YABLON விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி YABLON விளையாடுவது

YABLON விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி YABLON விளையாடுவது
Mario Reeves

YABLON இன் குறிக்கோள்: விளையாட்டின் போது மற்ற வீரர்களை விட சரியான பதில்களை அடிக்கடி யூகித்து, மற்ற வீரர்களை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே Yablon இன் நோக்கமாகும்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: 1 ஸ்டாண்டர்ட் 52 கார்டு டெக்

கேம் வகை : வியூக அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது 8 மற்றும் அதற்கு மேல்

யாப்லோனின் மேலோட்டம்

7>யாப்லோன் என்பது உத்தி மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தின் சரியான கலவையாகும். பிளேயர்களுக்கு இரண்டு கார்டுகள் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடப்படும், பின்னர் அவர்கள் அடுத்து என்ன அட்டை விளையாடப்படும் என்று யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வீரர்கள் போட்டியாக இருந்தால் பந்தயம் வைக்கலாம்! இது சூதாட்டக்காரர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு!

SETUP

முதலில், வீரர்கள் டீலரைத் தேர்ந்தெடுத்து எத்தனை சுற்றுகள் விளையாட வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்வார்கள். டீலர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், டீலர் தன்னார்வத் தொண்டராகக் கருதப்படுவார், விளையாட்டிலிருந்து தங்களை நீக்கிவிடுவார். ஒவ்வொரு சுற்று முடிந்ததும், ஒப்பந்தம் இடதுபுறமாகச் செல்லும்.

விநியோகஸ்தர் கார்டுகளை மாற்றி, அதன் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டெக்கை வெட்ட அனுமதிக்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கார்டைப் பெறுகிறார்கள், டீலரைத் தவிர, அது அவர்களின் ஒப்பந்தமாக இருக்கும்போது கார்டுகளைப் பெறாது. டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்.

கார்டு தரவரிசை

கார்டுகள் பின்வரும் ஏறுவரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, ஜாக், குயின், கிங் மற்றும் ஏஸ்.

மேலும் பார்க்கவும்: சீன செக்கர்ஸ் விளையாட்டு விதிகள் - சீன செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி

கேம்ப்ளே

டீலர்அதன்பின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரை ஒரு அட்டையுடன் முன்வைத்து, அனைத்து வீரர்களும் பார்க்க முடியும். வீரர்கள் பின்னர் விளையாட அல்லது பாஸ் செய்ய தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்தால், அவர்களிடம் கொடுக்கப்பட்ட மூன்றாவது கார்டு, அவர்கள் கையில் வைத்திருக்கும் கார்டுக்கும் டீலர் தங்களுக்குச் சமர்ப்பித்த கார்டுக்கும் இடையில் விழுந்துவிடும் என்று நம்புவதாக அவர்கள் கூறுகிறார்கள். அவர்கள் தேர்ச்சி பெற முடிவு செய்தால், அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட இரண்டு கார்டுகளுக்கு இடையே கார்டு வராது என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: HUMAN RING TOSS POOL GAME கேம் விதிகள் - மனித ரிங் டாஸ் பூல் கேம் விளையாடுவது எப்படி

ஒரு வீரர் பாஸ் செய்தால், அவரது பதில் சரியாக இருந்தாலும், அவர்கள் எந்தப் புள்ளிகளையும் பெற மாட்டார்கள். ஒரு வீரர் விளையாட முடிவு செய்தால், அவர்கள் சரியாக இருந்தால், அவர்கள் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். மறுபுறம், அவர்கள் விளையாட முடிவுசெய்து, அவர்கள் வைத்திருக்கும் இரண்டு கார்டுகளுக்கு வெளியே கார்டு விழுந்தால், அவர்கள் ஒரு புள்ளியை இழக்கிறார்கள்.

டீலர் மூன்றாவது கார்டை ஆட்டக்காரரிடம் கொடுப்பார், அவர்களின் புள்ளிகள் குறிப்பிட்டது, மற்றும் வியாபாரி குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் செல்கிறார். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு முறை விளையாடிய பிறகு, சுற்று முடிவுக்கு வருகிறது. முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான சுற்றுகள் விளையாடிய பிறகு, ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது. புள்ளிகள் கணக்கிடப்பட்டு வெற்றியாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

கேமின் முடிவு

முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட சுற்றுகளின் எண்ணிக்கைக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவுக்கு வரும். வீரர்கள் அனைத்து சுற்றுகளிலும் தங்கள் மதிப்பெண்களை கணக்கிடுவார்கள். ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்!




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.