YABLON ක්‍රීඩා නීති - YABLON ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

YABLON ක්‍රීඩා නීති - YABLON ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

YABLON හි අරමුණ: Yablon හි පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩාව පුරාම වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා වැඩි ලකුණු ලබා ගනිමින් නිවැරදි පිළිතුරු අනුමාන කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2ක් හෝ වැඩි ගණනක්

ද්‍රව්‍ය: 1 සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව

ක්‍රීඩා වර්ගය : උපායමාර්ගික කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස අවුරුදු 8 සහ ඊට වැඩි

යබ්ලෝන් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

7>Yablon යනු උපාය සහ වාසනාවේ පරිපූර්ණ මිශ්‍රණයක් වන ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩකයින්ට පිටුපසින් වාදනය කරන ලද කාඩ්පත් දෙකක් ඉදිරිපත් කරනු ලබන අතර, පසුව ඔවුන් ඊළඟට වාදනය කරන්නේ කුමන කාඩ්පතද යන්න අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩකයින් තරඟකාරී නම් ඔට්ටු ඇල්ලිය හැකිය! මේක තමයි සූදු කාරයන්ට හදපු ගේම් එක!

SETUP

මුලින්ම ක්‍රීඩකයන් ඩීලර්ව තෝරලා වට කීයක් ගහනවද කියලා තීරණය කරයි. බෙදාහරින්නා තෝරා ගත් විට, බෙදාහරින්නා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කර ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු ලෙස සලකනු ලැබේ. සෑම වටයක්ම සම්පූර්ණ වූ පසු ගනුදෙනුව වමට සිදුවේ.

ඉන්පසු බෙදාහරින්නා ඔවුන්ගේ දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයාට තට්ටුව කැපීමට ඉඩ දෙමින් කාඩ්පත් කලවම් කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් කාඩ්පතක් ලැබේ, බෙදාහරින්නා හැර, එය ඔවුන්ගේ ගනුදෙනුව වන විට කාඩ්පත් නොලැබේ. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි.

බලන්න: එය සොයා ගන්න! ක්‍රීඩා නීති - SPOT IT ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද!

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

කාඩ්පත් පහත ආරෝහණ අනුපිළිවෙලට ශ්‍රේණිගත කර ඇත: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, ජැක්, ක්වීන්, කිං සහ ඒස්.

බලන්න: රතු කොඩි - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ගේම්ප්ලේ

බෙදාහරින්නාඑවිට සියළුම ක්‍රීඩකයින්ට එය දැකගත හැකි වන පරිදි ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පතක් ඉදිරිපත් කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට පසුව ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ සමත් වීමට තෝරා ගත හැක. ඔවුන් ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ප්‍රකාශ කරන්නේ ඔවුන් වෙත ලබා දුන් තුන්වන කාඩ්පත ඔවුන් අත ඇති කාඩ්පත සහ අලෙවි නියෝජිතයා ඔවුන්ට ඉදිරිපත් කළ කාඩ්පත අතර වැටෙනු ඇතැයි තමන් විශ්වාස කරන බවයි. ඔවුන් සමත් වීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් විසින් ඉදිරිපත් කර ඇති කාඩ්පත් දෙක අතර කාඩ්පත වැටෙන්නේ නැති බව ඔවුන් විශ්වාස කරයි.

ක්‍රීඩකයෙකු සමත් වුවහොත්, ඔවුන්ගේ පිළිතුර තවමත් නිවැරදි වුවද, ඔවුන් ලකුණු නොලබයි. ක්රීඩකයෙකු ක්රීඩා කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් නිවැරදි නම්, ඔවුන් එක් ලකුණක් ලබා ගනී. අනෙක් අතට, ඔවුන් ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කළහොත් සහ කාඩ්පත ඔවුන් සතුව ඇති කාඩ්පත් දෙකෙන් පිටත වැටුණහොත් ඔවුන්ට එක් ලකුණක් අහිමි වේ.

එවිට බෙදාහරින්නා තුන්වන කාඩ්පත ක්‍රීඩකයාට දෙනු ඇත, ඔවුන්ගේ ලකුණු සටහන් කර ඇති අතර, බෙදාහරින්නා දක්ෂිණාවර්තව කණ්ඩායම වටා ගමන් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් එක් වරක් ක්‍රීඩා කළ පසු, වටය අවසන් වේ. කලින් තීරණය කළ වට ගණන ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ලකුණු ගණන් කර, ජයග්‍රාහකයා තෝරා ගනු ලැබේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

පෙර තීරණය කළ වට ගණනින් පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. එවිට ක්‍රීඩකයින් සියලු වටයන් සඳහා ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කරනු ඇත. ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා, ජයග්‍රහණය කරයි!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.