BALOOT - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો

BALOOT - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો
Mario Reeves

બાલૂટનો ઉદ્દેશ: બાલૂટનો ઉદ્દેશ્ય પોઈન્ટ મેળવવા માટે યુક્તિઓ જીતવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: એક સંશોધિત 52 કાર્ડ ડેક, સ્કોર રાખવાની રીત અને સપાટ સપાટી

રમતનો પ્રકાર: ટ્રીક-ટેકીંગ કાર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: પુખ્ત

બાલૂટનું વિહંગાવલોકન

બાલૂટ એ સાઉદી અરેબિયામાં લોકપ્રિય બિડિંગ ટ્રીક-ટેકીંગ કાર્ડ ગેમ છે. બાલૂટમાં, 4 ખેલાડીઓ 2 ભાગીદારીમાં રમશે. ખેલાડીઓ રાઉન્ડના સ્કોરિંગ અને નિયમો નક્કી કરવા માટે બિડ કરશે અને પછી યુક્તિઓ જીતવા માટે સ્પર્ધા કરશે. રાઉન્ડ સ્કોર્સ પછી સંકલિત કરવામાં આવશે. જે ટીમ 152 પોઈન્ટ મેળવશે અથવા “ગહવા” રાઉન્ડ જીતશે તે ગેમ જીતશે.

સેટઅપ

બાલૂટ સેટ કરવા માટે 52 કાર્ડની ડેકમાં 2 હોવું જોઈએ -6 સે દૂર કર્યું. આ તમને રમવા માટે 32-કાર્ડ ડેક સાથે છોડી દેશે. ભાગીદારોએ એકબીજાની સામે સીધું બેસવું જોઈએ અને વ્યવહાર અને રમત ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધશે.

ડેકને શફલ કરવું જોઈએ અને દરેક ખેલાડીને 5 કાર્ડનો હાથ મળે છે. બાકીના કાર્ડ્સમાંથી, એક જાહેર કરવામાં આવે છે અને ટેબલ પર ફેસ-અપ મૂકવામાં આવે છે.

બિડિંગનો રાઉન્ડ હશે અને પછી દરેક ખેલાડીને વધુ ત્રણ કાર્ડ પ્રાપ્ત થશે. બિડિંગ "હોકુમ"નો દાવો અથવા ટ્રમ્પ સૂટ જો ત્યાં હોય તો તે નક્કી કરશે. હોકુમમાં કાર્ડ્સ માટેનું રેન્કિંગ અન્ય પોશાકોથી અલગ છે.

હોકુમ માટે રેન્કિંગ જેક (ઉચ્ચ), 9, એસ, 10, કિંગ, ક્વીન, 8, 7 છે.

અન્ય તમામ પોશાકો માટે,રેન્કિંગ છે Ace (ઉચ્ચ), 10, કિંગ, ક્વીન, જેક, 9, 8, 7.

ગેમપ્લે

બાલૂટ સામાન્ય રીતે રાઉન્ડની શ્રેણીમાં રમાય છે જો કે, જો "ગહવા" જાહેર કરવામાં આવે તો એક રાઉન્ડમાં જીતવાની શક્યતા છે. પ્રથમ, બિડિંગનું સત્ર હશે, ત્યારબાદ રાઉન્ડ રમાશે, અંતે પોઈન્ટ સ્કોર થશે.

બિડિંગ

ખેલાડીઓ ટેબલની મધ્યમાં ફેસઅપ કાર્ડ માટે બોલી લગાવે છે. બિડના વિજેતાને તે કાર્ડ તેમજ સેટઅપમાંથી બાકીના કાર્ડમાંથી બે રેન્ડમલી ડીલ કાર્ડ મળશે. અન્ય કાર્ડ્સ પણ બિડિંગ પછી રેન્ડમલી ડીલ કરવામાં આવશે.

ડીલરનો યોગ્ય ખેલાડી બિડ શરૂ કરશે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બિડ કરે છે ત્યારે તેની પાસે થોડા વિકલ્પો હોય છે; તેઓ "હોકુમ", "સન", અથવા "પાસ" જાહેર કરી શકે છે. હોકુમ એ છે જ્યારે રાઉન્ડ ટ્રમ્પ સૂટ સાથે રમવામાં આવે છે, અને તે સૂટ ટેબલ પરના ફેસ-અપ કાર્ડ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. સૂર્ય એ છે જ્યારે કોઈ ટ્રમ્પ સૂટ બિલકુલ નથી. પાસ કરવાથી આગલા ખેલાડીને તેના બદલે પસંદગીની મંજૂરી મળે છે.

જો કોઈ ખેલાડી હોકુમ જાહેર કરે છે, તો અન્ય તમામ ખેલાડીઓ, બદલામાં, સૂર્ય અથવા પસાર થવાની ઘોષણા કરવાની પસંદગી મેળવે છે. જો બધા ખેલાડીઓ પાસ થાય, તો હોકુમનો મૂળ ઘોષણા કરનાર સૂર્ય જાહેર કરવાનો અથવા હોકુમની સાથે રહેવાનો નિર્ણય લઈ શકે છે.

આ પણ જુઓ: RAT A TAT CAT રમતના નિયમો - RAT A TAT CAT કેવી રીતે રમવું

જો ક્યારેય સૂર્ય જાહેર કરવામાં આવે તો બિડિંગ તરત જ સમાપ્ત થાય છે. બધા ખેલાડીઓ, બદલામાં, સૂર્ય જાહેર કરવાની અને તેને મૂળ ઘોષણા કરનાર અથવા પાસ પાસેથી લેવાની પસંદગી મેળવે છે.

ડીલર પાસેથી ત્રીજી અને આગળ બોલી લગાવનાર ખેલાડીઓને વિકલ્પ મળે છે"અશ્કલ" જાહેર કરો, જે સૂર્ય છે, પરંતુ ખેલાડીના ભાગીદારને તેના બદલે કાર્ડ પ્રાપ્ત થાય છે.

જો તમામ ખેલાડીઓ ઘોષણા કર્યા વિના પાસ થઈ જાય, તો બિડિંગનું બીજું સત્ર તરત જ શરૂ થાય છે. આ સત્રમાં, જો કોઈ વ્યક્તિ સૂર્યની જાહેરાત કરે છે, તો બિડિંગ કરવામાં આવે છે.

જો હોકુમ જાહેર કરવામાં આવે છે, તો તે બધા ખેલાડીઓ કે જેઓ હજુ સુધી પાસ થયા નથી તેમને સન અથવા પાસ જાહેર કરવાનો વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. જો બધા પાસ થઈ જાય તો હોકુમનો ઘોષણા કરનાર હોકુમ સાથે રહેવાનો અથવા સૂર્યમાં બદલવાનો નિર્ણય લઈ શકે છે. જો તેઓ હોકુમ પસંદ કરે છે, તો હવે તેઓએ ટ્રમ્પ સૂટ પસંદ કરવો પડશે, પરંતુ તે ટેબલ પરના કાર્ડ ફેસઅપના સૂટ જેવો હોઈ શકે નહીં.

જો તમામ ખેલાડીઓ બિડિંગના બીજા સત્રમાં પાસ થઈ જાય છે, તો કાર્ડને ફરીથી ડીલ કરવામાં આવે છે અને રમત ફરી શરૂ થાય છે.

બિડિંગ પછી

બિડિંગ પછી પોઈન્ટ વેલ્યુ વધારવાની તક છે.

જો હોકુમ જાહેર કરવામાં આવ્યું હોય, તો બીજી ટીમ પસંદ કરી શકે છે રાઉન્ડ પોઈન્ટ ડબલ. જો આ કરવામાં આવે તો બિડ જીતનાર ખેલાડી તેને ત્રણ ગણો કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. જે ખેલાડીએ બમણું કરવાનું પસંદ કર્યું તે હવે તેને ચારગણું કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. છેલ્લે, બિડ જીતનાર ખેલાડી ગઢવા જાહેર કરવાનું નક્કી કરી શકે છે. આનો અર્થ એ છે કે જે આ રાઉન્ડ જીતે છે તે ગેમ જીતે છે.

જો પોઈન્ટ બમણા અથવા ચારગણા થઈ ગયા હોય તો ખેલાડીઓની પાસે અન્ય કોઈ વિકલ્પ હોય તો તેઓ હોકુમ કાર્ડ વડે યુક્તિ ન કરી શકે. આને "લોક્ડ" રાઉન્ડ કહેવામાં આવે છે.

જો સૂર્ય ઘોષિત કરવામાં આવ્યો હોય તો ઉપરના બિંદુ વધે તો જ કરી શકાય જો સૂર્યના ઘોષણાકર્તા પાસે 100 થી વધુ બિંદુઓ હોય અનેબીજી ટીમના 100થી ઓછા પોઈન્ટ છે.

રમવું

બિડિંગ સત્ર જીતનાર ખેલાડી પ્રથમ યુક્તિનું નેતૃત્વ કરશે. જો સક્ષમ હોય તો બધા ખેલાડીઓએ તેનું પાલન કરવું જોઈએ. જો નહીં, તો તેઓ હોકુમ કાર્ડ સહિત કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. યુક્તિનો વિજેતા એ સૌથી વધુ હોકુમ કાર્ડ છે અથવા જો કોઈ પણ સુટ લીડમાં સૌથી વધુ રમ્યું ન હતું. યુક્તિનો વિજેતા આગામી યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. એકવાર બધા કાર્ડ રમ્યા પછી રાઉન્ડ સમાપ્ત થઈ ગયો.

પ્રોજેક્ટ્સ

પ્રોજેક્ટ્સ બોનસ પોઈન્ટ મેળવવાની રીતો છે. તેમને પૂર્ણ કરવા માટે કાર્ડનો ક્રમ જરૂરી હતો. તેઓ પ્રોજેક્ટ બલૂટ સિવાય પ્રથમ વળાંકમાં જાહેર કરવા જોઈએ. ખેલાડીઓ બે પ્રોજેક્ટ્સ સુધીની જાહેરાત કરી શકે છે પરંતુ જો હાંસલ થાય તો બલૂટ આપમેળે ઉમેરવામાં આવે છે.

સિરા એક એવો પ્રોજેક્ટ છે જેમાં એક પંક્તિમાં રમવા માટે સમાન સૂટના ત્રણ કાર્ડનો ક્રમ સામેલ છે.

આ પણ જુઓ: થ્રી-થર્ટીન રમી ગેમના નિયમો - થ્રી-થર્ટીન રમી કેવી રીતે રમવી

50 એક પંક્તિમાં રમવા માટે સમાન પોશાકના ચાર કાર્ડની જરૂર છે.

100 ને એક પંક્તિમાં સમાન સૂટના 5 કાર્ડ અથવા ચાર 10, જેક્સ, ક્વીન્સ અથવા કિંગ્સ જરૂરી છે. હોકુમમાં ચાર એસિસ પણ વગાડી શકાય છે.

400 માટે ચાર એસિસ રમવાની જરૂર છે પરંતુ માત્ર સૂર્ય રાઉન્ડમાં જ.

બાલૂટ માટે હોકુમ સૂટના રાજા અને રાણી વગાડવાની જરૂર છે અને આ સૂર્ય રાઉન્ડમાં કરી શકાતું નથી. એકવાર આ પ્રાપ્ત થઈ જાય તે પછી તે જાહેર કરવામાં આવે છે.

બધા કાર્ડ્સ માત્ર એક પ્રોજેક્ટ પર જ રમી શકાય છે.

સ્કોરિંગ

સ્કોરિંગનું મૂલ્યાંકન તમે કેટલી યુક્તિઓ જીત્યા તેના આધારે નથી પરંતુ તમે જે કાર્ડ જીત્યા તેના આધારે કરવામાં આવે છે. યુક્તિમાં જીત. દરેક કાર્ડ હોય છેબંટ મૂલ્ય જેનો ઉપયોગ રાઉન્ડના અંતે તમારા સ્કોરની ગણતરી કરવા માટે થાય છે. જ્યારે જીતવામાં આવે ત્યારે રાઉન્ડની છેલ્લી યુક્તિ 10 બંટની હોય છે.

સૂર્યમાં કાર્ડની કિંમતો નીચે મુજબ છે: એસિસની કિંમત 11 બંટ છે, કિંગ્સની કિંમત 4 છે, ક્વીન્સની કિંમત 3 છે, જેક્સની કિંમત 2 છે અને 10ની કિંમત 10 છે. 7-9 સેકન્ડ માટે કોઈ બંટ આપવામાં આવતા નથી .

હોકુમમાં, કાર્ડની કિંમતો હોકુમ સૂટ સિવાય લગભગ સમાન હોય છે. હોકુમ સૂટમાં, એસિસની કિંમત 11 બંટ છે, રાજા 4, રાણી 3, જેક 20, દસ 10, નવ 14, અને 7 અને 8 ની કિંમત 0 છે.

પ્રોજેક્ટ્સ પણ બંટના મૂલ્યના છે, પરંતુ તે અલગ છે રાઉન્ડ પ્રકાર પર આધાર રાખીને.

સૂર્ય માટે સિરા ની કિંમત 4 બંટ છે, 50 ની કિંમત 10 છે, 100 ની કિંમત 20 છે અને 400 ની કિંમત 40 છે.

હોકુમ સિરા માટે 2 બંટની કિંમત છે, 30 ની કિંમત 5 છે, 100 ની કિંમત છે, 10 છે, અને બાલૂટની કિંમત 2 છે.

એકવાર બંટની ગણતરી કરવામાં આવે તે પછી તમે રાઉન્ડ માટે તમારો સ્કોર નક્કી કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરો છો. આ રાઉન્ડ પ્રકાર પર આધાર રાખીને અલગ પડે છે.

સૂર્ય માટે બંટ લેવામાં આવે છે અને નજીકના 10 સુધી ગોળાકાર કરવામાં આવે છે. પછી તેને 2 વડે ગુણાકાર કરવામાં આવે છે અને પછી 10 વડે ભાગવામાં આવે છે. આ તમારો રાઉન્ડ સ્કોર હશે. જો સંખ્યાને 25ની જેમ ગોળાકાર બનાવવી મુશ્કેલ હોય તો તમે 2 વડે ગુણાકાર કરશો પછી ગોળાકાર કર્યા વિના 10 વડે ભાગશો.

હોકુમ માટે બન્ટને પહેલા 10 વડે વિભાજિત કરવામાં આવે છે, પછી તેને નજીકની પૂર્ણ સંખ્યા પર ગોળાકાર કરવામાં આવશે સિવાય કે જ્યારે તેની પાસે 7.5 જેવી સંખ્યામાં 0.5. જો આ સ્થિતિ હોય તો 0.5 ને ડ્રોપ કરો અને નજીકના આખા પર નીચે રાઉન્ડ કરોનંબર.

એકવાર સ્કોરની ગણતરી કરવામાં આવે તે પછી બિડર નક્કી કરે છે કે શું તેઓ તેમના રાઉન્ડમાં સફળ થયા છે. સન રાઉન્ડમાં જો તેઓએ અન્ય ટીમ કરતા 13 થી વધુ પોઈન્ટ બનાવ્યા, તો તેઓ સફળ થયા. હોકુમમાં, તેઓએ સફળ થવા માટે 8 થી વધુ પોઈન્ટ મેળવ્યા હોવા જોઈએ. દરેક ટીમ અત્યાર સુધી એકત્રિત થયેલા કુલ પોઈન્ટ પર તેના પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે.

જો બોલી લગાવનાર સફળ ન થયો હોય, તો બીજી ટીમ સૂર્યમાં પોઈન્ટની મહત્તમ રકમ 26 અથવા હોકુમમાં 16 મેળવે છે અને બોલી લગાવનારની ટીમને કંઈ મળતું નથી.

જો કોઈ ટીમ રાઉન્ડમાં તમામ યુક્તિઓ જીતે છે, તો તેને 44 પોઈન્ટ્સ મળે છે (અથવા 88 જો તમે જે ફેસઅપ કાર્ડ માટે બોલી લગાવી હતી તે એક પાસાનો પો હતો). અન્ય ટીમને કોઈ પોઈન્ટ નથી મળતા.

ગેમનો અંત

જ્યારે કોઈ ટીમ 152 પોઈન્ટ હાંસલ કરી લે અથવા ગઢવા રાઉન્ડ ટીમ જીતી જાય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.