BALOOT - Ketahui Cara Bermain Dengan GameRules.com

BALOOT - Ketahui Cara Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF BALOOT: Objektif Baloot adalah untuk memenangi helah untuk mendapatkan mata.

BILANGAN PEMAIN: 4 Pemain

BAHAN: Dek 52 kad yang diubah suai, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata

JENIS PERMAINAN: Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Dewasa

GAMBARAN KESELURUHAN BALOOT

Baloot ialah permainan kad tipu muslihat bidaan yang popular di Arab Saudi. Di Baloot, 4 pemain akan bermain dalam 2 perkongsian. Pemain akan membida untuk menentukan pemarkahan dan peraturan pusingan dan kemudian bersaing untuk memenangi helah. Selepas markah pusingan akan disusun. Pasukan yang mendapat 152 mata atau memenangi pusingan “Gahwa” akan memenangi permainan.

SETUP

Untuk menyediakan Baloot, dek 52 kad harus mempunyai 2 -6s dikeluarkan. Ini akan memberi anda dek 32 kad untuk bermain. Rakan kongsi harus duduk betul-betul bertentangan antara satu sama lain dan berurusan dan bermain akan diteruskan mengikut lawan jam.

Dek harus dikocok, dan setiap pemain menerima segenggam 5 kad. Daripada baki kad, satu didedahkan dan diletakkan menghadap ke atas meja.

Akan ada pusingan pembidaan dan selepas setiap pemain akan menerima tiga lagi kad. Pembidaan akan menentukan saman "hokum", atau saman trump jika ada. Kedudukan untuk kad dalam Hokum adalah berbeza daripada sut lain.

Untuk Hokum kedudukannya ialah Jack (tinggi), 9, Ace, 10, King, Queen, 8, 7.

Lihat juga: Lodden Thinks - Ketahui Sejarah Di Sebalik Fenomena Ini

Untuk semua sut lain,ranking ialah Ace (tinggi), 10, King, Queen, Jack, 9, 8, 7.

MAINKAN

Baloot dimainkan dalam beberapa siri pusingan biasanya , bagaimanapun, terdapat senario yang mungkin untuk menang dalam satu pusingan jika "Gahwa" diisytiharkan. Pertama, akan ada sesi bidaan kemudian pusingan akan dimainkan, menjaringkan mata pada akhir.

Pembidaan

Pemain membida untuk kad muka di tengah meja. Pemenang bidaan akan mendapat kad itu serta dua kad yang diuruskan secara rawak daripada baki kad dari persediaan. Kad lain akan diuruskan secara rawak selepas membida juga.

Pemain kanan peniaga akan memulakan bidaan. Apabila pemain membida mempunyai beberapa pilihan; mereka boleh mengisytiharkan "hokum", "Matahari", atau "Pass". Hokum ialah apabila pusingan dimainkan dengan sut trump, dan saman itu ditentukan oleh kad muka di atas meja. Matahari adalah apabila tiada saman terup sama sekali. Hantaran membolehkan pemain seterusnya membuat pilihan.

Jika pemain mengisytiharkan hokum, maka semua pemain lain, seterusnya, mendapat pilihan untuk mengisytiharkan matahari atau lulus. Jika semua pemain lulus, maka pengisytihar asal hokum boleh membuat keputusan untuk mengisytiharkan matahari atau kekal dengan hokum.

Jika matahari pernah diisytiharkan, bidaan akan tamat serta-merta. Semua pemain, seterusnya, mendapat pilihan untuk mengisytiharkan matahari dan mengambilnya daripada pengisytihar atau hantaran asal.

Pemain yang membida ketiga dan seterusnya daripada peniaga mendapat pilihan untukmengisytiharkan "ashkal", iaitu matahari, tetapi rakan kongsi pemain menerima kad dan bukannya mereka.

Jika semua pemain lulus tanpa mengisytiharkan, sesi kedua pembidaan bermula serta-merta. Dalam sesi ini, jika seseorang mengisytiharkan matahari maka bidaan dilakukan.

Jika hokum diisytiharkan, maka semua pemain yang belum lulus lagi diberi pilihan untuk mengisytiharkan matahari atau lulus. Jika semua lulus pengisytihar hokum boleh memutuskan untuk kekal dengan hokum atau bertukar kepada matahari. Jika mereka memilih hokum, kini mereka mesti memilih sut truf, tetapi ia tidak boleh sama dengan sut muka kad di atas meja.

Lihat juga: Permainan Minum A Yard of Ale - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Jika semua pemain lulus pada sesi kedua pembidaan, kad akan diuruskan semula dan permainan dimulakan semula.

Selepas Bidaan

Selepas membida terdapat peluang untuk meningkatkan nilai mata.

Jika hokum telah diisytiharkan, maka pasukan lain boleh memilih untuk menggandakan mata pusingan. Jika ini dilakukan pemain yang memenangi bidaan, boleh memilih untuk menggandakannya. Pemain yang memilih untuk menggandakan kini boleh memilih untuk menggandakannya. Akhirnya, pemain yang memenangi bidaan boleh membuat keputusan untuk mengisytiharkan gahwa. Ini bermakna sesiapa yang memenangi pusingan ini memenangi permainan.

Jika mata telah digandakan atau digandakan, pemain tidak boleh mendahului helah dengan kad hokum jika mereka mempunyai pilihan lain. Ini dipanggil pusingan "terkunci".

Jika matahari diisytiharkan kenaikan titik di atas hanya boleh dilakukan jika pengisytihar matahari mempunyai lebih daripada 100 mata danpasukan lain mempunyai kurang daripada 100 mata.

Bermain

Pemain yang memenangi sesi pembidaan akan mendahului helah pertama. Semua pemain mesti mengikut jejak jika boleh. Jika tidak, mereka boleh memainkan mana-mana kad termasuk kad hokum. Pemenang helah adalah kad hokum tertinggi atau jika tiada yang dimainkan, saman yang diketuai tertinggi. Pemenang helah mendahului helah seterusnya. Pusingan berakhir apabila semua kad telah dimainkan.

Projek

Projek ialah cara untuk mendapatkan mata bonus. Mereka memerlukan urutan kad untuk diselesaikan. Mereka mesti diisytiharkan pada giliran pertama kecuali untuk projek Baloot. Pemain boleh mengisytiharkan sehingga dua projek tetapi Baloot ditambah secara automatik jika dicapai.

Sira ialah projek yang melibatkan urutan tiga kad sut yang sama untuk dimainkan secara berturut-turut.

50 memerlukan empat kad sut yang sama untuk dimainkan berturut-turut.

100 memerlukan 5 kad sut yang sama berturut-turut atau empat 10s, Jacks, Queens atau Kings. Dalam Hokum empat ace juga boleh dimainkan.

400 memerlukan empat ace untuk dimainkan tetapi hanya dalam pusingan matahari.

Baloot memerlukan raja dan ratu sut hokum dimainkan dan ini tidak boleh dilakukan dalam pusingan matahari. Ia diisytiharkan apabila ini telah dicapai.

Semua kad hanya boleh dimainkan pada satu projek.

PENSKORAN

Pemarkahan tidak dinilai oleh berapa banyak helah yang anda menang tetapi oleh kad yang anda menang dalam muslihat. Setiap kad mempunyai anilai bunt yang digunakan untuk mengira markah anda pada akhir pusingan. Helah terakhir pusingan bernilai 10 bunt apabila menang.

Dalam matahari, nilai kad adalah seperti berikut: Aces bernilai 11 bunt, Raja bernilai 4, Queens bernilai 3, Jack bernilai 2 dan 10s bernilai 10. Tiada bunt diberikan untuk 7-9s .

Dalam hokum, nilai kad adalah sama dengan kira-kira kecuali untuk sut hokum itu sendiri. Dalam sut hokum, ace bernilai 11 bunt, raja 4, Ratu 3, Jack 20, sepuluh 10, sembilan 14, dan 7 dan 8 bernilai 0.

Projek juga bernilai bunt, tetapi ia berbeza bergantung pada jenis bulat.

Untuk matahari Sira bernilai 4 bunt, 50 bernilai 10, 100 bernilai 20, dan 400 bernilai 40.

Untuk Hokum Sira bernilai 2 bunt, 30 bernilai 5, 100 bernilai, 10 dan Baloot bernilai 2.

Setelah bunt dikira, anda menggunakannya untuk menentukan markah anda untuk pusingan. Ini berbeza bergantung pada jenis bulat.

Untuk matahari, bunt diambil dan dibundarkan kepada 10 yang terdekat. Kemudian ia didarab dengan 2 dan kemudian dibahagikan dengan 10. Ini akan menjadi markah pusingan anda. Jika nombor itu sukar dibundarkan seperti 25 anda akan darab dengan 2 kemudian bahagi dengan 10 tanpa pembundaran.

Untuk hokum, bunt dibahagi terlebih dahulu dengan 10 maka ini akan dibundarkan kepada nombor bulat terdekat kecuali apabila ia mempunyai 0.5 dalam bilangan seperti 7.5. jika ini berlaku, lepaskan 0.5 dan bundarkan ke bawah kepada keseluruhan yang terdekatnombor.

Setelah markah dikira, pembida menentukan sama ada mereka berjaya dalam pusingan mereka. Dalam pusingan matahari jika mereka mendapat lebih daripada 13 mata daripada pasukan lain, mereka berjaya. Secara hokum, mereka mesti mendapat lebih daripada 8 mata lebih tinggi untuk berjaya. Setiap pasukan menjaringkan mata mereka kepada jumlah mata yang dikumpul setakat ini.

Jika pembida tidak berjaya, maka pasukan lain akan menjaringkan jumlah maksimum mata 26 dalam matahari atau 16 dalam hokum dan pasukan pembida tidak mendapat apa-apa.

Jika pasukan memenangi semua helah dalam satu pusingan, maka mereka mendapat 44 mata (atau 88 jika kad muka yang anda bida ialah ace). Pasukan lain tidak mendapat mata.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat sebaik sahaja pasukan mencapai 152 mata atau pusingan gahwa dimenangi oleh pasukan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.