ກົດລະບຽບຂອງເກມ YABLON - ວິທີການຫຼິ້ນ YABLON

ກົດລະບຽບຂອງເກມ YABLON - ວິທີການຫຼິ້ນ YABLON
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ YABLON: ຈຸດປະສົງຂອງ Yablon ແມ່ນເພື່ອເດົາຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ເລື້ອຍໆກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຕະຫຼອດເກມ, ໂດຍໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ

ອຸປະກອນ: 1 ແຜ່ນບັດມາດຕະຖານ 52

ປະເພດເກມ : ເກມບັດຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ

ພາບລວມຂອງ YABLON

<7​> Yablon ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​ແບບ​ຂອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ແລະ​ໂຊກ​. ຜູ້ນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍສອງບັດທີ່ຫຼິ້ນກັບກັບຄືນໄປບ່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາພະຍາຍາມທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າບັດໃດຈະຖືກຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນອາດຈະວາງເດີມພັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງແຂ່ງຂັນ! ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາສຳລັບນັກພະນັນ!

ຕັ້ງຄ່າ

ທຳອິດ, ຜູ້ນຈະເລືອກຕົວແທນ ແລະຕັດສິນໃຈວ່າຈະຫຼິ້ນຈັກຮອບ. ໃນເວລາທີ່ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ຖືກເລືອກ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະຖືກພິຈາລະນາເປັນອາສາສະຫມັກ, ຖອນຕົວອອກຈາກເກມ. ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານໄປທາງຊ້າຍຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບສໍາເລັດ.

ຈາກນັ້ນຜູ້ແທນຈໍາໜ່າຍຈະສະຫຼັບບັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງພວກເຂົາຕັດແຖບ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງ, ຍົກເວັ້ນສໍາລັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບບັດໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນ deal ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະເລີ່ມເກມ.

ອັນດັບບັດ

ບັດຖືກຈັດລຽງລຳດັບຈາກນ້ອຍຫາໃຫຍ່ຕໍ່ໄປນີ້: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, ແລະ Ace.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງສະລັອດຕິງ – ການແນະນໍາການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ – ກົດລະບຽບເກມ

GAMEPLAY

ຕົວແທນຈຳໜ່າຍຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈະນໍາສະເຫນີຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍບັດ, ຫັນຫນ້າຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດເຫັນມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນຫຼືຜ່ານ. ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຫຼີ້ນ, ພວກເຂົາກໍາລັງລະບຸວ່າພວກເຂົາເຊື່ອວ່າບັດທີສາມທີ່ແຈກຈ່າຍໃຫ້ພວກເຂົາຈະຕົກລົງລະຫວ່າງບັດທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາແລະບັດທີ່ພໍ່ຄ້າພຽງແຕ່ນໍາສະເຫນີໃຫ້ພວກເຂົາ. ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຜ່ານ, ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າບັດບໍ່ຕົກລົງລະຫວ່າງສອງບັດທີ່ພວກເຂົາໄດ້ນໍາສະເຫນີ.

ຖ້າຜູ້ນຜ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາຍັງຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ນຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນ, ແລະພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນ, ແລະບັດຕົກຢູ່ນອກສອງບັດທີ່ພວກເຂົາມີ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍຫນຶ່ງຈຸດ.

ຈາກນັ້ນ, ພໍ່ຄ້າຈະມອບບັດທີສາມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ, ຄະແນນຂອງພວກເຂົາແມ່ນ. ສັງເກດເຫັນ, ແລະຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍດໍາເນີນການປະມານກຸ່ມໃນຮູບແບບຕາມເຂັມໂມງ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງຄັ້ງ, ຮອບກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ. ຫຼັງ​ຈາກ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ຂອງ​ຮອບ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​, ເກມ​ຈະ​ມາ​ເຖິງ​ທີ່​ສຸດ​. ຄະແນນແມ່ນລວມແລ້ວ, ແລະຜູ້ຊະນະຈະຖືກເລືອກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ທຸງສີແດງ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງຫຼັງຈາກຈໍານວນຮອບທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບທັງຫມົດ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຊະນະ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.