Regras do xogo YABLON - Como xogar YABLON

Regras do xogo YABLON - Como xogar YABLON
Mario Reeves

OBXECTIVO DE YABLON: O obxectivo de Yablon é adiviñar as respostas correctas con máis frecuencia que calquera dos outros xogadores ao longo do xogo, gañando máis puntos que calquera outro xogador.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 ou máis xogadores

MATERIAIS: 1 baralla estándar de 52 cartas

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas estratéxicos

PÚBLICO: A partir de 8 anos

DESCRICIÓN GENERAL DE YABLON

Yablon é un xogo que é unha mestura perfecta de estratexia e sorte. Aos xogadores preséntanselles dúas cartas xogadas de costas e despois intentan adiviñar que carta xogará a continuación. Os xogadores poden apostar se son competitivos. Este é o xogo feito para os xogadores!

CONFIGURACIÓN

En primeiro lugar, os xogadores escollerán o repartidor e decidirán cantas roldas se xogarán. Cando o dealer sexa elixido, este será considerado voluntario, eliminándose do xogo. O reparto pasará á esquerda despois de que se complete cada rolda.

O repartidor barallará as cartas, permitindo que o xogador da súa dereita corte a baralla. Cada xogador recibe unha carta, excepto o repartidor, que non recibe cartas mentres é o seu reparto. O xogador á esquerda do repartidor comezará o xogo.

Clasificación de cartas

As cartas están clasificadas na seguinte orde ascendente: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King e Ace.

XOGO

O repartidorentón presentará ao xogador da súa esquerda unha tarxeta, boca arriba para que todos os xogadores poidan vela. Os xogadores poden escoller xogar ou pasar. Se optan por xogar, están afirmando que cren que a terceira carta que se lles repartirá quedará entre a carta que teñen na man e a que lles acaba de presentar o repartidor. Se deciden aprobar, cren que a tarxeta non se atopa entre as dúas cartas que se lle presentaron.

Ver tamén: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Regras do xogo - Como xogar IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME

Se un xogador pasa, aínda que a súa resposta aínda é correcta, non anota ningún punto. Se un xogador decide xogar, e ten razón, anota un punto. Por outra banda, se deciden xogar e a carta queda fóra das dúas cartas que teñen, entón perderán un punto.

O repartidor repartirá entón a terceira carta ao xogador, os seus puntos son observou, e o comerciante avanza polo grupo no sentido das agullas do reloxo. Despois de que todos os xogadores xogaron unha vez, a rolda chega ao seu fin. Despois de xogar o número predeterminado de roldas, o xogo remata. Cúmanse puntos e escóllese o gañador.

Ver tamén: Regras do xogo TEN - Como xogar TEN

FIN DO XOGO

O xogo remata despois do número predeterminado de roldas. A continuación, os xogadores contarán as súas puntuacións para todas as roldas combinadas. O xogador con máis puntos ao final do xogo, gaña!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.