BALOOT - Õppige mängima GameRules.com-iga

BALOOT - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

BALOOTI EESMÄRK: Balooti eesmärk on võita trikke, et saada punkte.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Muudetud 52 kaardipaki, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE BALOOTI KOHTA

Baloot on Saudi Araabias populaarne pakkumistrikkide võtmise kaardimäng. Balootis mängivad 4 mängijat 2 partnerluses. Mängijad teevad pakkumisi, et määrata vooru punktisumma ja reeglid ning seejärel võistlevad trikkide võitmise nimel. Pärast vooru lõppu koostatakse punktisumma. Mängu võidab see meeskond, kes saab 152 punkti või võidab "Gahwa" vooru.

SETUP

Balooti ülesehitamiseks tuleks 52 kaardist koosnevast kaardipakist eemaldada kaardid 2-6. Nii jääb mängimiseks 32-kaardiline paki. Partnerid peaksid istuma teineteise vastas ja jagamine ning mängimine toimub vastupäeva.

Pakki tuleb segada ja iga mängija saab 5 kaarti. Ülejäänud kaartidest paljastatakse üks kaart ja pannakse lauale ülespoole.

Toimub üks pakkumisvoor ja pärast seda saab iga mängija veel kolm kaarti. Pakkumine määrab "hokumi" ehk trummi värvi, kui see on olemas. Hokumi kaartide järjestus erineb teistest värvidest.

Hokumi puhul on järjestus Jack (kõrge), 9, äss, 10, kuningas, kuninganna, 8, 7.

Kõigi teiste värvide puhul on järjestus äss (kõrge), 10, kuningas, kuninganna, džäss, vask, 9, 8, 7.

GAMEPLAY

Balooti mängitakse tavaliselt mitme vooru jooksul, kuid on olemas stsenaarium, mille kohaselt on võimalik võita ühe vooruga, kui kuulutatakse välja "Gahwa". Kõigepealt toimub pakkumisseanss, seejärel mängitakse voor läbi, mille lõpus antakse punkte.

Pakkumine

Mängijad teevad pakkumise laua keskel olevale avatud kaardile. Pakkumise võitja saab selle kaardi ning kaks juhuslikult jagatud kaarti ülejäänud kaartide hulgast, mis on üles pandud. Ka ülejäänud kaardid jagatakse pärast pakkumist samuti juhuslikult välja.

Pakkumist alustab diilerist paremal olev mängija. Kui mängija teeb pakkumise, on tal mitu võimalust; ta võib deklareerida "Hokum", "Sun" või "Pass". Hokum on siis, kui vooru mängitakse trumbivärviga ja see värv määratakse lauale avatud kaardiga. Sun on siis, kui trumbivärvi ei ole üldse. Passimine võimaldab järgmisel mängijal selle asemel valida.

Kui üks mängija deklareerib hokumi, siis saavad kõik teised mängijad omakorda valida, kas deklareerida päike või passida. Kui kõik mängijad passivad, siis võib esialgne hokumi deklareerija otsustada, kas deklareerida päike või jääda hokumile.

Kui päike kunagi deklareeritakse, lõpeb pakkumine kohe. Kõik mängijad saavad omakorda valida, kas deklareerida päike ja võtta see algselt deklareerijalt või passida.

Mängijad, kes pakuvad kolmandat ja neljandat pakkumist diilerist, saavad võimaluse deklareerida "ashkal", mis on päike, kuid mängija partner saab selle kaardi nende asemel.

Kui kõik mängijad passivad ilma deklareerimata, algab kohe teine pakkumisseanss. Kui keegi deklareerib päikese, on pakkumisseanss lõppenud.

Kui hokum on deklareeritud, siis antakse kõigile mängijatele, kes ei ole veel passinud, võimalus deklareerida päikest või passida. Kui kõik passivad, võib hokumi deklareerija otsustada, kas jääda hokumiga või vahetada päikese vastu. Kui ta valib hokumi, peab ta nüüd valima trummi värvi, kuid see ei saa olla sama, mis lauale avatud kaardi värv.

Kui kõik mängijad passivad teisel pakkumisvoorul, lunastatakse kaardid uuesti ja mäng algab uuesti.

Pärast pakkumist

Pärast pakkumist on võimalus suurendada punktide väärtust.

Kui hokum on deklareeritud, siis teine meeskond võib valida, kas kahekordistada vooru punktid. Kui see on tehtud, võib mängija, kes võitis pakkumise, valida, kas kolmekordistada. Mängija, kes valis kahekordistamise, võib nüüd valida, kas neljakordistada. Lõpuks võib mängija, kes võitis pakkumise, otsustada, kas deklareerida gahwa. See tähendab, et kes võidab selle vooru, võidab mängu.

Kui punktid on kahekordistunud või neljakordistunud, ei tohi mängijad viia triki hokumkaardiga, kui neil on mõni muu võimalus. Seda nimetatakse "lukustatud" vooruks.

Kui päike on deklareeritud, saab ülaltoodud punktitõusu teha ainult siis, kui päikese deklareerijal on rohkem kui 100 punkti ja teisel meeskonnal on vähem kui 100 punkti.

Mängimine

Mängija, kes võitis pakkumise, teeb esimese triki. Kõik mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi. Kui mitte, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti, sealhulgas hokumkaarti. Triki võitja on kõrgeim hokumkaart või kui ühtegi ei mängitud, siis kõrgeim juhitud värvi kaart. Triki võitja teeb järgmise triki. Kui kõik kaardid on mängitud, on voor lõppenud.

Projektid

Projektid on boonuspunktide saamise viisid. Nende täitmiseks on vaja kaartide järjestust. Need tuleb deklareerida esimeses voorus, välja arvatud projekt Baloot. Mängijad võivad deklareerida kuni kaks projekti, kuid Baloot lisatakse automaatselt, kui see saavutatakse.

Sira on projekt, mis hõlmab kolme sama värvi kaardi järjestust, mida tuleb mängida järjestikku.

50 eeldab, et neli sama värvi kaarti mängitakse järjestikku.

100 nõuab 5 sama värvi kaarti järjest või nelja 10ndat, Jacki, Dünni või Kuningat. Hokumil võib mängida ka nelja ässa.

400 nõudis nelja ässa mängimist, kuid ainult päikesevoorus.

Baloot eeldab, et hokumivärvi kuningas ja kuninganna on mängitud ja seda ei saa teha päikesevoorus. See kuulutatakse välja, kui see on saavutatud.

Kõiki kaarte saab mängida ainult ühes projektis.

SKOORIMINE

Punktiarvestust ei hinnata mitte selle järgi, mitu triki sa võidad, vaid kaartide järgi, mida sa trikis võidad. Igal kaardil on buntide väärtus, mida kasutatakse sinu punktisumma arvutamiseks vooru lõpus. Ringi viimane trikk on võitmisel väärt 10 bunti.

Päikeses on kaartide väärtused järgmised: ässad on väärt 11 bunti, kuningad on väärt 4, kuningannad on väärt 3, jalakad on väärt 2 ja 10-dollarilised on väärt 10. 7-9-dollariliste kaartide eest bunte ei anta.

Vaata ka: BLACK MARIA mängureeglid - Kuidas mängida BLACK MARIAt

Hokumis on kaartide väärtused samad, mis umbes, välja arvatud hokumivärvi enda puhul. Hokumivärvi puhul on ässad väärt 11 senti, kuningas 4, kuninganna 3, vask 20, kümme 10, üheksa 14 ning 7 ja 8 on väärt 0.

Vaata ka: YABLONi mängureeglid - Kuidas mängida YABLONi?

Projektid on samuti väärt puntraid, kuid need erinevad sõltuvalt ümbertüübist.

Päikese jaoks on Sira väärt 4 sangat, 50 on väärt 10, 100 on väärt 20 ja 400 on väärt 40.

Hokum Sira on väärt 2 bunti, 30 on väärt 5, 100 on väärt 10 ja Baloot on väärt 2.

Kui bunts on arvutatud, kasutate neid, et määrata oma vooru skoor. Need erinevad sõltuvalt vooru tüübist.

Päikese jaoks võetakse bunts ja ümardatakse lähima 10-ni. Seejärel korrutatakse need 2ga ja jagatakse seejärel 10ga. See on sinu ümmargune skoor. Kui arv on raskesti ümardatav, näiteks 25, siis korrutad 2ga ja jagad seejärel 10ga ilma ümardamiseta.

Hokumendi puhul jagatakse kobarad kõigepealt 10ga, seejärel ümardatakse see lähima täisarvuni, välja arvatud juhul, kui numbris on 0,5, näiteks 7,5. Kui see on nii, jäta 0,5 välja ja ümarda lihtsalt lähima täisarvuni.

Kui punktisumma on arvutatud, määrab pakkuja, kas ta oli oma voorus edukas. Päikesevoorus, kui ta sai rohkem kui 13 punkti kui teine võistkond, oli ta edukas. Hokis peab ta saama rohkem kui 8 punkti rohkem, et olla edukas. Iga võistkond arvestab oma punktid seni kogutud punktide kogusummale.

Kui pakkujal ei õnnestunud, siis saab teine võistkond maksimaalselt 26 punkti päikese või 16 punkti hokumil ja pakkuja võistkond ei saa midagi.

Kui üks meeskond võidab voorus kõik trikid, siis saab ta 44 punkti (või 88 punkti, kui pakutud kaart on äss). Teine meeskond ei saa ühtegi punkti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond on saavutanud 152 punkti või kui üks meeskond on võitnud gahwa vooru.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.