BALOOT - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

BALOOT - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

BALOT ৰ উদ্দেশ্য: Baloot ৰ উদ্দেশ্য হৈছে পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ ট্ৰিক্স জয় কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: 4 জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা পৰিৱৰ্তিত 52 কাৰ্ড ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

BALOOT ৰ আভাস

Baloot হৈছে চৌদি আৰৱত জনপ্ৰিয় নিবিদা ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম। বালুটত ৪ জন খেলুৱৈয়ে ২ টা অংশীদাৰিত্বত খেলিব। খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ স্ক’ৰিং আৰু নিয়ম নিৰ্ধাৰণৰ বাবে নিবিদা কৰিব আৰু তাৰ পিছত ট্ৰিক জয়ৰ বাবে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব। ৰাউণ্ডৰ স্ক’ৰ সংকলন কৰাৰ পিছত। ১৫২ পইণ্ট লাভ কৰা বা “গাহৱা” ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱা দলটোৱে খেলখন জয়ী হ’ব।

See_also: পাঁচ কার্ড স্টড জুজু কার্ড খেলা নিয়ম - পাঁচ কার্ড স্টড খেলা কিভাবে

SETUP

Baloot স্থাপন কৰিবলৈ ৫২ খন কাৰ্ডৰ ডেকত ২ টা থাকিব লাগে -৬s আঁতৰোৱা হৈছে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ হাতত খেলিবলৈ ৩২ কাৰ্ডৰ ডেক থাকিব। অংশীদাৰসকলে ইজনে সিজনৰ পোনে পোনে বিপৰীতে বহিব লাগে আৰু ডিলিং আৰু খেলা-ধূলা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত আগবাঢ়িব।

ডেকটো শ্বাফেল কৰিব লাগে, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৫খন কাৰ্ডৰ হাত লাভ কৰিব। বাকী থকা কাৰ্ডবোৰৰ ভিতৰত এখন উন্মোচন কৰি টেবুলত মুখ ওপৰলৈ ৰখা হয়।

এটা ৰাউণ্ডৰ নিবিদা থাকিব আৰু তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আৰু তিনিখন কাৰ্ড লাভ কৰিব। নিবিদাই “হোকুম”ৰ চুট নিৰ্ধাৰণ কৰিব, বা যদি আছে তেন্তে ট্ৰাম্প চুট। হোকুমত কাৰ্ডৰ ৰেংকিং আন চুটতকৈ পৃথক।

হোকুমৰ বাবে ৰেংকিং হৈছে জেক (উচ্চ), ৯, এছ, ১০, কিং, কুইন, ৮, ৭।

অন্য সকলো চুটৰ বাবে,ৰেংকিং হৈছে এছ (উচ্চ), ১০, কিং, কুইন, জেক, ৯, ৮, ৭।

GAMEPLAY

বলুট সাধাৰণতে ধাৰাবাহিক ৰাউণ্ডৰ ওপৰত খেলা হয় , অৱশ্যে “গহৱা” ঘোষণা কৰিলে এটা ৰাউণ্ডতে জয়ী হোৱাৰ দৃশ্যপট আছে। প্ৰথমে নিবিদাৰ অধিবেশন হ’ব তাৰ পিছত ৰাউণ্ডটো থ্ৰু খেলা হ’ব, শেষত পইণ্ট লাভ কৰা হ’ব।

বিডিং

প্লেয়াৰসকলে টেবুলৰ মাজত থকা ফেচআপ কাৰ্ডৰ বাবে নিবিদা কৰি আছে। বিড বিজয়ীয়ে সেই কাৰ্ডখনৰ লগতে চেটআপৰ পৰা বাকী থকা কাৰ্ডবোৰৰ পৰা দুখন ৰেণ্ডমভাৱে ডিল কৰা কাৰ্ড লাভ কৰিব। আন কাৰ্ডসমূহো নিবিদাৰ পিছত এৰাব নোৱাৰাকৈ বিতৰণ কৰা হ’ব।

ডিলাৰৰ সঠিক খেলুৱৈয়ে বিড আৰম্ভ কৰিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নিবিদা দিয়ে তেতিয়া কেইটামান বিকল্প থাকে; তেওঁলোকে “হোকুম”, “সূৰ্য্য”, বা “পাছ” ঘোষণা কৰিব পাৰে। হোকুম হ’ল যেতিয়া ট্ৰাম্প ছুটেৰে ৰাউণ্ডটো খেলা হয়, আৰু সেই চুটটো টেবুলত থকা ফেচ আপ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। সূৰ্য্য হ’ল যেতিয়া ট্ৰাম্প চুট একেবাৰেই নাথাকে। পাছ দিলে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে পছন্দৰ সুবিধা দিয়ে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে হোকুম ঘোষণা কৰে, তেন্তে বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে পাছলৈ সূৰ্য্য বা পাছ ঘোষণা কৰাৰ পছন্দ পায়। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে হোকুমৰ মূল ঘোষণাকাৰীয়ে সূৰ্য্য ঘোষণা কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে বা হোকুমৰ সৈতে থাকিব পাৰে।

যদি কেতিয়াবা সূৰ্য্য ঘোষণা কৰা হয় তেন্তে নিবিদা তৎক্ষণাত শেষ হয়। সকলো খেলুৱৈয়ে পাছলৈ সূৰ্য্য ঘোষণা কৰাৰ পছন্দ পায় আৰু মূল ঘোষণাকাৰী বা পাছৰ পৰা লয়।

ডিলাৰৰ পৰা তৃতীয় আৰু পিছলৈ নিবিদা কৰা খেলুৱৈসকলে বিকল্প পায়“আচকাল” ঘোষণা কৰক, যিটো সূৰ্য্য, কিন্তু খেলুৱৈৰ সংগীয়ে তেওঁলোকৰ পৰিৱৰ্তে কাৰ্ডখন লাভ কৰে।

যদি সকলো খেলুৱৈয়ে ঘোষণা নকৰাকৈ উত্তীৰ্ণ হয়, তেন্তে তৎক্ষণাত দ্বিতীয়টো নিবিদাৰ অধিবেশন আৰম্ভ হয়। এই অধিবেশনত যদি কোনোবাই সূৰ্য্য ঘোষণা কৰে তেন্তে নিবিদা কৰা হয়।

যদি hokum ঘোষণা কৰা হয়, তেন্তে এতিয়াও উত্তীৰ্ণ নোহোৱা সকলো খেলুৱৈকে সূৰ্য্য বা পাছ ঘোষণা কৰাৰ বিকল্প দিয়া হয়। যদি সকলোৱে পাছ কৰে তেন্তে হোকুমৰ ঘোষণাকাৰীয়ে হোকুমৰ লগত থাকিবলৈ বা সূৰ্য্যলৈ সলনি হোৱাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। যদি তেওঁলোকে হোকুম বাছি লয়, তেন্তে এতিয়া তেওঁলোকে ট্ৰাম্প ছুট বাছি ল’ব লাগিব, কিন্তু টেবুলত থকা কাৰ্ডৰ চুটৰ সৈতে একে হ’ব নোৱাৰে ফেচআপ।

যদি সকলো খেলুৱৈয়ে নিবিদাৰ দ্বিতীয় অধিবেশনত উত্তীৰ্ণ হয় তেন্তে কাৰ্ডসমূহ পুনৰ বিতৰণ কৰা হয় আৰু খেল পুনৰ আৰম্ভ কৰা হয়।

বিডিঙৰ পিছত

বিডিঙৰ পিছত পইণ্টৰ মূল্য বৃদ্ধিৰ সম্ভাৱনা থাকে।

যদি hokum ঘোষণা কৰা হৈছে, তেন্তে আনটো দলে বাছি ল'ব পাৰে ৰাউণ্ড পইণ্ট দুগুণ। যদি এইটো কৰা হয় তেন্তে বিড জয় কৰা খেলুৱৈজনে, ইয়াক তিনিগুণ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে দুগুণ কৰিবলৈ বাছি লৈছিল তেওঁ এতিয়া হয়তো ইয়াক চাৰিগুণ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। শেষত বিডত জয়ী হোৱা খেলুৱৈয়ে গহৱা ঘোষণা কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। অৰ্থাৎ এই ৰাউণ্ডত যিয়ে জয়ী হয় তেওঁ খেলত জয়ী হয়।

যদি পইণ্ট দুগুণ বা চাৰিগুণ কৰা হৈছে তেন্তে খেলুৱৈয়ে হকুম কাৰ্ডৰ সহায়ত এটা কৌশলৰ নেতৃত্ব নিদিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত আন কোনো বিকল্প থাকে। ইয়াক “লক” ৰাউণ্ড বোলা হয়।

যদি সূৰ্য্য ঘোষণা কৰা হৈছিল তেন্তে ওপৰৰ বিন্দু বৃদ্ধি হোৱাটো কেৱল তেতিয়াহে কৰিব পাৰি যেতিয়া সূৰ্য্য ঘোষণাকাৰীৰ ১০০ বিন্দুতকৈ অধিক থাকে আৰু...আনটো দলৰ পইণ্ট ১০০তকৈও কম।

খেলা

বিডিং অধিবেশনত জয়ী হোৱা খেলুৱৈয়ে প্ৰথম ট্ৰিকত নেতৃত্ব দিব। সকলো খেলুৱৈয়ে সক্ষম হ’লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি নাই, তেন্তে তেওঁলোকে হকুম কাৰ্ডকে ধৰি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। ট্ৰিকৰ বিজয়ী হ'ল সৰ্বোচ্চ হকুম কাৰ্ড বা যদি কোনোটোৱেই খেলা হোৱা নাছিল তেন্তে চুটৰ নেতৃত্বত সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড। ট্ৰিকৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ট্ৰিকত নেতৃত্ব দিয়ে। সকলো কাৰ্ড খেলিলেই ৰাউণ্ড শেষ হয়।

প্ৰকল্প

প্ৰকল্প হৈছে বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰাৰ উপায়। সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ তেওঁলোকক কাৰ্ডৰ ক্ৰমৰ প্ৰয়োজন হৈছিল। প্ৰকল্প বালুট বাদ দি প্ৰথম পালত ঘোষণা কৰিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে দুটা প্ৰজেক্টলৈকে ঘোষণা কৰিব পাৰে কিন্তু বালুট লাভ কৰিলে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে যোগ কৰা হয়।

See_also: SHIFTING STONES খেলা নিয়ম - SHIFTING STONES খেলা কিভাবে

চিৰা হৈছে এনে এটা প্ৰজেক্ট য'ত একেটা চুটৰ তিনিটা কাৰ্ডৰ ক্ৰম একেৰাহে খেলা হয়।

50 একেটা চুটৰ চাৰিটা কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয় একেৰাহে খেলিবলৈ।

100 ৰ বাবে একেৰাহে একেটা চুটৰ ৫খন কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন, বা চাৰিটা ১০, জেক, কুইন্স বা কিংছৰ প্ৰয়োজন। হোকুমত চাৰিটা এছ খেলিব পাৰি।

৪০০ টা এছ খেলাৰ প্ৰয়োজন আছিল কিন্তু কেৱল এটা ছান ৰাউণ্ডত।

বালুটত হোকুম চুটৰ ৰজা আৰু ৰাণী খেলিব লাগে আৰু এইটো ৰ’দৰ ঘূৰণীয়াকৈ কৰিব নোৱাৰি। এইখিনি লাভ কৰাৰ পিছত ঘোষণা কৰা হয়।

সকলো কাৰ্ড কেৱল এটা প্ৰজেক্টতহে খেলিব পাৰি।

স্ক'ৰিং

আপুনি কিমান ট্ৰিক জিকিছে তাৰ দ্বাৰা স্ক'ৰিং মূল্যায়ন কৰা হয় কিন্তু আপুনি কাৰ্ডসমূহৰ দ্বাৰাহে মূল্যায়ন কৰা হয় এটা কৌশলত জয়ী হ’ব। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ এটা...bunt মান যি এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত আপোনাৰ স্ক'ৰ গণনা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এটা ৰাউণ্ডৰ শেষৰ ট্ৰিকটো জয়ী হ’লে ১০ বাণ্টৰ মূল্য হয়।

ৰ'দত কাৰ্ডৰ মান তলত দিয়া ধৰণৰ: এছৰ মূল্য ১১ বাণ্ট, কিংছৰ মূল্য ৪, কুইনৰ মূল্য ৩, জেকৰ মূল্য ২, আৰু ১০ৰ মূল্য ১০। ৭-৯ৰ বাবে কোনো বাণ্ট প্ৰদান কৰা নহয় .

হকমত হুকুম চুটটোৰ বাহিৰে কাৰ্ডবোৰৰ মান প্ৰায়ৰ দৰেই। হকুম চুটত এছৰ মূল্য ১১ বাণ্ট, কিং ৪, কুইন ৩, জেক ২০, টেন ১০, ন ১৪, আৰু ৭ আৰু ৮ৰ মূল্য ০।

প্ৰজেক্টৰ মূল্য বাণ্টো, কিন্তু ইয়াৰ পাৰ্থক্য আছে গোল ধৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

সূৰ্য্যৰ বাবে ছিৰাৰ মূল্য ৪ বাণ্ট, ৫০ৰ মূল্য ১০, ১০০ৰ মূল্য ২০, আৰু ৪০০ৰ মূল্য ৪০।

হোকুম চিৰাৰ বাবে মূল্য ২ বাণ্ট, 30 ৰ মূল্য 5, 100 ৰ মূল্য, 10, আৰু Baloot ৰ মূল্য 2।

এবাৰ বাণ্ট গণনা কৰিলে আপুনি সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি ৰাউণ্ডৰ বাবে আপোনাৰ স্ক'ৰ নিৰ্ধাৰণ কৰে। এইবোৰ ঘূৰণীয়া ধৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পৃথক হয়।

সূৰ্য্যৰ বাবে বাণ্টবোৰ লৈ ওচৰৰ ১০ লৈ ঘূৰণীয়া কৰা হয়। তাৰ পিছত সিহঁতক ২ ৰে গুণ কৰা হয় আৰু তাৰ পিছত ১০ ৰে ভাগ কৰা হয়। এইটোৱেই হ'ব আপোনাৰ ঘূৰণীয়া স্ক'ৰ। যদি সংখ্যাটো ২৫ ৰ দৰে ঘূৰণীয়া কৰাটো কঠিন হয় তেন্তে আপুনি ২ ৰে গুণ কৰিব তাৰ পিছত ঘূৰণীয়া নকৰাকৈ ১০ ৰে ভাগ কৰিব।

হোকুমৰ বাবে বাণ্টবোৰক প্ৰথমে ১০ ৰে ভাগ কৰা হয় তেন্তে ইয়াক নিকটতম পূৰ্ণ সংখ্যালৈ ঘূৰণীয়া কৰা হ'ব যেতিয়া ইয়াৰ আছে ৭.৫ৰ দৰে সংখ্যাত ০.৫। যদি এইটো হয় তেন্তে 0.5 টো ড্ৰপ কৰক আৰু নিকটতম গোটেইটোলৈ তললৈ ঘূৰাই দিয়কনম্বৰ।

এবাৰ এটা স্ক'ৰ গণনা কৰিলে নিবিদাকাৰীয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ৰাউণ্ডত সফল হৈছে নে নাই। ছান ৰাউণ্ডত যদি তেওঁলোকে আনটো দলতকৈ ১৩ পইণ্টতকৈ অধিক লাভ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সফল হৈছিল। হোকুমত তেওঁলোকে সফল হ’বলৈ নিশ্চয় ৮ পইণ্টতকৈ অধিক বেছি পাইছিল। প্ৰতিটো দলে এতিয়ালৈকে সংগ্ৰহ কৰা মুঠ পইণ্টৰ সৈতে নিজৰ পইণ্ট লাভ কৰে।

যদি নিবিদাকাৰীয়ে সফল নহয়, তেন্তে আনটো দলে ৰ’দত ২৬ বা হোকুমত ১৬ পইণ্টৰ সৰ্বোচ্চ পৰিমাণ লাভ কৰে আৰু নিবিদাকাৰীৰ দলটোৱে একো নাপায়।

যদি কোনো দলে এটা ৰাউণ্ডত সকলো ট্ৰিক জয় কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ৪৪ পইণ্ট পায় (বা ৮৮ যদি আপুনি বিড কৰা ফেচআপ কাৰ্ডখন এছ আছিল)। আনটো দলে কোনো পইণ্ট নাপায়।

খেলৰ অন্ত

এটা দলে ১৫২ পইণ্ট লাভ কৰিলে বা এটা দলে গহৱা ৰাউণ্ড জয় কৰিলে খেলখন শেষ হয়।<৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।