیادت کرے گا۔ اگر ممکن ہو تو تمام کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ اگر نہیں، تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں جس میں ہوکم کارڈ بھی شامل ہے۔ چال کا فاتح سب سے زیادہ ہوکم کارڈ ہے یا اگر کوئی بھی نہیں کھیلا گیا تو سب سے زیادہ سوٹ لیڈ ہے۔ چال کا فاتح اگلی چال کی طرف جاتا ہے۔ تمام کارڈز کھیلنے کے بعد راؤنڈ ختم ہو گیا ہے۔

پروجیکٹس

پروجیکٹس بونس پوائنٹس حاصل کرنے کے طریقے ہیں۔ انہیں مکمل کرنے کے لیے کارڈز کی ایک ترتیب درکار تھی۔ بلوٹ پروجیکٹ کے علاوہ پہلی بار میں ان کا اعلان کیا جانا چاہیے۔ کھلاڑی دو پروجیکٹس تک کا اعلان کر سکتے ہیں لیکن اگر حاصل ہو جائے تو بالوٹ خود بخود شامل ہو جاتا ہے۔

سیرا ایک ایسا پروجیکٹ ہے جس میں ایک ہی سوٹ کے تین کارڈز کی ترتیب شامل ہوتی ہے جو لگاتار کھیلے جاتے ہیں۔

50 لگاتار کھیلنے کے لیے ایک ہی سوٹ کے چار کارڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔

100 کو لگاتار ایک ہی سوٹ کے 5 کارڈز، یا چار 10، جیکس، کوئینز، یا کنگز کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہوکم میں چار ایسز بھی کھیلے جاسکتے ہیں۔

400 کو چار ایسز کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے لیکن صرف سورج کے چکر میں۔

بلوٹ کے لیے ہوکم سوٹ کے بادشاہ اور ملکہ کو کھیلنا ہوتا ہے اور یہ سورج کے چکر میں نہیں کیا جا سکتا۔ اس کے حاصل ہونے کے بعد اس کا اعلان کیا جاتا ہے۔

تمام کارڈز صرف ایک پروجیکٹ پر کھیلے جا سکتے ہیں۔

اسکورنگ

اسکورنگ کا اندازہ اس بات سے نہیں ہوتا کہ آپ کتنی چالیں جیتتے ہیں بلکہ آپ کے کارڈز سے ایک چال میں جیت. ہر کارڈ میں ایک ہے۔بنٹ ویلیو جو ایک راؤنڈ کے اختتام پر آپ کے سکور کا حساب لگانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ جیتنے پر راؤنڈ کی آخری چال 10 بنٹس کی ہوتی ہے۔

دھوپ میں کارڈ کی قدریں درج ذیل ہیں: Aces کی قیمت 11 بنٹس، کنگز کی قیمت 4، کوئینز کی قیمت 3، جیکس کی قیمت 2، اور 10 کی قیمت 10 ہے۔ 7-9s کے لیے کوئی بنٹ نہیں دیا جاتا .

7 ہوکم سوٹ میں ایسز کی قیمت 11 بنٹس، کنگ 4، کوئین 3، جیک 20، دس 10، نو 14، اور 7 اور 8 کی قیمت 0 ہے۔

منصوبے بھی بنٹس کے قابل ہیں، لیکن ان میں فرق ہے۔ گول قسم کے لحاظ سے۔

سورج کے لیے سیرت کی قیمت 4 بنٹس، 50 کی قیمت 10، 100 کی قیمت 20، اور 400 کی قیمت 40 ہے۔

حکم سیر کے لیے 2 بنٹس، 30 کی قیمت 5 ہے، 100 کی قیمت ہے، 10، اور بلوٹ کی قیمت 2 ہے۔

ایک بار بنٹس کا حساب لگنے کے بعد آپ راؤنڈ کے لیے اپنے اسکور کا تعین کرنے کے لیے ان کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ گول قسم کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔

بھی دیکھو: Pyramid Solitaire Card Game - گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

سورج کے لیے بنٹس لیے جاتے ہیں اور قریب ترین 10 تک گول کیے جاتے ہیں۔ پھر انھیں 2 سے ضرب اور پھر 10 سے تقسیم کیا جاتا ہے۔ یہ آپ کا راؤنڈ سکور ہوگا۔ اگر نمبر کو 25 کی طرح گول کرنا مشکل ہے تو آپ 2 سے ضرب کریں گے پھر بغیر گول کیے 10 سے تقسیم کریں۔

ہوکم کے لیے بنٹس کو پہلے 10 سے تقسیم کیا جائے گا، پھر اسے قریب ترین مکمل نمبر پر گول کیا جائے گا سوائے اس کے جب اس میں ہو نمبر میں 0.5 جیسے 7.5۔ اگر یہ معاملہ ہے تو 0.5 کو گرا دیں اور قریب ترین پوری کی طرف گول کر دیں۔نمبر۔

ایک بار جب اسکور کا حساب لگایا جاتا ہے تو بولی لگانے والا طے کرتا ہے کہ آیا وہ اپنے راؤنڈ میں کامیاب ہوا ہے۔ سن راؤنڈ میں اگر انہوں نے دوسری ٹیم کے مقابلے میں 13 سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے تو وہ کامیاب ہو گئے۔ hokum میں، انہوں نے کامیاب ہونے کے لیے 8 سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہوں گے۔ ہر ٹیم اب تک جمع کیے گئے کل پوائنٹس پر اپنے پوائنٹس اسکور کرتی ہے۔

اگر بولی لگانے والا کامیاب نہیں ہوتا ہے، تو دوسری ٹیم سورج میں زیادہ سے زیادہ پوائنٹس 26 یا ہوکم میں 16 اسکور کرتی ہے اور بولی لگانے والی ٹیم کو کچھ نہیں ملتا ہے۔

اگر کوئی ٹیم ایک راؤنڈ میں تمام چالیں جیت لیتی ہے، تو اسے 44 پوائنٹس ملتے ہیں (یا 88 اگر آپ نے جس فیس اپ کارڈ کے لیے بولی لگائی تھی وہ اککا تھا)۔ دوسری ٹیم کو کوئی پوائنٹ نہیں ملتا۔

گیم کا اختتام

ایک ٹیم کے 152 پوائنٹس یا گہوا راؤنڈ کسی ٹیم کے جیتنے پر کھیل ختم ہوجاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔