YABLONi mängureeglid - Kuidas mängida YABLONi?

YABLONi mängureeglid - Kuidas mängida YABLONi?
Mario Reeves

YABLONI EESMÄRK: Yabloni eesmärk on arvata mängu jooksul õigeid vastuseid sagedamini kui kõik teised mängijad, teenides rohkem punkte kui kõik teised mängijad.

MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat

MATERJALID: 1 standardne 52 kaardipakk

MÄNGU TÜÜP : Strateegiline kaardimäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE YABLONIST

Yablon on mäng, mis on täiuslik segu strateegiast ja õnne. Mängijatele esitatakse kaks vastastikku mängitud kaarti ja seejärel püütakse ära arvata, milline kaart mängitakse järgmisena. Mängijad võivad teha panuseid, kui nad on konkurentsivõimelised! See on mäng, mis on tehtud mänguritele!

Vaata ka: KAHEKSANDIKUULINE (25) - Õppige mängima GameRules.com-iga

SETUP

Esmalt valivad mängijad diileri ja otsustavad, mitu vooru mängitakse. Kui diiler on valitud, loetakse diiler vabatahtlikuks, eemaldades end mängust. Pärast iga vooru lõppu läheb diiler vasakule.

Seejärel segab diiler kaardid ja lubab paremal pool oleval mängijal kaardipakki lõigata. Iga mängija saab ühe kaardi, välja arvatud diiler, kes ei saa ühtegi kaarti, kui see on tema jaotus. Mängu alustab diilerist vasakul asuv mängija.

Kaardi järjestus

Kaardid on järjestatud järgmises kasvavas järjekorras: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jaan, kuninganna, kuningas ja äss.

GAMEPLAY

Seejärel esitab diiler mängijale tema vasakul pool olevale mängijale kaardi, mis on ülespoole suunatud, nii et kõik mängijad näevad seda. Seejärel võivad mängijad valida, kas mängida või passida. Kui nad otsustavad mängida, kinnitavad nad, et nad usuvad, et neile jagatud kolmas kaart jääb nende käes oleva kaardi ja diileri poolt äsja esitatud kaardi vahele. Kui nad otsustavad passida, usuvad nad, etkaart ei jää kahe neile esitatud kaardi vahele.

Kui mängija läheb mööda, kuigi tema vastus on ikkagi õige, ei saa ta ühtegi punkti. Kui mängija otsustab mängida ja ta on õigesti, saab ta ühe punkti. Kui ta aga otsustab mängida ja kaart jääb kahest tema käes olevast kaardist välja, kaotab ta ühe punkti.

Seejärel jagab diiler mängijale kolmanda kaardi, tema punktid märgitakse üles ja diiler liigub ümber grupi päripäeva. Kui kõik mängijad on mänginud ühe korra, lõpeb voor. Kui on mängitud etteantud arv voorusid, lõpeb mäng. Punktid loetakse kokku ja valitakse võitja.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast etteantud arvu voorude lõppu. Seejärel mängijad võtavad kokku kõigi voorude punktisummad. Mängu lõpus kõige rohkem punkte kogunud mängija võidab!

Vaata ka: Shanghai mängureeglid - Kuidas mängida Shanghai kaardimängu



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.