BALOOT - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

BALOOT - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ BALOOT: ຈຸດປະສົງຂອງ Baloot ແມ່ນເພື່ອຊະນະ tricks ເພື່ອຄະແນນຄະແນນ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຜູ້ນ

ອຸປະກອນ: ແຜ່ນບັດ 52 ແຜ່ນທີ່ຖືກດັດແປງ, ວິທີການເກັບຄະແນນ, ແລະພື້ນຜິວຮາບພຽງ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດ Trick-taking

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ BALOOT

Baloot ເປັນເກມບັດ trick-taking ຍອດນິຍົມໃນ Saudi Arabia. ໃນ Baloot, 4 ຜູ້ນຈະຫລິ້ນໃນ 2 ຄູ່ຮ່ວມງານ. ຜູ້ນຈະສະເຫນີລາຄາເພື່ອກໍານົດຄະແນນແລະກົດລະບຽບຂອງຮອບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແຂ່ງຂັນເພື່ອຊະນະ tricks. ຫຼັງຈາກຄະແນນຮອບຈະຖືກລວບລວມ. ທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນ 152 ຫຼືຊະນະຮອບ "Gahwa" ຈະຊະນະເກມ. -6s ເອົາອອກ. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີບັດ 32 ໃບເພື່ອຫຼິ້ນນຳ. ຄູ່ຮ່ວມງານຄວນນັ່ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມຈາກກັນແລະກັນແລະການຕິດຕໍ່ແລະການຫຼີ້ນຈະດໍາເນີນໄປໃນທາງກົງກັນຂ້າມ.

ແຜ່ນຮອງຄວນຖືກສະຫຼັບ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບບັດ 5 ໃບ. ຂອງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອ, ແຜ່ນຫນຶ່ງຖືກເປີດເຜີຍແລະຖືກວາງໄວ້ເທິງໂຕະ.

ຈະມີການປະມູນຮອບໜຶ່ງ ແລະຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບບັດອີກສາມໃບ. ການປະມູນຈະກໍານົດຊຸດຂອງ "hokum", ຫຼືຊຸດ Trump ຖ້າມີ. ການຈັດອັນດັບສໍາລັບບັດໃນ Hokum ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຊຸດອື່ນໆ.

ສຳລັບ Hokum ອັນດັບແມ່ນ Jack (ສູງ), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7.

ສຳລັບຊຸດອື່ນໆທັງໝົດ,ອັນດັບແມ່ນ Ace (ສູງ), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Baloot ແມ່ນຫຼິ້ນໃນໄລຍະຫຼາຍໆຮອບໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊະນະໃນຮອບຫນຶ່ງຖ້າ "Gahwa" ຖືກປະກາດ. ທໍາອິດ, ຈະມີກອງປະຊຸມການປະມູນຫຼັງຈາກນັ້ນຮອບຈະຖືກຫຼີ້ນຜ່ານ, ໃຫ້ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍ.

ການປະມູນ

ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງປະມູນບັດໃບໜ້າຢູ່ໃຈກາງຕາຕະລາງ. ຜູ້ຊະນະການປະມູນຈະໄດ້ຮັບບັດນັ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບສອງບັດທີ່ແຈກຈ່າຍແບບສຸ່ມຈາກບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຈາກການຕິດຕັ້ງ. ບັດອື່ນໆຈະຖືກແຈກຢາຍແບບສຸ່ມຫຼັງຈາກການປະມູນເຊັ່ນດຽວກັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະເລີ່ມການປະມູນ. ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຜູ້ນ bids ມີ ທາງ ເລືອກ ຈໍາ ນວນ ຫນ້ອຍ; ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະປະກາດ "hokum", "Sun", ຫຼື "ຜ່ານ". Hokum ແມ່ນເວລາທີ່ຮອບແມ່ນຫຼີ້ນກັບຊຸດ trump, ແລະຊຸດນັ້ນຖືກກໍານົດໂດຍບັດໃບຫນ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. Sun ແມ່ນໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີ trump suit ທັງຫມົດ. ການຖ່າຍທອດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປທາງເລືອກແທນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດ hokum, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ, ໄດ້ຮັບທາງເລືອກໃນການປະກາດແສງຕາເວັນຫຼືຜ່ານ. ຖ້າຜູ້ນທັງຫມົດຜ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ປະກາດຕົ້ນສະບັບຂອງ hokum ສາມາດຕັດສິນໃຈປະກາດແສງຕາເວັນຫຼືຍັງຄົງຢູ່ກັບ hokum.

ຖ້າແສງຕາເວັນຖືກປະກາດການປະມູນຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ. ຜູ້ນທັງຫມົດ, ໃນທາງກັບກັນ, ໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ຈະປະກາດແສງຕາເວັນແລະເອົາມັນຈາກຜູ້ປະກາດຕົ້ນສະບັບຫຼືຜ່ານ.

ຜູ້​ທີ່​ປະ​ມູນ​ການ​ປະ​ມູນ​ທີ​ສາມ​ແລະ​ຕໍ່​ໄປ​ຈາກ​ຕົວ​ແທນ​ຈໍາ​ຫນ່າຍ​ໄດ້​ຮັບ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ການປະກາດວ່າ "ashkal", ເຊິ່ງເປັນແສງຕາເວັນ, ແຕ່ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຜູ້ນໄດ້ຮັບບັດແທນພວກເຂົາ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຜ່ານໂດຍບໍ່ມີການປະກາດ, ການປະມູນຄັ້ງທີ່ສອງຈະເລີ່ມທັນທີ. ໃນກອງປະຊຸມນີ້, ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງປະກາດແສງຕາເວັນແລ້ວການປະມູນແມ່ນສໍາເລັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ WATSON ADVENTURES - ວິທີການຫຼິ້ນການຜະຈົນໄພຂອງ WATSON

ຖ້າ hokum ຖືກປະກາດ, ຜູ້ນທັງຫມົດທີ່ຍັງບໍ່ທັນຜ່ານແມ່ນໄດ້ຮັບທາງເລືອກໃນການປະກາດແສງຕາເວັນຫຼືຜ່ານ. ຖ້າທັງຫມົດຜ່ານຜູ້ປະກາດຂອງ hokum ສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢູ່ກັບ hokum ຫຼືປ່ຽນເປັນແດດ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກ hokum, ດຽວນີ້ພວກເຂົາຕ້ອງເລືອກຊຸດ trump, ແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດຄືກັນກັບຊຸດຂອງໃບ ໜ້າ ເທິງໂຕະ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຜ່ານຮອບການປະມູນຄັ້ງທີສອງ, ບັດຈະຖືກໂອນຄືນ ແລະເກມຈະເລີ່ມໃໝ່.

ຫຼັງການປະມູນ

ຫຼັງຈາກການປະມູນມີໂອກາດເພີ່ມມູນຄ່າຈຸດ.

ຖ້າ hokum ໄດ້ຖືກປະກາດແລ້ວ, ທີມອື່ນສາມາດເລືອກໄດ້. ສອງຈຸດຮອບ. ຖ້ານີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະການປະມູນ, ສາມາດເລືອກທີ່ຈະ triple ມັນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະສອງເທົ່າໃນປັດຈຸບັນອາດຈະເລືອກທີ່ຈະ quadruple ມັນ. ສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊະນະການປະມູນສາມາດຕັດສິນໃຈປະກາດ gahwa. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໃຜຊະນະຮອບນີ້ຊະນະເກມ.

ຖ້າຄະແນນຖືກເພີ່ມເປັນ 2 ເທົ່າ ຫຼື 4 ຄະແນນຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ມີເຄັດລັບດ້ວຍບັດ hokum ຖ້າພວກເຂົາມີທາງເລືອກອື່ນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າຮອບ “ລັອກ”.

ຖ້າແສງຕາເວັນຖືກປະກາດວ່າຈຸດເພີ່ມຂຶ້ນຂ້າງເທິງນັ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າຜູ້ປະກາດແສງຕາເວັນມີຫຼາຍກວ່າ 100 ຈຸດ ແລະທີມອື່ນມີຫນ້ອຍກວ່າ 100 ຄະແນນ.

ການຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະການປະມູນຈະເປັນຜູ້ນໍາພາເຄັດລັບທໍາອິດ. ຜູ້ນທັງຫມົດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມທີ່ເຫມາະສົມຖ້າຫາກວ່າສາມາດ. ຖ້າບໍ່, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນບັດໃດໆ ລວມທັງບັດ hokum. ຜູ້ຊະນະຂອງ trick ແມ່ນບັດ hokum ທີ່ສູງທີ່ສຸດຫຼືຖ້າບໍ່ມີໃຜຖືກຫຼີ້ນສູງສຸດຂອງຊຸດທີ່ນໍາພາ. ຜູ້ຊະນະຂອງ trick ນໍາພາ trick ຕໍ່ໄປ. ຮອບຈົບລົງເມື່ອບັດທັງໝົດໄດ້ຖືກຫຼິ້ນແລ້ວ.

ໂຄງການ

ໂຄງການແມ່ນວິທີໃຫ້ຄະແນນໂບນັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລໍາດັບຂອງບັດເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະກາດໃນຄັ້ງທໍາອິດຍົກເວັ້ນສໍາລັບໂຄງການ Baloot. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະປະກາດໄດ້ສູງສຸດສອງໂຄງການ ແຕ່ Baloot ຈະຖືກເພີ່ມໂດຍອັດຕະໂນມັດຖ້າບັນລຸໄດ້.

Sira ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີການຈັດລໍາດັບຂອງສາມບັດຂອງຊຸດດຽວກັນທີ່ຈະຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນ.

50 ຕ້ອງການສີ່ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນເພື່ອຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນ.

100 ຕ້ອງການ 5 ບັດຂອງຊຸດດຽວກັນຕິດຕໍ່ກັນ, ຫຼືສີ່ 10s, Jacks, Queens, ຫຼື Kings. ໃນ Hokum ສີ່ aces ຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: 10 ເກມພັກ BACHELORETTE ທີ່ທຸກຄົນຮັບປະກັນວ່າຮັກ - ກົດລະບຽບເກມ

400 ຕ້ອງການ 4 aces ທີ່ຈະຫຼິ້ນແຕ່ພຽງແຕ່ໃນຮອບແສງຕາເວັນ.

Baloot ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ກະສັດແລະ Queen ຂອງຊຸດ hokum ທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະນີ້. ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຮອບດວງອາທິດ. ມັນໄດ້ຖືກປະກາດເມື່ອອັນນີ້ບັນລຸໄດ້.

ບັດທັງໝົດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນໂຄງການດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ການໃຫ້ຄະແນນແມ່ນບໍ່ໄດ້ປະເມີນໂດຍວິທີການຫຼາຍອັນທີ່ທ່ານຊະນະ, ແຕ່ໂດຍບັດທີ່ທ່ານເລືອກ. ຊະນະໃນ trick ໄດ້. ແຕ່ລະບັດມີ aຄ່າ bunt ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄິດໄລ່ຄະແນນຂອງທ່ານໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຫນຶ່ງ. ເຄັດລັບສຸດທ້າຍຂອງຮອບແມ່ນມີມູນຄ່າ 10 bunts ເມື່ອຊະນະ.

ໃນດວງຕາເວັນ ຄ່າບັດມີດັ່ງນີ້: Aces ມີຄ່າ 11 ບາດ, Kings ມີຄ່າ 4, Queens ມີຄ່າ 3, Jacks ມີຄ່າ 2, ແລະ 10s ມີຄ່າ 10. ບໍ່ມີ bunts ມີມູນຄ່າ 7-9s. .

ໃນ hokum, ຄ່າຂອງບັດແມ່ນຄືກັນກັບກ່ຽວກັບ ຍົກເວັ້ນຊຸດ hokum ເອງ. ໃນຊຸດ hokum, aces ມີມູນຄ່າ 11 bunts, king 4, Queen 3, Jack 20, ten 10, nine 14, ແລະ 7 ແລະ 8 ມີມູນຄ່າ 0.

ໂຄງການແມ່ນມີມູນຄ່າ bunts ເຊັ່ນດຽວກັນ, ແຕ່ມັນແຕກຕ່າງກັນ. ຂຶ້ນກັບປະເພດຮອບ.

ສຳລັບດວງສີລາມີຄ່າ 4 ຕູບ, 50 ເທົ່າກັບ 10, 100 ຕົກເປັນມູນຄ່າ 20, ແລະ 400 ຕົກເປັນມູນຄ່າ 40.

ສຳລັບ ຮອກ ສິລາ ມີມູນຄ່າ 2 ຕູບ, 30 ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າ 5, 100 ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າ, 10, ແລະ Baloot ມີມູນຄ່າ 2.

ເມື່ອການຄິດໄລ່ bunts, ທ່ານໃຊ້ມັນເພື່ອກໍານົດຄະແນນຂອງທ່ານສໍາລັບຮອບ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມປະເພດຮອບ.

ສຳລັບດວງຕາເວັນ, ໜໍ່ໄມ້ຈະຖືກນຳມາ ແລະ ໝູນເຂົ້າໃກ້ທີ່ສຸດ 10. ຈາກນັ້ນຈະຖືກຄູນດ້ວຍ 2 ແລ້ວຫານດ້ວຍ 10. ອັນນີ້ຈະເປັນຄະແນນຮອບຂອງເຈົ້າ. ຖ້າຕົວເລກແມ່ນຍາກທີ່ຈະໃຫ້ຮອບຄື 25 ເຈົ້າຈະຄູນດ້ວຍ 2 ແລ້ວຫານດ້ວຍ 10 ໂດຍບໍ່ມີການປັດສະວະ.

ສຳລັບ hokum, bunts ຈະຖືກຫານກ່ອນດ້ວຍ 10 ແລ້ວອັນນີ້ຈະຖືກປັດເປັນຕົວເລກທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ ຍົກເວັ້ນເມື່ອມັນມີ. 0.5 ໃນຈໍານວນເຊັ່ນ 7.5. ຖ້າເປັນກໍລະນີນີ້ຫຼຸດລົງ 0.5 ແລະພຽງແຕ່ຫຼຸດລົງເປັນທັງຫມົດໃກ້ທີ່ສຸດຕົວເລກ.

ເມື່ອຄິດໄລ່ຄະແນນແລ້ວ ຜູ້ປະມູນຈະກຳນົດວ່າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຮອບຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືບໍ່. ໃນຮອບດວງອາທິດຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າ 13 ຄະແນນຫຼາຍກວ່າທີມອື່ນ, ພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ໃນ hokum, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາ 8 ຄະແນນສູງກວ່າເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ແຕ່ລະທີມໃຫ້ຄະແນນຂອງຕົນຕໍ່ກັບຄະແນນທັງໝົດທີ່ເກັບໄດ້ມາເຖິງຕອນນັ້ນ.

ຖ້າຜູ້ປະມູນບໍ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ, ທີມອື່ນໄດ້ຄະແນນສູງສຸດ 26 ຄະແນນໃນແສງຕາເວັນ ຫຼື 16 ຄະແນນໃນ hokum ແລະທີມຂອງຜູ້ປະມູນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຫຍັງເລີຍ.

ຖ້າທີມໃດຊະນະທຸກລາຍການໃນຮອບໜຶ່ງ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ 44 ຄະແນນ (ຫຼື 88 ຖ້າບັດໃບໜ້າທີ່ທ່ານໄດ້ປະມູນເປັນເອຊ). ທີມອື່ນບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈົບລົງເມື່ອທີມໃດໄດ້ 152 ຄະແນນ ຫຼື ຮອບໜຶ່ງທີມຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.