Rêbazên Lîstikê yên YABLON - Meriv Çawa Di Lîstika YABLON de

Rêbazên Lîstikê yên YABLON - Meriv Çawa Di Lîstika YABLON de
Mario Reeves

ARMANCA YABLON: Armanca Yablon ev e ku di dirêjahiya lîstikê de ji lîstikvanên din bêtir bersivên rast texmîn bike, ji lîstikvanek din bêtir xalan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 yan Zêdetir Lîstikvan

MATERIAL: 1 Destûra Kartên 52 Standard

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Stratejîk

GIRTÎ: Temenên 8 û Berê

GIRTÎYA YABLON

Yablon lîstikek e ku tevliheviyek bêkêmasî ya stratejî û bextewariyê ye. Lîstikvan bi du qertên ku li dû hev têne lîstin têne pêşkêş kirin, û dûv re ew hewl didin ku texmîn bikin ka dê paşê kîjan qertê were lîstin. Lîstik dikarin behîsê deynin eger ew reqabetê bikin! Ev lîstika ku ji bo lîstikvanan hatî çêkirin e!

SETUP

Ya yekem, lîstikvan dê firoşyar hilbijêrin û biryar bidin ka dê çend geryan werin lîstin. Dema ku ticar hat hilbijartin, dê ticar wekî dilxwaz were hesibandin, xwe ji lîstikê derxîne. Piştî ku her dor biqede, dê lihevkirin ber bi çepê ve derbas bibe.

Dê firoşkar qertan bihejîne, û bihêle lîstikvanê li milê xwe yê rastê qalikê bibire. Her lîstikvan kartek werdigire, ji bilî firoşkar, ku dema ku ew danûstendina wan e, tu kart nagire. Lîstikvanê li milê çepê yê firoşker dê dest bi lîstikê bike.

Binêre_jî: Lîstikên Kartê Vexwarinê - Ji bo 2, 3, 4 an jî zêdetir lîstikvan/kes kêfa herî xweş bibînin

Rêzkirina Qertan

Kar bi rêza hilkişînê ya jêrîn têne rêz kirin: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, û Ace.

GAMEPLAY

Bazirganwê hingê dê lîstikvanê li milê xwe yê çepê qertek bide ber jor da ku hemî lîstikvan karibin wê bibînin. Dûv re lîstikvan dikarin hilbijêrin ku bilîzin an derbas bibin. Ger ew hilbijêrin ku bilîzin, ew diyar dikin ku ew bawer dikin ku qerta sêyem ku ji wan re hatî dayîn dê bikeve navbera qerta ku di destê wan de ye û qerta ku firoşkar tenê pêşkêşî wan kiriye. Ger ew biryara derbasbûnê bidin, ew bawer dikin ku qert nakeve navbera her du qertên ku ji wan re hatine pêşkêş kirin.

Eger lîstikvanek derbas bibe, her çend bersiva wî dîsa rast be jî, ew ti xalan nagirin. Ger lîstikvanek biryar bide ku bilîze, û ew rast in, ew yek xalê distînin. Ji aliyê din ve, heke ew biryar bidin ku bilîzin, û qert ji du qertên wan derbikeve, wê gavê ew xalek winda dikin.

Binêre_jî: SOTALLY TOBER - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Dê firoşkar karta sêyemîn bide lîstikvan, xalên wan ev in. destnîşan kir, û firoşkar li dora komê bi şêwazek demjimêr dimeşe. Piştî ku hemî lîstikvanan carekê lîstin, dor bi dawî dibe. Piştî ku jimareya pêşbirkirî ya geryan hatin lîstin, lîstik bi dawî dibe. Pûan têne berhev kirin û serketî tê hilbijartin.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik piştî hejmara geryanên ku ji berê hatine diyar kirin bi dawî dibe. Dê lîstikvan pûanên xwe ji bo hemî qonaxan bi hev re bihejînin. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde puan bistîne, bi ser dikeve!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.