BALOOT - Mësoni si të luani me GameRules.com

BALOOT - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BALOOT: Objektivi i Baloot është të fitojë truke për të fituar pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 Lojtarë

MATERIALET: Një kuvertë e modifikuar me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Për të rritur

Përmbledhje e BALOOT

Baloot është një lojë e njohur me letra në Arabinë Saudite për të bërë oferta. Në Baloot, 4 lojtarë do të luajnë në 2 partneritete. Lojtarët do të bëjnë ofertë për të përcaktuar pikën dhe rregullat e raundit dhe më pas do të garojnë për të fituar truket. Pas raundit do të përpilohen pikët. Skuadra që do të shënojë 152 pikë ose do të fitojë një raund "Gahwa" do ta fitojë lojën.

SETUP

Për të vendosur Baloot një kuvertë prej 52 letrash duhet të ketë 2 -6s hequr. Kjo do t'ju lërë me një kuvertë me 32 letra për të luajtur. Partnerët duhet të ulen drejtpërsëdrejti përballë njëri-tjetrit dhe bisedat dhe loja do të vazhdojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Kuverta duhet të përzihet dhe secili lojtar merr një dorë prej 5 letrash. Nga letrat e mbetura, një zbulohet dhe vendoset përballë në tryezë.

Do të ketë një raund ofertimi dhe pas çdo lojtari do të marrë tre letra të tjera. Ofertimi do të përcaktojë kostumin e "hokumit", ose kostumin e atuit nëse ka një të tillë. Renditja për letrat në Hokum është e ndryshme nga kostumet e tjera.

Për Hokum renditja është Jack (i lartë), 9, Ace, 10, Mbreti, Mbretëresha, 8, 7.

Për të gjitha kostumet e tjera,renditja është Ace (i lartë), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.

LOJËRI

Baloot luhet në një seri raundesh zakonisht , megjithatë, ekziston një skenar i mundshëm për të fituar në një raund nëse shpallet "Gahwa". Së pari, do të ketë një seancë ofertash, më pas do të luhet raundi, duke marrë pikë në fund.

Oferta

Lojtarët po bëjnë oferta për kartonin ballor në qendër të tabelës. Fituesi i ofertës do të marrë atë kartë si dhe dy letra të shpërndara rastësisht nga letrat e mbetura nga konfigurimi. Edhe letrat e tjera do të shpërndahen rastësisht pas ofertimit.

Lojtari i duhur i tregtarit do të fillojë ofertën. Kur një lojtar ofron oferta, keni disa opsione; ata mund të deklarojnë "hokum", "Sun" ose "Pass". Hokum është kur raundi luhet me një kostum atu, dhe ai kostum përcaktohet nga letra me fytyrë lart në tryezë. Dielli është kur nuk ka fare kostum atu. Pasimi i lejon lojtarit tjetër të zgjedhë në vend të kësaj.

Nëse një lojtar deklaron hokum, atëherë të gjithë lojtarët e tjerë, nga ana e tyre, marrin zgjedhjen e deklarimit të diellit ose kalimit. Nëse të gjithë lojtarët kalojnë, atëherë deklaruesi origjinal i hokumit mund të vendosë të deklarojë diellin ose të mbetet me hokum.

Nëse ndonjëherë shpallet dielli, oferta përfundon menjëherë. Të gjithë lojtarët, nga ana tjetër, marrin zgjedhjen për të deklaruar diellin dhe për ta marrë atë nga deklaruesi origjinal ose pasimi.

Lojtarët që bëjnë oferta të treta e me radhë nga tregtari marrin opsionin për tëdeklaroni "ashkal", që është dielli, por partneri i lojtarit merr kartën në vend të tyre.

Nëse të gjithë lojtarët kalojnë pa deklaruar, fillon menjëherë një seancë e dytë ofertimi. Në këtë seancë, nëse dikush deklaron diell, atëherë oferta bëhet.

Nëse deklarohet hokum, atëherë të gjithë lojtarëve që nuk kanë kaluar ende u jepet mundësia të deklarojnë diell ose të kalojnë. Nëse të gjithë kalojnë, deklaruesi i hokumit mund të vendosë të qëndrojë me hokum ose të ndryshojë në diell. Nëse zgjedhin hokumin, tani duhet të zgjedhin një kostum atu, por nuk mund të jetë i njëjtë me kostumin e kartonit të kthyer në tavolinë.

Nëse të gjithë lojtarët kalojnë në seancën e dytë të ofertës, letrat rishpërndahen dhe loja rifillon.

Pas ofertimit

Pas ofertimit ka një shans për të rritur vlerat e pikëve.

Nëse hokum është deklaruar, atëherë ekipi tjetër mund të zgjedhë dyfishoni pikët e raundeve. Nëse kjo bëhet, lojtari që fitoi ofertën, mund të zgjedhë ta trefishojë atë. Lojtari që zgjodhi të dyfishojë tani mund të zgjedhë ta katërfishojë atë. Më në fund, lojtari që fitoi ofertën mund të vendosë të deklarojë gahwa. Kjo do të thotë se kushdo që fiton këtë raund fiton lojën.

Nëse pikët janë dyfishuar ose katërfishuar, lojtarët nuk mund të kryejnë një mashtrim me një kartë hokum nëse kanë ndonjë mundësi tjetër. Ky quhet një raund "i kyçur".

Nëse është shpallur dielli, rritja e pikës më lart mund të bëhet vetëm nëse deklaruesi i diellit ka më shumë se 100 pikë dheskuadra tjetër ka më pak se 100 pikë.

Duke luajtur

Lojtari që fitoi seancën e ofertës do të udhëheqë trukun e parë. Të gjithë lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse munden. Nëse jo, ata mund të luajnë çdo kartë duke përfshirë një kartë hokum. Fituesi i mashtrimit është letra më e lartë e hokumit ose nëse asnjëra nuk është luajtur, më e larta e kostumit të udhëhequr. Fituesi i mashtrimit udhëheq mashtrimin tjetër. Raundi përfundon pasi të jenë luajtur të gjitha letrat.

Projektet

Projektet janë mënyra për të fituar pikë bonus. Ata kërkonin një sekuencë letrash për të përfunduar. Ato duhet të deklarohen në kthesën e parë përveç projektit Baloot. Lojtarët mund të deklarojnë deri në dy projekte, por Baloot shtohet automatikisht nëse arrihet.

Shiko gjithashtu: Top 5 lojërat më të mira për Natën e Pokerit - GameRules.com

Sira është një projekt që përfshin një sekuencë prej tre letrash të të njëjtit kostum për t'u luajtur me radhë.

50 kërkon katër letra të të njëjtit kostum për t'u luajtur me radhë.

100 kërkon 5 letra të të njëjtit kostum me radhë, ose katër 10, Jacks, Queens ose Kings. Në Hokum mund të luhen edhe katër ace.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Jhyap - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

400 kërkoheshin katër ace për t'u luajtur por vetëm në një raund dielli.

Baloot kërkon që mbreti dhe mbretëresha e kostumit hokum të luhen dhe kjo nuk mund të bëhet në një rreze dielli. Ajo deklarohet pasi të jetë arritur kjo.

Të gjitha letrat mund të luhen vetëm në një projekt.

REZULTIMI

Rezultati nuk vlerësohet nga sa truke fitoni, por nga letrat që ju fitoni në një mashtrim. Çdo kartë ka njëvlera bunt e cila përdoret për të llogaritur rezultatin tuaj në fund të një raundi. Truku i fundit i një raundi vlen 10 bunte kur fitohet.

Në diell, vlerat e kartës janë si më poshtë: Aces vlejnë 11 bunts, Kings vlejnë 4, Queens vlejnë 3, Jacks vlejnë 2 dhe 10s vlejnë 10. Asnjë bunt nuk jepet për 7-9s .

Në hokum, vlerat e letrave janë të njëjta si rreth, përveç vetë kostumit hokum. Në kostumin e hokumit, aset vlejnë 11 tufa, mbreti 4, mbretëresha 3, xheku 20, dhjetë 10, nëntë 14 dhe 7 dhe 8 vlejnë 0.

Projektet gjithashtu vlejnë bunts, por ato ndryshojnë në varësi të llojit të rrumbullakët.

Për diellin Sira vlen 4 buqe, 50 vlen 10, 100 vlen 20 dhe 400 vlen 40.

Për Hokum Sira vlen 2 buqe, 30 vlen 5, 100 vlen, 10 dhe Baloot vlen 2.

Pasi llogariten buntet, ju i përdorni ato për të përcaktuar rezultatin tuaj për raundin. Këto ndryshojnë në varësi të llojit të rrumbullakët.

Për diellin, tufat merren dhe rrumbullakohen në 10-shin më të afërt. Më pas ato shumëzohen me 2 dhe më pas pjesëtohen me 10. Ky do të jetë rezultati juaj i rrumbullakët. Nëse numri është i vështirë për t'u rrumbullakosur si 25, ju do ta shumëzoni me 2, më pas do ta pjesëtoni me 10 pa rrumbullakosur.

Për hokum, kokrrat pjesëtohen së pari me 10, atëherë ky do të rrumbullakoset në numrin e plotë më të afërt, përveç kur ka 0.5 në numrin si 7.5. nëse është kështu, hidhni 0,5 dhe thjesht rrumbullakosni në tërësinë më të afërtnumri.

Pasi llogaritet një pikë, ofertuesi përcakton nëse ata ia dolën me sukses në raundin e tyre. Në një raund dielli nëse shënonin më shumë se 13 pikë se skuadra tjetër, ata ia dilnin. Në hokum, ata duhet të kenë marrë më shumë se 8 pikë për të pasur sukses. Secili ekip shënon pikët e tij me pikët totale të mbledhura deri më tani.

Nëse ofertuesi nuk ka pasur sukses, atëherë ekipi tjetër shënon shumën maksimale të pikëve 26 në diell ose 16 në hokum dhe ekipi i ofertuesit nuk merr asgjë.

Nëse një skuadër fiton të gjitha truket në një raund, atëherë ai merr 44 pikë (ose 88 nëse karta e parë për të cilën keni kërkuar ishte një ACE). Skuadra tjetër nuk merr pikë.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon pasi një ekip të ketë arritur 152 pikë ose një raund gahwa fitohet nga një ekip.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.