BALOOT - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

BALOOT - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

බලූට් අරමුණ: Baloot හි පරමාර්ථය වන්නේ ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 4

1> ද්‍රව්‍ය:නවීකරණය කරන ලද 52 කාඩ් තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්‍රමයක්, සහ පැතලි මතුපිටක්

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

Baloot පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Baloot යනු සෞදි අරාබියේ ජනප්‍රිය ලංසු තැබීමේ උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. Baloot හි ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු හවුල් 2 කින් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. වටයේ ලකුණු සහ නීති තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩකයින් ලංසු තබා පසුව උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමට තරඟ කරයි. වටයේ ලකුණු සම්පාදනය කිරීමෙන් පසුව. ලකුණු 152ක් ලබා ගන්නා කණ්ඩායම හෝ “Gahwa” වටයක් ජයග්‍රහණය කරන කණ්ඩායම තරගය ජය ගනු ඇත.

SETUP

Baloot පිහිටුවීමට කාඩ්පත් 52 ක තට්ටුවක් තිබිය යුතුය. -6 ඉවත් කරන ලදී. මෙය ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට කාඩ්පත් 32 ක තට්ටුවක් ඉතිරි කරයි. හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට කෙළින්ම අසුන් ගත යුතු අතර ගනුදෙනු කිරීම සහ ක්‍රීඩා කිරීම වාමාවර්තව සිදුවේ.

තට්ටුව මාරු කළ යුතු අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 5 බැගින් ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් වලින් එකක් හෙළි කර මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබා ඇත.

ලංසු තැබීමේ වටයක් පැවැත්වෙන අතර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට තවත් කාඩ්පත් තුනක් ලැබෙනු ඇත. ලංසු තැබීම "හොකුම්" ඇඳුම තීරණය කරනු ඇත, නැතහොත් තුරුම්පු ඇඳුම එකක් තිබේ නම්. Hokum හි කාඩ්පත් සඳහා ශ්රේණිගත කිරීම අනෙකුත් ඇඳුම් කට්ටලවලට වඩා වෙනස් වේ.

Hokum සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම ජැක් (ඉහළ), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7.

අනෙකුත් සියලුම ඇඳුම් සඳහා,ශ්‍රේණිගත කිරීම Ace (ඉහළ), 10, කිං, රැජින, ජැක්, 9, 8, 7.

Gameplay

Baloot සාමාන්‍යයෙන් වට මාලාවක් හරහා ක්‍රීඩා කෙරේ , කෙසේ වෙතත්, "Gahwa" ප්‍රකාශ කළහොත් එක් වටයකින් ජයග්‍රහණය කළ හැකි අවස්ථාවක් තිබේ. පළමුව, ලංසු තැබීමේ සැසියක් ඇත, පසුව වටය ක්‍රීඩා කරනු ඇත, අවසානයේ ලකුණු ලබා ගනී.

ලන්සු කිරීම

ක්‍රීඩකයන් මේසයේ මධ්‍යයේ ඇති faceup කාඩ්පත සඳහා ලංසු තබා ඇත. ලංසුවේ ජයග්‍රාහකයාට එම කාඩ්පත මෙන්ම සැකසුමෙන් ඉතිරි කාඩ්පත් වලින් අහඹු ලෙස ගනුදෙනු කළ කාඩ්පත් දෙකක් ලැබෙනු ඇත. අනෙකුත් කාඩ්පත් ද ලංසු තැබීමෙන් පසු අහඹු ලෙස බෙදා හරිනු ලැබේ.

වෙළෙන්දාගේ නිවැරදි ක්‍රීඩකයා ලංසුව ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු ලංසු තබන විට විකල්ප කිහිපයක් තිබේ; ඔවුන් "හොකුම්", "සන්", හෝ "පාස්" ප්‍රකාශ කළ හැක. හොකුම් යනු තුරුම්පු ඇඳුමකින් වටය ක්‍රීඩා කරන විට වන අතර එම ඇඳුම තීරණය වන්නේ මේසය මත ඇති මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පත මගිනි. හිරු යනු තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැති විටය. සමත්වීම වෙනුවට ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට තේරීමට ඉඩ සලසයි.

බලන්න: හතහමාරක ක්‍රීඩා නීති - හතහමාරක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩකයෙකු හෝකුම් ප්‍රකාශ කරන්නේ නම්, අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට, අනෙක් අතට, හිරු ප්‍රකාශ කිරීම හෝ පසුකර යාමේ තේරීම ලැබේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත්, hokum හි මුල් ප්‍රකාශකයාට හිරු ප්‍රකාශ කිරීමට හෝ hokum සමඟ සිටීමට තීරණය කළ හැකිය.

හිරු කවදා හෝ ප්‍රකාශ කළහොත් ලංසුව වහාම අවසන් වේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින්, අනෙක් අතට, හිරු ප්‍රකාශ කිරීමට තේරීම ලබාගෙන එය මුල් ප්‍රකාශ කරන්නාගෙන් හෝ සමත් වන්න.

වෙළෙන්දාගෙන් තුන්වන සහ ඉදිරියට ලංසු තබන ක්‍රීඩකයින්ට විකල්පය ලැබේහිරු වන "ashkal" ප්රකාශ කරන්න, නමුත් ක්රීඩකයාගේ සහකරුට ඔවුන් වෙනුවට කාඩ්පත ලැබේ.

සියලු ක්‍රීඩකයින් ප්‍රකාශ කිරීමකින් තොරව සමත් වුවහොත්, ලංසු තැබීමේ දෙවන සැසියක් වහාම ආරම්භ වේ. මෙම සැසියේදී, යමෙකු හිරු ප්‍රකාශ කළහොත් ලංසු තැබීම සිදු කෙරේ.

හොකුම් ප්‍රකාශ කළහොත්, තවමත් සමත් නොවූ සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට හිරු ප්‍රකාශ කිරීමේ හෝ පාස් කිරීමේ විකල්පය ලබා දේ. සියල්ලෝම සමත් වුවහොත් හෝකුම් ප්‍රකාශකයාට හෝකුම් සමඟ සිටීමට හෝ හිරුට වෙනස් වීමට තීරණය කළ හැක. ඔවුන් hokum තෝරා ගන්නේ නම්, දැන් ඔවුන් තෝරා ගත යුත්තේ තුරුම්පු ඇඳුමකි, නමුත් එය මේසය මත ඇති කාඩ් මුහුණේ ඇඳුමට සමාන විය නොහැක.

සියලු ක්‍රීඩකයින් ලංසු තැබීමේ දෙවන සැසිය සමත් වුවහොත් කාඩ්පත් නැවත ගනුදෙනු කර ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ.

ලන්සු තැබීමෙන් පසු

ලන්සු තැබීමෙන් පසු ලක්ෂ්‍ය අගයන් වැඩි කිරීමට අවස්ථාවක් ඇත.

හෝකුම් ප්‍රකාශ කර ඇත්නම්, අනෙක් කණ්ඩායමට තෝරා ගත හැක වට ලකුණු දෙගුණ කරන්න. මෙය සිදු කරන්නේ නම්, ලංසුව දිනාගත් ක්රීඩකයාට එය තුන් ගුණයකින් වැඩි කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. දෙගුණ කිරීමට තෝරා ගත් ක්‍රීඩකයා දැන් එය හතර ගුණයකින් වැඩි කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. අවසාන වශයෙන්, ලංසුව දිනූ ක්රීඩකයාට gahwa ප්රකාශ කිරීමට තීරණය කළ හැකිය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ මෙම වටය ජය ගන්නා තැනැත්තා තරගය ජය ගන්නා බවයි.

බලන්න: ROLL ESTATE ක්‍රීඩා නීති- රෝල් වත්ත ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ලකුණු දෙගුණ කර ඇත්නම් හෝ හතර ගුණයකින් වැඩි කර ඇත්නම් ක්‍රීඩකයන්ට වෙනත් විකල්පයක් තිබේ නම් හෝකුම් කාඩ්පතක් සමඟ උපක්‍රමයක් මෙහෙයවිය නොහැක. මෙය "අගුලු දැමූ" වටයක් ලෙස හැඳින්වේ.

සූර්‍යයා ප්‍රකාශ කළේ නම් ඉහත ලක්ෂ්‍යය වැඩි වීම කළ හැක්කේ සූර්ය ප්‍රකාශකයාට ලකුණු 100ට වඩා වැඩි නම් සහඅනෙක් කණ්ඩායමට ලකුණු 100ට අඩුයි.

සෙල්ලම් කිරීම

ලන්සු සැසිය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමය මෙහෙයවනු ඇත. හැකි නම් සියලුම ක්‍රීඩකයින් එය අනුගමනය කළ යුතුය. එසේ නොමැති නම්, ඔවුන්ට hokum කාඩ්පතක් ඇතුළු ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඉහළම හෝකුම් කාඩ්පත හෝ කිසිවක් වාදනය නොකළේ නම්, ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත වේ. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමය මෙහෙයවයි. සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කළ පසු වටය අවසන් වේ.

ව්‍යාපෘති

ව්‍යාපෘති යනු ප්‍රසාද ලකුණු ලබා ගැනීමේ ක්‍රම වේ. සම්පූර්ණ කිරීමට ඔවුන්ට කාඩ්පත් අනුපිළිවෙලක් අවශ්‍ය විය. බලූට් ව්‍යාපෘතිය හැර පළමු හැරීමේදී ඒවා ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයන්ට ව්‍යාපෘති දෙකක් දක්වා ප්‍රකාශ කළ හැකි නමුත් එය සාක්ෂාත් කර ගතහොත් Baloot ස්වයංක්‍රීයව එකතු වේ.

Sira යනු පේළියකට වාදනය කළ යුතු එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් තුනක අනුපිළිවෙලක් ඇතුළත් ව්‍යාපෘතියකි.

50 එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් හතරක් පේළියකට වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

100 සඳහා පේළියක එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් 5 ක් හෝ 10, ජැක්, ක්වීන්ස් හෝ කිංග්ස් හතරක් අවශ්‍ය වේ. Hokum හි Aces හතරක් ද ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

400 සඳහා Aces හතරක් ක්‍රීඩා කළ යුතු නමුත් හිරු රවුම් තරඟයකදී පමණි.

Baloot සඳහා hokum ඇඳුමේ රජු සහ රැජින වාදනය කළ යුතු අතර මෙය හිරු රවුමක කළ නොහැක. මෙය සාක්ෂාත් කරගත් පසු එය ප්රකාශ කරනු ලැබේ.

සියලු කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ එක් ව්‍යාපෘතියක් මත පමණි.

ලකුණු උපක්රමයකින් දිනන්න. සෑම කාඩ්පතකටම aවටයක් අවසානයේ ඔබේ ලකුණු ගණනය කිරීමට භාවිතා කරන bunt අගය. වටයක අවසාන උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරන විට බන්ට් 10 ක් වටී.

හිරු තුළ කාඩ්පත් අගයන් පහත පරිදි වේ: ඒසස් බන්ට් 11 ක්, කිංග්ස් 4 ක්, ක්වීන්ස් 3 ක්, ජැක්ස් 2 ක් සහ 10 ක් වටිනා 10 ක්. තත්පර 7-9 ක් සඳහා බන්ට් ප්‍රදානය නොකෙරේ. .

hokum හි, hokum ඇඳුම හැර කාඩ්පත්වල අගයන් සමාන වේ. හෝකුම් ඇඳුමේ, ඒසස් බන්ට් 11ක්, කිං 4, රැජින 3, ජැක් 20, දහය 10, නවය 14, සහ 7 සහ 8 0ක් වටිනවා.

ව්‍යාපෘති බන්ට් ද වටිනවා, නමුත් ඒවා වෙනස් වේ. රවුම් වර්ගය අනුව.

හිරු සිරාට බන්ට් 4ක්, 50ක් 10ක්, 100ක් 20ක්, 400ක් 40ක්.

හොකුම් සිරා බන්ට් 2ක් වටිනවා. 30 ක් වටිනා 5, 100 ක් වටිනා, 10, සහ Baloot 2 වටී.

බන්ට් ගණනය කළ පසු ඔබ වටය සඳහා ඔබේ ලකුණු තීරණය කිරීමට ඒවා භාවිතා කරයි. මේවා රවුම් වර්ගය අනුව වෙනස් වේ.

හිරු සඳහා බන්ට් ගෙන ළඟම ඇති 10ට වටේ. පසුව ඒවා 2න් ගුණ කර 10න් බෙදනු ලැබේ. මෙය ඔබේ වටයේ ලකුණු වේ. සංඛ්‍යාව 25ක් මෙන් වට කිරීමට අපහසු නම්, ඔබ 2 න් ගුණ කරනු ඇත, පසුව 10 න් බෙදන්න. 7.5 වැනි සංඛ්‍යාවෙන් 0.5. මෙය එසේ නම්, 0.5 පහත දමා ආසන්නතම සමස්තයට වට කරන්නඅංකය.

ලකුණු ගණනය කළ පසු ලංසුකරු තම වටය සාර්ථක වූයේ දැයි තීරණය කරයි. හිරු වටයක දී ඔවුන් අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා ලකුණු 13 කට වඩා ලබා ගත්තේ නම්, ඔවුන් සාර්ථක විය. hokum දී, ඔවුන් සාර්ථක වීමට ලකුණු 8 කට වඩා වැඩි ලබා තිබිය යුතුය. සෑම කණ්ඩායමක්ම මෙතෙක් රැස් කර ඇති මුළු ලකුණු වලට තම ලකුණු ලබා ගනී.

ලංසුකරු සාර්ථක නොවූයේ නම්, අනෙක් කණ්ඩායම හිරු තුළ උපරිම ලකුණු 26 ක් හෝ හෝකුම් 16 ක් ලබා ගන්නා අතර ලංසුකරුගේ කණ්ඩායමට කිසිවක් නොලැබේ.

කණ්ඩායමක් වටයක සියලු උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කළහොත්, ඔවුන්ට ලකුණු 44ක් ලැබේ (හෝ ඔබ ලංසු තැබූ faceup කාඩ්පත ace එකක් නම් 88). අනෙක් කණ්ඩායමට ලකුණු නොලැබේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

කණ්ඩායමක් ලකුණු 152ක් ලබා ගත් පසු හෝ කණ්ඩායමක් විසින් ගහ්වා වටයක් ජයග්‍රහණය කළ පසු තරගය අවසන් වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.