YABLON Joko Arauak - Nola jokatu YABLON

YABLON Joko Arauak - Nola jokatu YABLON
Mario Reeves

YABLONEN HELBURUA: Yablonen helburua da partidako edozein jokalarik baino maizago asmatzea erantzun zuzenak, beste edozein jokalarik baino puntu gehiago irabaziz.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 jokalari edo gehiago

MATERIALA: 1 52 karta-sorta estandarra

JOKO MOTA : Karta-joko estrategikoa

IKUSLEA: 8 urtetik gorakoak

YABLONEN IKUSPEGI OROKORRA

Yablon estrategia eta zortearen arteko nahasketa ezin hobea da. Jokalariei bi karta aurkezten zaizkie bizkarrean jokatuta, eta gero zer karta jokatuko den asmatzen saiatzen dira. Jokalariek apustuak egin ditzakete lehiakorrak badira! Hau da apustularientzat egindako jokoa!

CONFIGURACIÓN

Lehenik eta behin, jokalariek banatzailea aukeratuko dute eta zenbat txanda jokatuko diren erabakiko dute. Banatzailea aukeratzen denean, banatzailea boluntariotzat hartuko da, bere burua jokotik kenduz. Tratua ezkerrera pasatuko da txanda bakoitza amaitu ondoren.

Ikusi ere: BOAT RACE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Bazleak kartak nahastuko ditu, eskuineko jokalariari sorta moztu ahal izateko. Jokalari bakoitzak karta bat lortzen du, banatzaileak izan ezik, hark ez du kartarik lortzen bere banaketa den bitartean. Banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariak hasiko du jokoa.

Karten sailkapena

Kartak goranzko ordenan daude sailkatuta: 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King eta Ace.

JOKOA

Banatzaileaorduan ezkerreko jokalariari txartel bat emango dio, gora begira, jokalari guztiek ikusi ahal izan dezaten. Jokalariek jokatzea edo pasatzea aukeratu dezakete. Jokatzea aukeratzen badute, esaten ari dira uste dutela banatu zaien hirugarren karta eskuan duten kartaren eta banatzaileak aurkeztu berri dien kartaren artean kokatuko dela. Gainditzea erabakitzen badute, uste dute txartela ez dela oparitutako bi txartelen artean sartzen.

Jokalari batek gainditzen badu, erantzuna oraindik zuzena den arren, ez du punturik lortzen. Jokalari batek jokatzea erabakitzen badu, eta zuzena bada, puntu bat lortzen du. Bestalde, jokatzea erabakitzen badute, eta txartela dituzten bi kartetatik kanpo geratzen bada, puntu bat galtzen dute.

Bandatzaileak hirugarren karta banatuko dio jokalariari, bere puntuak dira. adierazi zuen, eta banatzaileak taldean zehar egiten du erlojuaren orratzen noranzkoan. Jokalari guztiek behin jokatu ondoren, txanda amaitzen da. Aurrez zehaztutako txanda kopurua jokatu ondoren, jokoa amaitzen da. Puntuak batzen dira, eta irabazlea aukeratzen da.

Ikusi ere: BISCUIT - Gamerules.com-ekin jolasten ikasi

JOKOAREN AMAIERA

Aldez aurretik zehaztutako txanda kopuruaren ostean, partida amaitzen da. Ondoren, jokalariek txanda guztien puntuazioak zenbatuko dituzte. Partida amaieran puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.